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BRI:浅析DigiDaigaku的「 Free to Own」:是创新模式,还是新瓶装旧酒?

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:flowie,链捕手

区块链游戏公司LimitBreak近日宣布完成2亿美元融资,成为近几个月单笔融资金额最高的加密项目,而本轮融资背后投资方阵容也十分瞩目,领投方是Paradigm、JoshBuckley和StandardCrypto,参投方有FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等。

融资消息官宣后,LimitBreak于8月10日刚发售的NFT系列DigiDaigaku,在OpenSea上24h之内的交易量曾位居第一,地板价高峰期一度涨至18ETH左右。而DigiDaigaku还是以StealthDrop(隐形发射)FreeMint的形式发售。

从FreeMint到18ETH的地板价,DigiDaigaku在熊市之下完成了超乎想象的逆势增长。

但无论是DigiDaigaku还是LimitBreak,在此次融资官宣前却鲜有发声。这家被顶级投资方组团重金押注的LimitBreak带来了哪些创新看点?团队又是什么来头?

“FreetoOwn”,一种创新模式?

LimitBreak提出的新理念“FreetoOwn”模式,是目前最吸睛、同时也是最受质疑的一个讨论部分。

XRPL生态系统智能合约Evernode:计划在8月中旬开始审计Hooks V3测试网:7月28日消息,XRPL生态系统Layer 2智能合约Evernode发布更新称,其将通过Hooks将“Layer 2”智能合约引入XRP Ledger生态系统。Evernode表示,暂时计划在8月中旬开始对Hooks V3测试网的审计。像其他XRPL资助项目一样,它仍在等待Ripple的流程和资金确认。

此外,Evernode还分享了Nomad合约测试的细节,包括在其控制下的节点上的内容不会在betanet上持续存在,团队希望在下周解决这个问题。[2023/7/28 16:05:02]

LimitBreack创始人&CEOGabrielLeydon自称“FreetoOwn”是革掉“PlaytoEarn”的新玩法,但究竟什么“FreetoOwn”?

我们来看GabrielLeydon在采访中的解释:相比与链游中需要预先购买NFT,“FreetoOwn”模式下,NFT是免费赠送给初始玩家,而创世的NFT资产可以成为“未来资产的工厂”,持有者可以通过这款NFT获得未来更多的NFT。

那这么做的背后逻辑是什么?GabrielLeydon认为这种做法将避免公司先销售NFT,然后无法交付游戏的欺诈行为。相反,通过赠送NFT可以将粉丝变成即将到来的游戏最佳拥护者,让粉丝们以病式的方式宣传游戏。“由于玩家从零开始,而不是从赤字开始,所以没有那么有动力立即赚钱,从而有更长时间的花在游戏上。”

区块链分析平台Dune将Dune SQL设为默认查询引擎:3月10日消息,据官方博客,区块链分析平台Dune宣布已将Dune SQL设为默认查询引擎,允许用户更快、更方便地查询加密数据。据悉,Dune SQL于2022年9月首次发布,并在12月推出Alpha测试版。

此外,Dune表示,计划于7月前淘汰Spark SQL,届时系统将提示迁移到Dune SQL上。同时,Dune基于Postgres的v1平台只有以太坊数据集仍然可用,该数据集将于2023年7月停用。[2023/3/10 12:54:16]

GabrielLeydon认为“FreetoOwn”模式将淘汰免费游戏和NFT预售模式,并表示“FreetoOwn”的简单性是公司能融到如此多资金的原因之一。

如果免费发售,那开发商该如何赚钱呢?GabrielLeydon的意思是,团队为自己保留了一定比例的NFT,可以以市场价出售给新玩家。值得一提的是,其实开发商的利润其实还有高达10%的版税。

但目前通篇看下来只留下一个疑问:“FreetoOwn”和“FreeMint”模式有啥区别?

