近年来,伴随区块链技术的兴起,“区块链+”时代强势来袭,区块链+泛娱乐更是水到渠成地应运而生。目前,大多数区块链应用基于以太坊开发,但也遇到一些问题,比如高延迟、高费用、扩展性等问题一直没有得到很好的解决,这让很多人对区块链+娱乐落地前景产生了怀疑。
那么,回到区块链的本质,区块链的本质是价值网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学和点对点网络、智能合约等机制实现了不通过任何第三方就可完成价值的流通。区块链的本质意味着它几乎可以在任何需要中介的领域发挥作用,区块链的本质是去中介化,当然这也是之前互联网和移动互联网的重要使命。但之前的互联网虽然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互联网平台公司。而区块链,则更进一步,要完成点对点的价值交互,这也是当初比特币一开始的理想,实现一个点对点的现金支付系统,可以不用通过第三方权威机构来作确认就可完成支付,也不用担心双花的问题。
聚币将全球首发申购NEAR Protocol:据官方消息,聚币将于新加坡时间2020年8月11日15:00(早于Coinlist 11个小时)全球首发申购NEAR (NEAR Protocol)。此时申购无门槛,不需要摇号可直接购买,每个账户最多可参与百万数量的申购。申购为期7天,聚币平台所有用户均可参与。
NEAR是建立在NEAR协议之上的一个去中心化的应用程序平台,它是一个革命性的POS公链,它使用分片来扩展规模,以及一个创新的账户模型,使应用程序与今天的网络应用程序类似。与大多数“下一代”区块链不同,NEAR的同质分片设计允许开发人员利用推式部署的简单性,同时受益于Nightshade分片设计,该设计提供动态可扩展性并稳定费用--所有这些都对开发者和用户来说都是隐藏的。本次认购暂不开放期货交易,线性解锁的代币将释放至现货账户,可参与现货交易。未来是否开通期货交易由社区投票决定。[2020/8/11]
那么,娱乐行业是不是可以通过区块链来完成价值的重塑呢?
XUP/USDT涨幅居澳交所全球首位:澳交所全球消息,6月28号XUP/USDT正式上线澳交所全球。目前涨幅居首位,收报于0.5USDT附近。
XUP基金会致力于用区块链相关技术解决供应链管理方面相关问题。[2020/6/28]
最近ETM项目团队发布了全球首个区块链娱乐音乐公链ETM白皮书,详细介绍了架构计划,并交付了ETM智能合约和内容节点的第一个功能实现。我们看到了未来区块链重塑娱乐经济的可能性。
传统娱乐&音乐行业的痛点
目前娱乐产业存在很多不透明、传统渠道话语权过大、中间人过多、IP内容*权困难等问题。普通艺人的作品如果获得了巨大的经济效益,其艺人本身是远远不可能得到同样的回报。经层层剥削后,经纪公司将会拿到大头,并吸引更多艺人,这本身对经纪公司是有利的,但对于艺人个人而言无疑是相当悲哀的。恰恰是这极不透明的行业特性,让很多恶性事情成为了温床。其中,泛娱乐行业的代表音乐流媒体也存在诸多的行业诟病,如:由于中间商多、价值链复杂、版权数据不透明,导致盗版猖獗、音乐创作者的权益难以维护、音乐二次创作使用授权难、价值链复杂导致支付效率低下等问题,成为阻碍音乐产业发展的重要因素。
全球首个企业级冷钱包亮相Finwise峰会:今天,在日本举行的2018纷智全球峰会上,BitUN首次对外亮相全球首个企业级冷钱包硬件。与传统的冷钱包不同,这款看起来黑科技满满的产品迅速成为了峰会的焦点。冷钱包采用军工三防工艺,完全与互联网隔离。硬件CPU采用Secure Boot和Efuse机制,结合数据加密芯片打造,安全级别得到国家级别持牌交易所认可。同时,冷钱包还拥有NFC以及人脸/虹膜识别等技术,与智能授权设备同时验证进行签名。在签名流程上,用户还可以在手机热端 APP 完成多级审批的财务流程,安全、方便、快捷。据悉,BitUN这款企业级冷钱包将在7月正式对外发售。[2018/5/21]
ETM重塑娱乐经济
