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IMI:起底DigiDaigaku母公司:超高融资、生造新词,Limit Break有何过人之处?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Crescent

责任编辑:0x29

今日DigiDaigaku的暴涨引起了广泛关注,OpenSea当前显示其24小时内涨幅已达到403.23%。从FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出带来了更多地讨论,CZ也随之下场表达观点。

DigiDaigaku的母公司名为LimitBreak,是一家游戏开发公司。曾在去年获得了2亿美元的融资,这在当时并不多见,那么它到底有何过人之处?让我们来一起了解。

投资筹集到的2亿美元,其中由移动游戏公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投资公司Paradigm和StandardCrypto领投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等参投。据LimitBreak表示,这批新资金将用于构建Web3大型多人在线(MMO)游戏。

谷歌计划于周三推出一款通用大型语言模型PaLM 2:5月9日消息,谷歌将于美东时间周三举行一年一度的年度开发者大会。文件显示,谷歌本次活动的主题是:人工智能如何“帮助人们充分发挥潜力”,并介绍谷歌在人工智能领域的一系列技术更新,包括提供对谷歌自家聊天机器人Bard和Search的“生成体验”。根据谷歌的内部文件,在本次大会上,谷歌将推出其最新、最先进的通用大型语言模型PaLM 2。PaLM 2包含100多种语言,一直在谷歌内部运行,代号为“统一语言模型。它能够执行广泛的编码和数学测试,以及创造性写作测试和分析。谷歌于2022年4月首次宣布了其PaLM语言模型。今年3月,该公司为PaLM推出了一个API,同时推出了一系列人工智能企业工具,据称这些工具将帮助企业“从简单的自然语言提示中生成文本、图像、代码、视频、音频等”。[2023/5/9 14:51:26]

Linkedin上显示,该公司创立于2021年,总部位于美国犹他州ParkCity。据报道公司目前已发展到50人规模,其中约80%是前MachineZone员工。

Web3社交工具Inspect宣布将于1月17日关闭:金色财经报道,Web3社交工具Inspect宣布,将于1月17日关闭网站和Chrome扩展程序。Inspect表示,成立至今已汇集了1k+社区,并产生了175k+新的NFT连接。

据Rootdata介绍,Inspect Chrome扩展程序可让用户在不离开Twitter的情况下轻松了解有关NFT及其社区的更多信息。对于NFT,Inspect会放置一个以太坊/Solana徽标,单击该徽标会直接在用户推特提要上弹出有关特征、销售、稀有性等的信息。[2023/1/4 9:51:39]

说起MachineZone,它可是曾经号称「美国第一大手游」的公司。开发过多款较为火爆游戏,想必大家对《战争游戏:火力时代》与《雷霆天下》都有所耳闻,凭借这两款游戏成就了MZ,摇身一变成为当时美国收入最高的手机游戏厂商。MZ在营销方面投入了巨大的费用,先后请过当红女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作为代言人,据预测,时在2016年,MZ的营销费用是其他所有游戏之和的3倍。

全球基于加密货币的交易所交易产品资产管理规模11月下降17%:金色财经报道,根据Fineqia Research数据,11月1日至12月1日期间,163个上市ETP的总资产管理规模从253亿美元降至210亿美元。两只以FTX代币(FTT)作为标的资产的ETP已停止交易,同时新增六只ETP,使2022年迄今上市的ETP总数从159只增加到163只,目前总资产管理规模约为500万美元。

从年初至今(YTD)来看,加密ETP的资产管理规模下降了64%,与加密总市值61%的跌幅相似。[2022/12/7 21:27:21]

MZ的两位创始人GabrielLeydon与HalbertNakagawa分别担任公司的CEO与CTO,据其所述,他们于2008年开始为Facebook/Myspace平台和MZ的iPhoneAppStore开发应用程序时相识。除上文提到的游戏以外,该公司还曾开发过《世界大战崛起》与《最终幻想15:新帝国》等多款畅销游戏,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入。当然MZ有过高光也走过低谷,在2016年曾被估值50亿美元的它,在2019年的估值却掉出了YCTop100。2020年,传闻GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了移动应用巨头AppLovin。

以太坊L2网络总锁仓量为48亿美元:金色财经消息,L2BEAT数据显示,截至5月25日,以太坊Layer2上总锁仓量为48亿美元。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum,约26.5亿美元,占比55.19%。其次是dYdX,锁仓量9.44亿美元,占比19.65%。Optimism占据第三,锁仓量4.92亿美元,占比10.24%。[2022/5/25 3:41:34]

带着这些赫赫战功,两人又联手创立了LimitBreak。

这并不是Leydon第一次探索加密技术,早在2018年离开MachineZone时,他就已经开始涉足加密领域,但是最初的尝试并没有成功,虽然如此,但他在游戏领域的专业度仍为此次LimitBreak的爆发埋下了伏笔。Leydon曾在2008年与他人共同创立了Addmired用来开发社交应用程序,2009年,随着iPhone的崛起Leydon又将目标转向「免费玩」手机游戏。

免费游戏当前已经成为游戏的主要商业模式,年收益达到1200亿美元,占所有游戏收入的一半以上。自亚洲率先推出的在线PC游戏开始,后免费的手机游戏在全球范围内逐渐流行,游戏的覆盖面也因此扩大了十倍,玩家多达数十亿人。

这足以说明免费游戏的市场相当大,而Leydon提出的「FreetoOwn」将免费游戏带入Web3,也带来了广阔的发展前景。

NFT的模式不同,LimitBreak将NFT赠送给粉丝,称之为「freemintgame」。那这种形式又有什么好处呢?Leydon称,一些项目方出售NFT后,无法交付承诺的产品,免费发放这些创世NFT可以避免这种局行为。而且这些NFT的持有者很有可能会成为拥护游戏的最佳用户,主动为其宣传。

另一个LimitBreak中值得关注的概念就是工厂NFT。它将NFT与游戏中的经济效用挂钩,使游戏的经济设计在不同的版本间更加灵活,持有者能够从游戏整体的经济增长中受益,他们将会从中不断获得更多的游戏资产,类似空投,只不过空投的是道具、皮肤等游戏装备NFT。

AxieInfinity的普通用户需要借钱才能玩游戏的行为,导致一旦角色变得更有价值,用户才会更积极卖掉游戏角色,这不可避免地使游戏从「玩赚」转变为「玩卖」。随着新玩家的减少,购买者也逐渐稀缺,NFT价格暴跌,最终游戏陷入困境。

与之不同,该项目提出的「免费拥有」模式,使用户免费拥有NFT,因此玩家不会急于赚回自己的钱,这样可以在游戏中花费更长时间持有角色。这些NFT持有者也会更加拥护游戏,为使自己资产增值,更会帮助游戏进行宣传。

其实在此之前Web3并非没有免费游戏,但大多在前期非常消耗用户精力,相当于花费一定的劳动力,也和借钱玩游戏有些许相似之处,与以往不同的是,LimitBreak直接发放NFT,使前期用户不费吹灰之力即可免费游戏,再加上大额融资、知名VC的支持,以及专业的游戏开发团队,使得项目有如此大的关注度。

Leydon说,这种模式的简单性是公司能够筹集到如此多资金的原因之一。在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。在这种免费游戏中,开发者通过广告或销售游戏的附加功能来赚钱。而游戏的成功与否,其可玩性依然是玩家看重的重要指标。

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