DigiDaigaku目前只是以StealthDrop(隐形发射)FreeMint的形式发售,对于下一步的计划,GabrielLeydon称因为不希望有别人模仿,暂时不对外公布。

NFT借贷平台Astaria宣布代码库开源:金色财经报道,NFT借贷平台Astaria在社交媒体官方账户宣布,通过过去八个月时间的工作已完成项目代码库部署,现在GitHub上正式将其开源并对公众开放,以支持用户通过抵押NFT进行以太坊借贷。Astaria创始人为前SushiSwap首席技术官Joseph Delong,去年六月曾完成了一笔800万美元的融资。[2023/1/8 11:01:00]

仅就GabrielLeydon的采访和其它公开资料中都很难看到两者有所不同,“FreetoOwn”似乎“FreeMint”的另一种高级说法,难免有新瓶装旧酒之嫌。

而提到的NFT背后的游戏目前还没发布,同时也查不到任何游戏的动态,Gabriel?Leydon只透露背后是一支有丰富MMO游戏经验的团队。

这么来看,DigiDaigaku目前和曾爆红且迅速陨落的PieceOfShit项目似乎别无二致。以freeMint迅速吸引一批用户形成共识,炒高价格,并通过一些玩法设计意图从后入玩家中赚取收入。PieceOfShit也号称要推出游戏,但目前游戏还没推出,PieceOfShit地板价已跌到0.06ETH,近乎归零。

但LimitBreak目前还在早期阶段,尽管所谓的创新理念“FreetoOwn”含糊不清,项目本身似乎也没有太多实际亮点。但在熊市下,且能拿到Paradigm、FTX等等知名投资方的2亿美元融资,LimitBreak接下来的动作还是值得期待。

EIP-5375已进入审核阶段,将用于追踪NFT作者信息:金色财经报道,据以太坊官方网站消息,以太坊改进提案EIP-5375已进入审核阶段,如果获得通过,以太坊链上NFT将必须以 JSON 格式提供有关作者的链下信息,包括姓名、地址列表、以及NFT的作者同意证明 ACP,即相关人同意被命名为 NFT 作者的证明,需要注意的是,作者同意证明不是作者身份证明。[2022/9/12 13:24:04]

本轮领投方StandardCrypto投资人AlokVasudev提到,“我们花了很多时间在加密游戏上,寻找最好的想法和团队……不仅围绕游戏,还有商业模式,而这部分几乎没人能比得上GabrielLeydon、Halbert和LimitBreak。”

不难感受到,继“PlaytoEarn”模式之后,资本或者市场迫切需要一个新的模式出现,而LimitBreak提出的“FreetoOwn”似乎能带来一丝希望。

AlokVasudev还补充了对这种模式的期待,大致意思是当年LimitBreak创始团队成员创造性的推出了免费游戏模式并取得了成功,对于游戏模式很有创造力,同时他们是心理学和社会学出身,对于如何吸引玩家参与有着深刻的见解。

显而易见,LimitBreak创始团队为此次融资带来了极强背书,那LimitBreak的创始团队到底什么来头?

广电运通:公司现已具有完备的数字人民币产品及解决方案:金色财经消息,广电运通在互动平台表示,公司现已具有完备的数字人民币产品及解决方案,已连续中标9家银行数字人民币系统建设项目和多家银行的数字人民币营销活动项目,形成了一定的业务收入,关键是形成了可复制的经验。公司将配合相关银行拓展数字人民币试点场景。(金十)[2022/8/12 12:20:25]

自带Web2游戏巨头光环

先简单概括一下,LimitBreak由GabrielLeydon与HalbertNakagawa于2021年8月创办,创办LimitBreak前,两位合伙人创办过曾辉煌一时的手游公司MachineZone,这家公司曾发布了《GameofWar》和《MobileStrike》两免费MMO策略手游,据维基百科称,曾跻身当年十大最卖座手游之列,为公司带了几十亿美金的收入。

近日LimitBreack创始人&CEO?GabrielLeydon接受了硅谷科技网站venturebeat的采访,从本次采访来看仔细梳理来看,他的创业经历可分为重要的两段:一是2009年左右入局手游;二是2018年左右涉足加密。

