7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组
受此波及最大的项目是NFTWorlds
NFTWorlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或独家社区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个世界可定制化的需求,NFTWorlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高元宇宙游戏体验
关于NFTWorlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》开源生态系统中拥有着近十年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。」
足球运动员“小罗”担任Graph Blockchain旗下NFT子公司New World的全球大使:2月14日消息,加拿大上市区块链公司Graph Blockchain宣布其全资子公司New World已与知名足球运动员罗纳尔迪尼奥(“小罗”)达成合作,将在全球范围内正式推出增强现实(AR)NFT平台。作为全球大使,罗纳尔迪尼奥的伙伴关系包括为球迷和支持者创造独家活动和NFT体验。
作为与罗纳尔迪尼奥达成的协议的一部分,Graph Blockchain同意发行400万股普通股,但须经监管部门批准,包括来自CSE的批准。(雅虎财经 )[2022/2/14 9:51:07]
在消息公布之后,NFTWorlds代币WRLD闪跌超60%,而NFTWorlds的核心资产NFT闪跌超过80%
据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与Minecraft的创造性包容和共同游玩的价值观不符,而是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕NFT的投机定价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。」
Web3基础设施Deeper Network发布AtomOS ver 1.1.10.rel:11月2日消息,Web3基础设施、去中心化网关Deeper Network发推称,AtomOS ver 1.1.10.rel已经发布,更新如下:
1. 对共享流量(黑名单)部署web过滤规则;
2. 修复交易消失问题;
3. 修复内存池;
4. 减少支付存款;
5. 提高固件更新速度;
6. 提高WIFI功能;
7. 改善内部日志。[2021/11/2 6:25:59]
《我的世界》拒绝区块链和NFT本质上的原因是价值观的不符,也存有对于NFTWorlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可以强烈感受到的。
安全公司:正在追踪Poly Network攻击者相关的可能身份线索:今日晚间,跨链互操作协议 Poly Network 遭到攻击,共计超 6.1 亿美元转出至 3 个地址,受此影响导致 O3 Swap 跨链池大额资产被转出。慢雾安全团队通过链上及链下追踪已关联发现攻击者的邮箱、IP及设备指纹等信息,正在追踪Poly Network攻击者相关的可能身份线索。通过慢雾合作伙伴Hoo虎符及多家交易所的技术支持下,慢雾安全团队梳理发现,黑客初始的资金来源是门罗币(XMR),然后在交易所里换成了 BNB/ETH/MATIC 等币种并分别提币到 3 个地址,不久后在 3 条链上发动攻击。
结合资金流向及多项指纹信息可以发现,这很可能是一次蓄谋已久的、有组织有准备的攻击行为。更进一步追踪及详细的漏洞原理和技术细节,慢雾安全团队正在分析中。
此外,据悉,Tether 已冻结 Poly Network 攻击者地址上的 3300 万 USDT。[2021/8/10 1:46:50]
当然我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NFT通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人
DeFi应用平台Unagii发布Beta版本并启动KyberNetwork的Staking质押服务:由新加坡区块链基础设施公司StakeWith.US推出的DeFi应用平台Unagii宣布发布Beta测试版并支持KyberNetwork代币KNC的Staking质押服务。Unagii同时表示,目前在质押KNC的初始阶段不会收取任何手续费。
此前报道,StakeWith.US于今年5月宣布与去中心化链上交易和代币互换项目KyberNetwork建立新的合作关系,将在Katalyst协议升级后和StakeWith.US合作提供代币和投票权抵押服务。[2020/8/14]
这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的问题
本文的态度更倾向于使用发展的眼光去看待NFT游戏/GameFi——我们还需要将以下三点做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的。
1、原创IP品牌和原创游戏内容
没有原创内容是一个很大的问题,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界经过多年发展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某一个Web2游戏,那必定会受制于该游戏
而原创游戏,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者YugaLabs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的
只有更多的原创IP以及原创的元宇宙/游戏设计工具被推出,整个Web3游戏的生态发展才会更健康
2、可玩性
可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GameFi是没有可玩性的,包括在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戏开发者往往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足
除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——小型游戏——3A级游戏的路径
NFT和游戏的可玩性。NFT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性印证着玩家对游戏的兴趣程度
3、游戏门槛
游戏门槛是我们最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛和玩家数量
例如,在之前GameFi中最常见的设置NFT数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游戏声誉的重要原因
这样的影响是两方面的:
●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,游戏越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值
●二是NFT数量的限制,即玩家数量是有限制的,以及基于稀缺性NFT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌
一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的次数,就是持续发展的希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解决的重要问题
在加密行业你想抓住下一波牛市机会你得有一个优质圈子,大家就能抱团取暖,保持洞察力。如果只是你一个人,四顾茫然,发现一个人都没有,想在这个行业里面坚持下来其实是很难的。
感谢阅读,喜欢的朋友可以点个赞关注哦,我们下期再见!
标签:NFTWORTWOWEBMilady Vault (NFTX)WORMSExosama Networkweb3游戏赚钱
原文来源:NotBoringCapital原文编译:白泽研究院Crypto领域哪些产品是有用和真实的,哪些是炒作和庞氏局?爱好者似乎一致认为稳定币是最有用的,而在稳定币中.
1900/1/1 0:00:00值得注意的是,特斯拉在提交给美国证券交易委员会的10Q文件中还显示,由于比特币价格变动,在截至今年6月30日的6个月内,特斯拉遭受1.7亿美元的减值.
1900/1/1 0:00:00DearHooUsers:ThankyouforsupportofHooforfouryears.
1900/1/1 0:00:007月22日消息,根据BCG、Bitget和ForesightVentures联合发布的一份报告,与传统投资资产相比,加密货币采用率仍然非常低.
1900/1/1 0:00:00尊敬的XT.COM用戶:因GLMR錢包升級維護,XT.COM現已暫停GLMR充提業務。給您帶來的不便,請您諒解!感謝您對XT.COM的支持與信任.
1900/1/1 0:00:007月21日消息,针对“《我的世界》禁止在游戏中使用NFT或其他区块链技术”,NFTWorlds项目团队在其Discord频道发文回应称,目前正在与《我的世界》团队相关人员进行沟通.
1900/1/1 0:00:00