PlayFi是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。本文借鉴传统体育的演变,扩展了该主题并讨论了PlayFi游戏的三个典型元素。没有现有的游戏完全符合要求。这为区块链游戏提供了一个庞大但尚未开发的市场。这是一场公开赛,仍在等待获胜者的出现。
1.PlayFi是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。一款成功的PlayFi区块链游戏必须满足三个要素:移动优先、易学难精、多人协作。
2.移动优先游戏允许最大的可访问性。
3.如果您能在15秒内向您的祖母解释基本规则,那么游戏很容易。可重玩性是衡量“难以掌握”的标准。
4.以团队合作为导向的多人游戏会产生更多的情感并且更具吸引力,但角色平衡很重要。
5.移动电子竞技对PlayFi来说是一个巨大但尚未开发的市场机会。有空间容纳3或4款至少与CS:GO或Dota2一样受欢迎的游戏
区块链游戏现状
区块链游戏在2021年迎来爆发之年。AxieInfinity和TheSandbox等热门游戏不仅成为加密领域家喻户晓的名字,还引起了主流关注。然而,构成区块链游戏支柱的游戏即赚钱模式存在缺陷。目前的产品缺乏有效的游戏内汇,让玩家在开放经济中储存价值而不是为了利润进行交易。一旦NFT和游戏内货币的抛售压力堆积起来,财务收益就会减少,玩家会继续下一场游戏。P2E模式尚未能够取得可持续的成功。
GMX 2022年度回顾:年度交易总量达850亿美元:12月29日消息,衍生品协议GMX发布2022年度回顾。相关数据显示,GMX2022年度交易总量达850亿美元、年度费用收入1.15亿美元、年度新增用户数20万。GMX表示,计划于2023年初上线合成资产,对于GMX现存的大部分问题,开发者已有明确计划,将在2023年初的更新中解决大部分问题。[2022/12/29 22:14:25]
为了改进P2E,DelphiDigital在TheFutureof(Crypto)Gaming中引入了一种名为“PlayFi”的新货币化模型。PlayFi类似于职业运动的模式。游戏本身是免费的并且基于技能。货币化围绕核心游戏进行。例如,玩家无需购买NFT角色即可上手。相反,他们会花钱参加现场比赛、购买纪念品NFT等。PlayFi特别适合电子竞技风格的竞技游戏。
PlayFi是将区块链技术集成到游戏中的一条有前途的途径。本文借鉴传统体育的演变,扩展了该主题并讨论了PlayFi游戏的三个典型元素。这三个要素是移动优先、易学难精和团队合作的多人游戏。
没有现有的游戏完全符合要求。这为区块链游戏提供了一个庞大但尚未开发的市场。这是一场公开赛,仍在等待获胜者的出现。
CZ回顾2022年:过去一年造访33国,Binance任何时间都有100%储备金:12月28日消息,Binance 首席执行官 CZ 近期回答社区提问并回顾了即将过去的 2022 年。CZ 首先特别澄清自己肯定不是中本聪,他透露自己在过去一年中造访了 33 个国家和当地监管机构。CZ 还表示,即使所有用户同时发起提款 Binance 也不会破产,Binance 每一个加密货币在任何时间点都有 100% 储备金,所以用户可以随时随地取现。
在谈到如何规避类似 FTX 的风险时,CZ 称 Binance 首先要确保不会陷入 FTX 那种境地,任何人转移数十亿美元用户资金都无法进行风控,永远不要触碰用户的东西,保持公开透明,不要走捷径。[2022/12/28 22:12:26]
移动优先
成功的PlayFi游戏必须是移动优先的。该游戏专为移动设备设计。在当今的区块链游戏中,针对PC或Web浏览器进行优化更为普遍,这并不理想。移动优先游戏允许最大的可访问性。由于PlayFi不直接从游戏中获利,因此PlayFi游戏必须尽可能易于访问,以培育一个充满活力的周边生态系统。
