近日,一个通过Freemint形式发售的NFT项目DigiDaigaku成为了大家讨论的对象。该项目只需支付gas费约0.003ETH即可mint一个,并且截至目前,DigiDaigaku的地板价已经升至15.8ETH。如此巨大的盈利空间,又激起了大家对Freemint形式的探讨。其实,说到Freemint,在去年这个时候也有一个轰动了整个NFT社区的项目诞生,它就是Loot。Loot也是在短时间内完成了Freemint到最高22ETH的飞跃,成为了当时NFT领域最亮的崽。
其实,从Loot诞生到现在的一年时间里,其热度早已被各种新颖、猎奇的项目的锋芒所覆盖,并被遗忘在角落,只有偶尔出现与之类似的项目时,才会被提起。但我们不可否认的是,Loot这种仅提供文本框的链上NFT,开创了一个新的NFT呈现形式。这种极简的方式给予用户无限的创作空间,在当时NFT同质化较为严重,玩家审美疲劳的情况下,确实带给人眼前一亮的感觉。最重要的是Loot允许持有者拿着这套装备可以组成任何NFT产品,这进一步扩大了Loot的价值支撑,并刮来了一阵Loot风,多个仿Loot类的项目发布,它们都延续了Loot的极简风格,仅有几行简单粗暴的文字和空白背景。同时,它们也在Loot的基础上衍生出了更多的玩法,添加了更多的游戏和金融场景。
比特币链上活跃地址数量已降至2021年7月以来的最低水平:金色财经报道,数据显示,尽管比特币网络交易量持续增长,但活跃地址数量已降至 2021 年 7 月以来的最低水平达76.4 万个。?研究人员对此表示,由于费用高昂,人们对进行交易犹豫不决。围绕BRC-20和Ordinals代币的兴奋导致网络上的整体活动增加,并导致转账费用增加。平均区块链交易费用也从约 2.5 美元增加到 16.08 美元的峰值。
此外,网络中的日常交易数量不断增长。5 月 12 日,该指标创下历史新高达587,100。?[2023/5/16 15:06:28]
那么在这一年里,Loot及其衍生项目发展的怎么样了?是否在按照路线图进行?有没有推出新的玩法?Odaily星球日报就挑选出几个Loot衍生项目,看看它们现状如何?
Loot系列
在探讨Loot衍生项目之前,我们先来看一下Loot的近期发展。
在Loot炒作阶段,其平均售价超过23ETH。但投机狂潮很快就消退了。由于去年整个加密市场迎来暴跌,也导致NFT市场降温,Loot也难以逃过市场对其产生的影响。其在二级市场上的价格迅速下跌。根据Opensea的数据显示,Loot的平均价格从最高23ETH将至0.68ETH,成交量也大幅放缓,最低只有0.8ETH。
三箭资本CEO:自2021年7月以来比特币非流动性供应一直在急剧上升:金色财经报道,三箭资本CEO Zhu Su发推表示,自2021年7月以来,比特币非流动性供应一直在急剧上升,与2019年1月至2021年4月的积累趋势相一致。[2022/1/11 8:41:38]
那些以高价购买LootNFT的玩家,想要在短时间内依靠Loot的光芒快速获利,但Loot的辉煌时刻太过短暂,导致这些投机者降价都无法找到接盘者,只能承受Loot市场蒸发所带来的损失。并且,PseudonymousRealms创始人LordOfAFew也表示自去年推出以来进入该领域的创作者越来越少。
据Threepwave估计,Loot的社区目前大约有150名活跃的建设者,他们仍然在以Loot为基础进行游戏场景的创作,NFT持有人也投票决定在二次销售中增加5%的版税,这些也将用于通过Gitcoin对Loot生态系统进行赠款。
目前,Loot生态发展最好的应该是Realms。
Realms是链上土地资产,与Loot类似,Realms的每块土地的稀有度都不同,包括地区、城市、河流和港口等,可以在官方查询。这个土地上的领主们通过链上袭击和掠夺游戏发起战争、结盟和获取资源。
报告:2021年印尼对加密货币兴趣激增,位居全球第一:10月18日消息,根据澳大利亚区块链教育初创公司Coinformant 10月15日的报告,2021年印尼在加密货币兴趣动态方面一直处于全球居领先地位。在Coinformant的报告中,印度尼西亚对加密货币的兴趣得分最高,为5.73分(满分10分),在谷歌搜索次数、加密货币文章发表数量、参与水平增加和加密货币持有等共四个因素上击败了其他国家。智利以5.26分排名第二,阿根廷以4.79分紧随其后。
