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推动加密资产的采用需要具备三件事。第一个也是最主要的力量是价值投机,第二个是在没有传统金融服务的情况下进行交易,第三个说到底只是为了好玩。这三个有趣的因素就是为什么对NFT和元宇宙以及区块链游戏进行如此多投资的原因。本期我们聊聊GameFi以及相关的加密货币能走多远。
那么首先什么是GameFi?
我们可以将其描述为游戏与财务激励的结合,通过加密货币特别是智能合约区块链上的代币,例如以太坊来实现财务增长。当前和未来的元宇宙世界将拥有自己的经济体系,GameFi的两个基本特征,即通过游戏赚取机制和强大的代币经济学。随着区块链游戏变得越来越普及,它们可以导致所涉及的代币升值。而从历史上讲GameFi已经存在了数千年,因为为了钱玩游戏并不是什么新鲜事,并且在今天的许多文化中都很普遍。
Binance与Utiva合作于2023年在非洲拓展Binance Scholar培训计划:金色财经报道,Binance Charity宣布与Utiva达成合作,将在明年为非洲市场20个国家超过50,000名青年提供区块链技术和软件开发方面的培训。据Binance西非市场总监 Emmanuel Ebanehita透露,Binance Scholar计划将提供 1,000 个奖学金,用于学习软技能、以及区块链和加密货币等培训项目。(businessday)[2022/10/22 16:35:25]
图片资料来源:coinonvip
就加密领域而言,GameFi起源于2017年底在以太坊上发布的名为CryptoKitty的NFT游戏。老韭菜可能会知道CryptoKitties当时非常受欢迎,以至于CryptoKitties背后的公司最终决定创建自己的智能合约区块链,也就是我们知道的Flow公链。
Tezos和Protocol Labs成为2022万向区块链秋季黑客松赞助商:据官方消息,Tezos和Protocol Labs确认成为2022万向区块链秋季黑客松赞助商。
本次由万向区块链实验室主办的2022万向区块链秋季黑客马拉松以\"一起链未来\"为主题,聚焦低碳环保、Web3.0及数字化转型三大领域。[2022/8/29 12:55:42]
再者就是GameFi的经济学。
因为GameFi的用户拥有他们的游戏内资产,并且能够用它们做任何他们想做的事情。通常这些游戏内资产还允许用户对项目的未来进行投票。GameFi和DeFi之间有很多相似之处,特别是像质押和NFT细分以及流动性挖掘等。数据显示去年11月有50%的加密用户在玩区块链游戏,而只有45%的用户在使用DeFi协议。换句话说,区块链游戏的流行程度首次超过了所有其他去中心化应用程序的流行度,这至少可以说是一件大事。
海外影院运营商AMC:计划于2022年前支持比特币支付:8月10日消息,据国外媒体报道,美国影院运营商AMC计划在2022年之前支持使用比特币支付电影票。在8月9日的一次电话会议上,AMC董事长兼首席执行官亚当 · 阿伦透露,AMC计划在2021年底之前建立基础设施,接受BTC线上电影票。其细节尚不清楚,但亚当表示,这一需求将非常强劲。在采用BTC支付的同时,AMC还宣布计划今年在美国、欧洲和中东地区开设十几家分店。
AMC电影院成立于1920年,在美国剧院市场中占有最大的份额,于纽约证券交易所上市。AMC第二季度业绩显示,与去年相比有了显著改善,收入为4.44亿美元,而2020年第二季度为1,890万美元。[2021/8/10 1:46:02]
目前或许还有很多人将焦点放在AxieInfinity上。玩家主要通过与名为Axis的口袋妖怪进行战斗和繁殖来赚钱,这些口袋妖怪也可以出租给别的玩家作为被动收入的一种形式。而且一部分朋友似乎非常看好AxieInfinity的AXS代币以及SLP代币和AxieInfinity的Ronin侧链上使用的RON代币,AXS和SLP以及RON的用例也在增长。