DYDX基金会发布Epoch 4回顾,dYdX第二层协议总交易量超过610亿美元:12月28日消息,DYDX基金会发布Epoch 4回顾,dYdX第二层协议总交易量超过610亿美元,平均每日交易量升至22亿美元,期末未平仓合约小幅降至10亿美元,TVL增至9.43亿美元。[2021/12/28 8:09:55]
世界上最受欢迎的运动,足球,也是最容易获得的。你只需要一些东西来踢。其他运动需要额外的东西,例如篮球、网球、高尔夫、赛车等。一项运动需要的设置越多,参与的成本就越高,它就越不受欢迎。
在区块链游戏中,高可访问性意味着“必须是移动的”。几乎每个拥有电脑的人都有,但每个拥有智能的人都不一定拥有电脑。手游自然比PC游戏拥有更多的潜在受众。
此外,我们可以随时随地玩游戏。在火车上很容易发现CandyCrushSaga的玩家。但是没有人在机场航站楼玩CS:GO。
游戏吸引了更大的玩家群。PlayerUnknown'sBattlegrounds(PUBG)PC版需要高级设置才能顺利运行,截至2022年8月25日,其活跃玩家约为20万。其移动版活跃玩家约为90万,是4.5倍。GarenaFreeFire是PC上原始大逃杀游戏的移动翻拍。它特别适合中低端智能,拥有约260万活跃玩家。当然,游戏的成功取决于许多不同的指标。但GarenaFreeFire的移动优先策略无疑促成了它的疯狂流行。
现场 | 金色财经 VP佟扬回顾2019区块链行业关键词:2019年12月27日,由金色财经主办的“与时共创”颁奖盛典在京举行。在活动现场, HIMALAYA COO、金色财经 VP、CoinTime COO佟扬 发表“2019区块链行业关键词”的主题演讲时指出:2019区块链行业关键词分别为:Libra、Bakkt、DCEP、DeFi、减半、1024讲话、上市、产业区块链、海南、粤港澳大湾区。[2019/12/27]
更多玩家在电子竞技赛事中转化为更多观众。虽然在有史以来观看次数最多的20款电子竞技游戏中只有5款游戏,但其中3款进入了前5名。下图显示了前10名。
这张图表证明,一款制作精良的游戏可以吸引更大的粉丝群。这也表明游戏的机会很多。有3或4款手游有机会像CS:GO或Dota2一样流行。我相信在5年或更早的时间里,前10名中最多会有2款PC游戏。
此外,大部分现有的游戏只是成功的PC游戏的翻版。FreeFire和PUBGMobile类似于PUBGPC。MobileLegends:BangBang和ArenaofValor类似于英雄联盟和Dota2。但移动设备上的控制器与PC非常不同。虽然在触摸屏上使用虚拟操纵杆移动更加直接,但使用鼠标瞄准更加直观。这为创新提供了额外的空间。一种新的媒介应该会开启新的可能性,但我们还没有在中看到这一点。
赵长鹏发文回顾币安系统维护事件:赵长鹏发布长文回顾了前两日币安维护过程中的细节:2月8日上午在进行数据库迁移时,由于硬件故障导致数据被破坏,而在重新同步时面对了巨大的数据量导致同步变慢;团队连续工作34个小时;官网同时受到严重的DDoS攻击。此前币安从2月8日8时许开始维护,直至2月9日18时才重新开放交易。[2018/2/11]
包括VR和AR在内的混合现实(XR)是即将到来的可以取代智能的人机交互。但是,以目前的发展,它需要先进的硬件,难以普及。有时人们高估了技术发展的速度。在不久的将来,智能可能仍将是最受欢迎的游戏所在的主要平台。
易学难精
“易学难精”的座右铭可以追溯到Atari创始人NolanBushnell。此后,它被视为电子游戏设计的黄金法则。PlayFi游戏也不例外。