Coinformant援引参与平台BuzzSumo的数据计算出,印度尼西亚涉及加密货币文章的人数同比增长了1772%。印度尼西亚发表的加密货币文章数量激增133%,而芬兰的增幅最大,达到725%。在过去12个月里,印尼也是加密相关谷歌搜索增长第二快的国家,增幅超过572%。智利在这一指标上超过了印尼,谷歌搜索量比去年增加了707%。(Cointelegraph)[2021/10/18 20:38:01]
Realms曾在Arbitrum上部署Alpha,在实践一段时间后,发现Arbitrum并不是虽游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案。因此,Realms决定迁移至StarkNet,并将开发基于StarkNet的NFT交易市场和AMMDEX。
彭博分析师:2021年BTC价格最高将达40万美元:据CoinTelegraph消息,比特币(BTC)仍然因波动性过大而受到批评,但彭博社的一位分析师认为,相反,它正成为投资者的“避险”选择。彭博资讯的高级商品策略师Mike McGlone表示,由于机构要求保护其资产其免受通货膨胀和美元贬值的影响,历史趋势可能使BTC从当前价格上涨8倍,在2021年达到每枚BTC价格40万美元的峰值。[2021/3/27 19:21:28]
今年2月,Realms开发团队还获得了StarkNet团队的支持,不仅获得StarkWare提供的5ETH用于开发ERC1155AMM的grant,还邀请StarkWare生态系统负责人LouisGuthmann多次参与space一起探讨在StarkNet开发Lootverse游戏的可能性。
此外,Realms还将与matchbox合作以进一步推动Loot生态系统中游戏的发展。
并且,Realms于8月23日发布了第一个链上真实游戏ETERNUM,包含PVP、PVE等游戏模式。ETERNUM将首先在StarkNet和Ethereum上进行pre-alpha测试。游戏网站将于本周上线,并首先与社区分享。
美SEC检查办公室将数字资产列为2021年优先事项:金色财经报道,数字资产已被美国SEC检查办公室列入2021年的优先事项清单,将努力确保市场参与者符合投资者的最佳利益并遵守该机构的规则。对数字资产市场参与者的考核将继续评估以下内容:投资是否符合投资者的最大利益;投资组合管理和交易惯例;客户资金和资产的安全性;定价和估值;合规计划和控制的有效性;监督代表的外部业务活动等。[2021/3/4 18:12:45]
或许是受此消息的影响,RealmsNFT从0.4ETH最高涨至6.5ETH。LORDS代币最高也有64%的涨幅。
另一个比较受关注的是HyperLoot,HyperLoot将Loot包内的所有冒险家装备可视化为HyperLoot角色上的实际物品,以供在实际游戏场景中来使用,并以CC0的形式推出。
HyperLoot自称为Loot第2层的乐高积木。Loot提供了物品的基础,而HyperLoot则提供了使用这些物品的艺术和角色。
目前,HyperLoot以启用基金会来帮助创作者在HyperLoot上扩展和构建新项目。HyperLoot基金会推出的第一款产品是交互式漫画HyperVenture,其工作室也将推出游戏CC0Wars。该游戏将在发布后的三年内将游戏收入的15%贡献给HyperLoot基金会。
而其他尚未创建的游戏场景的衍生项目的表现不太尽如人意。
例如,以4chan、Reddit和CryptoTwitter上加密货币投机者的模因为灵感的Bloot,从1.78ETH跌至0.0002ETH,几乎已经没有成交量了。
但是,Bloot时不时会更新一下项目情况。今年3月Bloot发布了"TheRingofDestiny"的漫画系列,是关于Bloot的起源故事,BlootNFT持有者可以免费铸造,所有版税将归Bloot社区,用来支持生态系统的发展。
