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加密货币:关于X 2 Earn应用的思考(在STEPN爆火总结和反思)

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时间:1900/1/1 0:00:00

最近众多X2Earn应用在龙头STEPN爆火之后陆续产生,想在这里做一个小的总结和反思。

Xtoearn形式分析

最最早期的当然还是Axie的玩游戏赚钱的老玩法,在经历了半年时间的众多游戏逐渐崩溃,或许我们可以得到一些反思。纯粹的玩游戏,并不能给玩家提供什么正向的外部性,再加上Web3游戏大多做的远不如Web2游戏的可玩性,最后就纯粹只是为了赚钱而来。

然后由STEPN开启了move2Earn的新篇章,还有很多从最开始的基本纯抄袭的跑步仿盘,到一些有的独特对战和探险属性的Move2Earn应用。其大多是靠陀螺仪+GPS的方式来捕捉运动,并有像STEPN类型的各种防作弊机制。实际陀螺仪+GPS的组合如果很好的加上服务器的数据分析,相对数据维度较少,可以比较容易识别作弊行为。但是个人认为其可拓展的形式会有点欠缺,主要通过分享经历,等方式,但是或许很少有听说有跑步直播的。

推特上一天内分享了超过100万条关于SHIB的推文:10月28日,Meme加密货币 SHIB 在短短一天内累积了超过 100 万条推文,成为流行社交媒体平台上的热门话题。(u.today)[2021/10/28 6:17:33]

当然也有一些泛运动类型赚钱的应用陆续产生,由于泛运动属性支持的运动类型较为广泛,比如可以类似Keep支持各种动作姿势的室内运动,相对适用性也许会比跑步类应用更广泛。由于是室内运动,为了防作弊,其主要通过移动端的摄像头,对人体动作进行捕捉,并进行部分数学抽象来提取人体的运动。但是目前我体验过的一些应用,实际的算法可能还不够成熟,经常动作后没有捕捉到,体验不太好。不过理论上,这种技术不至于像自动驾驶一样难做,或许值得期待。目前因为还没有做的很大的这类型应用,不知道未来对于重放作弊是否能够有效检测预防。

声音 | 央行穆长春:人民银行数字货币是对M0的替代 应遵守现行的所有关于反等规定:据中国证券报报道,人民银行支付结算司副司长穆长春8月10日在第三届“中国金融四十人伊春论坛”上表示,因为人民银行数字货币是对M0的替代,所以对于现钞是不计付利息的,不会引发金融脱媒,也不会对现有的实体经济产生大的冲击。此外,应遵守现行的所有关于现钞管理和反、反恐融资等规定,对人民银行数字货币大额及可疑交易应向人民银行报告。人民银行数字货币必须有高扩展性、高并发的性能,适用于小额零售高频的业务场景。为了引导人民银行数字货币用于小额零售场景,不对存款产生挤出效应,避免套利和压力环境下的顺周期效应,可以根据不同级别钱包设定交易限额和余额限额。另外,可以增加一些兑换的成本和摩擦,以避免在压力环境下出现顺周期的情况。[2019/8/10]

对于其他运动属性,如骑自行车赚钱这种,个人感觉可能稍显牵强,由于外部设备的要求,可能并不能在很大范围传播。比如或许大多玩家会愿意花几百u买一双nft鞋子,但不会先几百u买一辆自行车,再花几百u买一辆nft自行车…这或许也是健身环大冒险相比于舞力全开的销量少很多的原因之一。

哈萨克斯坦总统呼吁国际社会共同努力,制定关于加密货币的共同规则:哈萨克斯坦总统努尔苏丹·纳扎尔巴耶夫(Nursultan Nazarbayev)日前敦促国际社会共同努力,起草关于使用加密货币的共同规则。据TengriNews报道,5月17日,纳扎尔巴耶夫在“2018年全球挑战峰会”上表示:“我们有必要开始就加密货币制定共同规则。当前,大多数国家都在就加密货币适应当前金融体系结构的可能性进行及积极地探索。于此同时,我们也看到,各国在这一问题上采取的监管行动各不相同,容易造成混乱及效率低下。”[2018/5/19]