流行的运动也是易学难精。所有流行的类型都有简单的目标。它是将球放入球门或对手无法触及的范围。首次观看足球比赛的观众无需过多解释即可了解球队是否得分。与此同时,足球非常复杂,以至于业余球员和职业球员之间存在着巨大的差距。普通的足球运动员或观众不需要了解比赛或观看的细节,但如果想要深入,战术深度就在那里。
判断一个游戏是否容易上手很简单。如果您能在15秒内向您的祖母解释基本规则,这很容易。否则,它不是。射击游戏大多简单明了。这是关于在头部射击敌人的角色。你打,你赢。你错过了,你就输了。火箭联盟也很简单。这是足球的简化版。
相反,像《炉石传说》这样的纸牌游戏有一个陡峭的学习曲线。MOBA游戏也很棘手。摧毁敌人王座的目的很简单。但是角色能力和地图机制的设计非常复杂。如果没有速成课程,我亲爱的奶奶就无法观看和享受英雄联盟的比赛。
即使在流派中,简单也很重要。英雄联盟的机制设计比Dota2更简单。英雄联盟也拥有更多的追随者。
史蒂夫乔布斯一直在谈论简单。他的理念也非常适合PlayFi游戏设计。
简单是终极的复杂。这不仅仅是极简主义或没有杂乱。它涉及挖掘复杂性的深度。你必须深入了解一个产品的本质,才能去掉那些不重要的部分。
可重玩性是衡量“难以掌握”的标准。足球从根本上说是一遍又一遍地踢同一场比赛,球员的水平、他们在球场上的表现、草坪的质量、天气,甚至球迷欢呼的大小都有所不同。所有这些变量都或多或少地影响着比赛的结果,这就是足球迷们进来的地方。所有成功的电子竞技冠军都和足球一样。另一方面,
PokemonGO缺乏战术深度,这使得可重玩性很小。捕捉口袋妖怪的行为很快变得乏味和重复。在巅峰时期,PokémonGo每月吸引超过2.5亿人次,但这个数字在半年内下降到不足5000万人次。
PlayFi的另一个方面是核心原则不应该随着时间而改变。我可以停止看足球二十年,回来,像以前一样享受下一届世界杯决赛。对于PUBG、CS:GO和火箭联盟,我们可能也有同样的看法。但随着时间的推移,英雄联盟和Dota2等MOBA游戏会变得更加复杂。这些游戏永远不会停止添加新的机制和元素。RiotGames在2009年首次发布英雄联盟时,只有40个冠军。现在有160多个。如果一个人远离键盘一段时间,游戏就会像一个全新的游戏。
不断增加的复杂性让新玩家望而却步。Valve于2012年8月发布了CS:GO,并于2013年7月发布了Dota2。考虑到它们之前的迭代,最初的Counter-Strike于2000年11月问世,而Dota的第一个版本于2004年2月问世。两者都非常持久。但CS:GO似乎占了上风。如下图所示,虽然Dota2逐渐失去玩家,但CS:GO仍然设法吸引新玩家。
我可以自信地打,10年后会有反恐精英玩家出现。Valve可能会推出图形增强版,但核心游戏内容可能会保持不变。我对Dota2的前景不太抱有希望。
然而,这种前景是非常长期的。保持简单的能力是一个加分项。虽然MOBA游戏不一定具有与射击游戏相同的寿命,但在移动技术尚未完全适应射击游戏的时期,它们仍然可以取得巨大成功。MOBA游戏可能是这段时间PlayFi模式的最佳选择。
结束的想法
一些人批评CS:GO很无聊,因为这个游戏已经二十多年没有改变了。其他人称赞它是有史以来最成功的电子竞技游戏。两种观点都有其优点。但CS:GO值得成为即将推出的PlayFi游戏的榜样。真正的区块链游戏将不仅仅是CS:GO的移动版本,而是底层游戏设计将共享许多共同的功能。
区块链游戏是一个具有巨大潜力的领域。在底层区块链原语方面取得的进展将促进面向用户的应用程序的开发。将出现在现实世界中像足球一样流行的区块链游戏。它也将标志着人类元宇宙时代物质化的开始。
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