从Opensea上看,该系列的成交量和价格都不太理想,目前地板为0.01ETH,平均成交量只有1.96ETH。
而由Loot的创始人DomHofmann发行的mLoot以及在发布4小时内就铸造出8000个NFT,一度导致OpenSea网站崩溃的pLoot和扩展了Loot想法的xLoot都属于一次性铸造和发售,几乎没有任何项目更新,其价格也一落千丈。
Rarity系列
Rarity可以说是自Loot之后真正开启游戏实践的项目。Rarity的原始合约是由Fantom创始人AndreCronje创建的,延续了Loot的一贯风格。该系列NFT共包含11种角色「召唤师」,玩家可以免费铸造,然后可以在游戏内通过探险获得经验值XP,达到一定经验值后可以升级,伴随着升级又可以获得特技和咒语,然后可以通过花费经验值和gold铸造出物件和魔法,它们可以在二级市场上交易。该游戏发布仅6小时后,就有超12万的「召唤师」被铸造出来。
起初,Rarity积极运营和开发,AC本人也不断的在推特转发造势,社区开发者也自行创建了多款方便交互的界面和衍生市场,在发布两天后,Rarity就有至少6种不同的UI界面,和2个交易市场以及衍生地图等。同时也涌现了很多基于Rarity开发的生态项目。而且,RAR、Metaland等项目还向部分玩家发布空投。
但是随着Loot热度下降,AndreCronje从Fantom基金会离职,Rarity的开发也逐渐放缓,从Github上看,AC最后一次更新合约是在2021年的9月22日。贡献者也没有继续更新游戏玩法,整个社区积极性逐渐下降。
在Rarity辉煌时期,有的玩家手里拿着几千个号,随着项目逐渐转凉,玩家花费的精力和资金也付诸东流。此外,第三方现在也很艰难,没有热度,就算给空投也是艰难度日。社区内也都是“项目凉了”、“还有救吗”、“项目方真废”等消极评论。
似乎是听到了社区的声音,Rarity官方发布了谈论新项目未来的推文,表示目前正在与一个完整的开发团队进行交谈,将改变游戏道路,快照将被延迟,直至另行通知。
具体来说,Rarity将制作一个基于web3的角色扮演社区——Arising,每个用户都可以创建他们的角色来参加每周的活动。与Rarity的风格一样,每个NFT都将包含其角色的自定义图像,且用户只能创建一次。这些角色可以升级、掠夺、获得经验、更换皮肤、赢得头衔、与怪物战斗等。以前在Rarity获得的角色可以通过迁移平台迁移至Arising,该工具将在9月30日之前可用。
关于Rarity系列的生态项目,目前来看只有MetaLand还在继续开发。
Metaland是第一款基于AndreCronje的RarityManifested的游戏,该游戏基于Fantom,受龙与地下城启发,并于2021年第四季度推出。旨在提供一个玩家可以作为召唤师探索的RPG游戏世界。目前,该游戏已经成功举办了第一赛季,总共有31412个怪兽和4963名召唤师参与。目前正在开启第二季游戏。
虽然,Metaland属于积极运营的行列,但是从它的NFT市场上看,其挂单量与成交量严重倾斜。当前卖单有708,而24小时的成交量才有2个。由此可见,其当前的发展状况还需努力。
总结
Loot让人们清楚地认识到NFT可以从底层出发,以乐高积木的形式叠加构建,参与到各种游戏和元宇宙中。同时,它未来的发展如何也同样取决于“构建”。正因为Loot太过于原始,所以如果没有人在上面继续开发,那么Loot将毫无价值,随时会湮灭。
在Loot炒作的高峰期,很多人在讨论Loot会成为游戏构建的基础。但是,我们似乎也低估了项目合并的难度。以上种种例子也表明项目从开发到运营需要很长的路要走,而且即使是经验丰富、资金雄厚、技术过硬的团队也会面临项目延迟交付的情况。
不过值得高兴的是,我们也看到了一些项目在积极的开发和创新,在基于Loot创造一些新的内容,为Loot生态吸引新的创建者和玩家。对于其未来的发展,我们可以抱有一丝希望,等待未知所带来的惊喜。
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