GabrielLeydon在创业前,是一位资深的游戏设计师。2008年左右,GabrielLeydon与HalbertNakagawa和MikeSherrill共同创立了社交应用程序Addmired。2009年iPhone流行,Addmired团队看到移动端游戏的市场机遇后,迅速转型为手机游戏公司,并改名为MachineZone。

而2010年前后,GabrielLeydon带领团队连续开发了几款免费MMO策略手游《GameofWar》、《MobileStrike》和《FinalFantasy》等获得了成功。根据SensorTower的数据,从2014年到2018年,这些游戏创造了超过45亿美元的收入,凭借着这些游戏的成功,2016年,市场给MachineZone在一轮融资中估值高达50亿美元。

MachineZone这段较为成功的手游公司创业经历,为GabrielLeydon此次成立新的区块链游戏公司带来了极强的背书。

本轮领投方之一的JoshBuckley这样评价GabrielLeydon,“Gabe是世界上最好的游戏设计师和营销人员之一。他和HalbertNakagawa为塑造手机游戏产业做出了贡献,开创了新的设计和营销技术,影响了整整一代的开发者,现在有超过25亿的手机游戏玩家。”

总结来看,除了善于挖掘市场新信号外,MachineZone核心团队另一特点是,市场营销上非常敢投入甚至激进。维基百科上的资料显示,2016年2月,MachineZone在电视广告上的支出估计是其他任何一家移动游戏公司的三倍,其中包括在超级碗50大赛上播放了3265次以阿诺·施瓦辛格为主题的MobileStrike广告,支出估计为1070万美元。

那GabrielLeydon又是怎么进入加密的呢?2018年左右GabrielLeydon在MachineZone孵化了独立运作的区块链数据平台Satori,但venturebeat采访稿中提到,正可能因为该项业务以及在MachineZone业务发展重点上与董事会发生了分歧,GabrielLeydon选择辞职离开了MachineZone。

但这一点上目前还存疑,关于GabrielLeydon脱离MachineZone最早其实可以追溯到2015年,维基百科引用的一篇往期新闻稿中称,GabrielLeydon其实早在2015年即不再担任MachineZoneCEO,2018年被董事会接管业务后只负责Satori这个项目。

在GabrielLeydon出走后的2020年,维基百科上显示,MachineZone的最终结局是被AppLovin以5亿美元左右价格收购。

但Satori似乎也没有和MachineZone一样取得成功,这一项目后续发展没有很多信息可以参考。从他的推特上来看,GabrielLeydon2021年开始在区块链领域进行了个人投资,投资了两款区块链游戏Parallel和Branch,而crunchbase数据显示,截止目前,他一共投资了Pogo、YieldGuildGames等4家公司。

于此同时,GabrielLeydon也在Axie和NFT的市场火热中看到了新的机会。GabrielLeydon在采访提到,AxieInfinity?“PlaytoEarn”模式爆红之时,他看到了该模式经济模型不可持续的缺陷。

在有游戏创业经验和区块链研究背景下,GabrielLeydon决定再次下场做区块链游戏,于2021年8月和一同创办过MachineZone的联创HalbertNakagawa创办了区块链公司LimitBreak,并带来了前文提到的?“FreetoOwn”?新理念。

LimitBreak团队现在已经有50多人,其中约80%是前MachineZone员工。一直一起创业的HalbertNakagawa依然延续CTO身份负责技术,而首席创意官Thomas也是曾在MachineZone任职创意设计,是当时爆款游戏《GameofWar》的主策之一。从投资方发言来看,有着连续创业经验且已经磨合验证过的团队,确实是投资方重金下注的原因之一。

目前作为一个早期项目,LimitBreak已自带了多个吸睛标签,2亿融资、豪华投资方、Web2游戏成功创业经验、NFT逆势暴涨、“FreetoOwn”创新理念……,但市场从来不缺新故事。讲完故事过后,LimitBreak能不能为低迷的市场开辟新一轮创新和增长,需要打下一个大大的问号。

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