全球首次爆发安卓挖矿蠕虫 智能电视变“矿机”:360网络安全研究院监测到全球首个安卓平台挖矿蠕虫ADB.Miner,该恶意程序影响多款“ADB调试”开关打开的智能电视、电视盒子、机顶盒等等。这组恶意程序并不是传统的安卓病,而是专门在安卓设备后台“挖矿”的新型恶意程序,24小时内就有5千部设备被感染,截止目前有超过七千部设备被感染,中国和韩国是本次蠕虫病的重灾区。[2018/2/6]
以上可知,娱乐产业存在大量的中介现象,而区块链的本质就是去中介化,娱乐公链ETM的核心就是通过区块链实现去中心化的内容传播、降低艺术家和粉丝之间的交易成本、对内容进行确权和传播、还有通过Token化的经济体系把行业串联起来。
ETM作为一条致力于深度融合区块链技术与娱乐生态经济的娱乐产业公链,实现了去中心化、可信任的新一代分布式娱乐经济体系,正是为了向链上游戏、音乐、娱乐、跨境流通支付等多元化娱乐及商业应用提供支持和服务,为整个区块链娱乐行业提供基础设施而来。
什么是娱乐公链平台ETM?
ETM娱乐公链平台创建了一种协议,平台的共同成功直接使负责其成功的用户受益。该协议还将要求面向最终用户的客户端,这些使用户能够上传内容、发现和流式传输内容,并在网络中相互关注。ETM作为全球首款娱乐公链项目,使命是给予每个人都可以分发、货币化和流式传输任何音频内容。ETM协议以激励一致的方式将艺术家、节点运营商和粉丝聚集在一起。
ETM的愿景是将品牌打造成一个全球首款娱乐公链平台。为解决痛点而生的ETM注重内容、IP和项目三个层次。并且打造了完善的ETM娱乐生态体系去支持并解决娱乐业的痛点。据官方白皮书:到2025年,ETM的目标是授权超过3000万首曲目,并在平台上托管至少100万音乐人。计划在一年内托管由13,000名音乐家创作的65,000多首曲目,为来自全球的听众提供服务。
结论:
区块链最终来说,会给娱乐行业带来冲击。它的冲击是直接改变目前行业的不透明、价值流通不畅的现状。而ETM作为首款区块链娱乐公链,势必会让娱乐IP价值流通加速,从而提升IP的价值。另外,它也会形成一个娱乐产业的价值网络,让生态的参与者,包括娱乐公链的生态上,主播、经纪人、粉丝、内容发布者、内容传播者、矿工等都可以根据自己的贡献获得收益,所有的收益由于有了Token,可以实现快速结算、跨国结算,实现了价值的快速流通。
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与比特币(BTC)相比,以太坊(ETH)的价格看起来很强劲,并且相对于Tether(USDT)表现出更强的实力。随着我们越来越接近“合并”,预计ETH的价格将随着更多的看涨情绪而波动.
1900/1/1 0:00:00加利福尼亚州议会一致通过了数字金融资产法案,目的对该州运营的Crypto公司进行更严格的限制。由国会议员TimothyGrayson发起的新法案要求数字资产交易所和Crypto公司从该州的金融保.
1900/1/1 0:00:00原文来源:CBInsight原文编译:白泽研究院想象一个由用户拥有而不是几家大型科技公司构建、运行和控制的互联网.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《Interview:VitalikButerin,creatorofEthereum》原文作者:NoahSmith,Noahpinion原文编译:饼干.
1900/1/1 0:00:009月1日消息,针对陈光英是币安神秘高管并遭受大量舆论攻击的情况,赵长鹏在币安官方博客撰文称,他在2010年认识了陈光英,并在2015年创建比捷科技时邀请她加入,负责管理后台.
1900/1/1 0:00:00网恋对象不是人!!!这并不是针对渣男的评价,而是对于科技生活的未来图景;基于AI的虚拟人可以自我学习,拟态情感,让你体验没有压力的社交.
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