声音 | 江卓尔预言:在2020-2021年牛市中 BTC主链将继续发生超级拥堵:莱比特矿池江卓尔刚发微博称,我关于闪电网络的一些预言,闪电网络是适用范围很有限的一种支付网络,除非出现极度中心化的超级闪电枢纽,否则无法解决BTC主链拥堵问题。可以预言,在2020-2021年牛市中,BTC主链将继续发生超级拥堵。当然,在Core眼里,这不叫 “拥堵”,叫 “手续费市场”。[2019/2/25]
根据一系列指标对五款主流游戏做比较
第一个指标是每日活跃用户数量:数据显示:AlienWorlds和BombCrypto分列第一和第二位,AxieInfinity位列第三。这个统计数据似乎有问题,因为在高峰期AxieInfinity每天有超过700000名用户,远高于AlienWorlds和BombCrypto在高峰期的用户数量。有可能是因为AxieInfinity上的大部分活动都发生在Ronin侧链上而未被计入。
第二个指标是锁定的总价值:数据表明AxieInfinity和DeFiKingdoms玩家的投入都超过20亿美元,而其他三款区块链游戏则少了很多。
第三个指标是数量:或者更确切地说是在任何特定日期进入每个区块链游戏的金额。AxieInfinity和DeFiKingdoms再次获得领先,两者之间的巨大差异表明AxieInfinity实际上在以上三个指标中都遥遥领先。
第四个指标是资产交易量:这个数据比较有趣,因为尽管在其他指标上低于AxieInfinity的AlienWorlds和splinterlands而每日交易量却大幅增加。这种异常可能由于所处公链不同,后两者都可以每秒处理数千笔交易。
AlienWorlds游戏图片资料来源:AlienWorlds
值得注意的是,目前成为AxieInfinity的玩家已经变得非常昂贵,特别是对于那些希望通过游戏中的收益来维持生活的发展中国家的玩家在大幅减少。由于AxieInfinity几乎完全依赖于新玩家向游戏中投入新资金,新玩家增长的减少可能会使该项目的整个经济陷入衰退。
GameFi领域希望接触到更多的受众,必须拥有更好的开发力量。鉴于传统视频游戏行业的规模约为1500亿美元,目前GameFi项目100亿美元的规模表明,GameFi行业在未来几年可能增长高达15倍,虽然区块链游戏不会完全取代传统游戏。但是现有的游戏行业的规模并不是GameFi的总目标市场,他们自认为目标可能会更大。整个游戏行业在2021年首次出现萎缩,如果这种趋势继续下去,这对GameFi来说可能是一个非常坏的消息。
至于对GameFi未来五年的预测,该行业将在三个方面有所改善。首先是内容的质量,包括身临其境的任务和更好的图形以及流畅的用户体验。第二个是商业模式,去中心化自治社区的发展共存和强大的价值保护机制。第三是监管合规,预计区块链游戏公司将积极与监管机构合作以扩大市场。
图片资料来源:cointelegraph
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金色财经报道,solana网络发布关于6月1日网络中断的问题报告,报告称,因为持久nonce事务被设计为不会过期,所以它们需要不同的机制来防止双重处理,并且是串行处理的.
1900/1/1 0:00:00在币安空投之前,LUNA的价格在一夜之间短暂飙升约90%至盘中高点11.33美元,但在撰写本文时已回落至8.6美元左右.
1900/1/1 0:00:006月2日消息,南非政府宣布,已指控Monero联合创始人、前首席开发者RiccardoSpagni在与前雇主CapeCookies的150万南非兰特纠纷案中犯有欺诈、伪造和言论罪等378项罪名.
1900/1/1 0:00:006月4日消息,总部位于迪拜的房地产开发商DAMACProperties的首席运营官AliSajwani表示,自今年年初以来,该公司已经完成了价值5000万美元的加密货币交易.
1900/1/1 0:00:00亲爱的BitMart用户:BitMart将于2022年6月8日上线代币Plugin(PLI)。届时将开通PLI/USDT交易对.
1900/1/1 0:00:00FIBA欧洲杯奖杯巡展,J9国际全球化势成原定于2021年举行的FIBA欧洲杯(国际篮联锦标赛)因受疫情影响移致2022年9月1日.
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