当然还不得不提到学习赚钱的形式。比如存活了好几个月的学英语赚钱LetMeSpeak,还有最近慢慢兴起的一些读书赚钱。对于学英语赚钱,或许可以有比较好的检测机制,只需要设置一些任务和问题,回答正确以后即可获得奖励。但是我个人比较怀疑读书的检测方式,如果纯粹按时间或章节,实际很容易被模拟,也缺乏较好的检测机制。

Upbit发布关于开展GTO活动的公告:为了庆祝GTO在Upbit上市,Upbit将进行两个活动。第一是针对持有1000个以上GTO的用户,从中抽取117名用户发送加密货币GTO。第二是持有加密货币GTO数量TOP100发放虚拟货币。其活动时间是从4月27日至5月4日。[2018/4/27]

一些其他的太离谱的,局限性可能都会非常大,在此不做讨论。

经济模型分析

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其实不管是什么赚钱,可能整体的经济模型都大体类似。大多是通过购买NFT的方式,使用NFT完成某项任务,获得代币奖励。达到一定门槛后,可以花费一定成本进行铸造,得到新的NFT。

不过由于绝大多数游戏设计的NFT为无限期生息资产,生息资产的收益率无上限,实际经济会难以长期稳定。先入场的玩家可以无限期的进行挖提卖的操作,若预期目标为经济的长期稳定,则如果没有后期玩家的指数型涌入,经济系统很难维持。

金色财经独家分析 挖矿事关电力 也关于预期:今日《证券时报》刊文指出挖矿受到电力成本、硬件成本的影响;摩根士丹利分析师也指出了8600元的挖矿平衡点。金色财经分析,电力作为挖矿成本的可变成本是决定挖矿收益的主要因素,所以挖矿赚不赚钱主要看电费。其次硬件成本,作为固定投入,硬件迭代更新太快,设备的投入已经开始从一种资产慢慢变成一种“低值易耗品”。整个挖矿的行业也不能完全以传统行业标准来审视了。需要指出,矿工挖矿确实受到币价的波动的影响,但是作为加密货币生产商来讲,价格短期涨跌对于产量幅度影响还是一方面,在亏损的时候,还是可以继续生产的。而且矿工有理由在价格不利生产的情况下囤积货币,在行情有利的情况下卖出获利。[2018/4/20]

或许游戏可以引入各种机制来增强游戏性,或引入一些X的正向外部性,来让部分入场玩家减缓对收益的实际关注,减缓经济系统的崩溃。但是不可忽略的一点是,只要预期的收益稳定且足够有诱惑力,便会有大量工作室涌入,只要雇佣的成本低于预期的收益,都可以有利可图。如果大R玩家的实际经济“亏损”+新入场玩家的购买,不足以对冲掉打金玩家恒定日收益率吸血+项目方对手续费的抽取,则经济系统走向衰退或许会成为必然。

其实在我之前,分析中就有提到一种可能的解法,加入生息资产的生命周期。比如就像汽车,随着汽车越来越老化,平均每年的维修成本也会越来越高,或者性能越来越差。随着净收益慢慢下降,对于大多数理性人,总会有一个时间点,汽车需要报废,因为买一辆新车的收益会大于继续用这辆旧车。这时候如果能够结合一些NFT的燃烧机制,就可以让玩家心甘情愿的把NFT烧掉,给另一个NFT升星/加属性,或者获得一点小奖励。

但如果生息资产生命周期无限,即使加入燃烧生息资产机制,燃烧NFT去加强另一个NFT的操作永远都是可以得到性价比计算的。如果算收益会赚,那么经济被吸血更多,如果算收益会亏,那么这种玩法还是主要属于大R,又回到了前面的循环。

那么加入生息资产的生命周期后,经济模型会变成什么样子?我简化一下模型,就假设每天鞋子净收益不变,生命周期结束直接报废。以STEPN的跑鞋为例,假如买一双鞋子后,生命周期是60天,不管你跑不跑,到时候都会报废。我们设置初始回本周期是40天,如果你每天满额运动,就可以净赚20天的钱。当然对于一些比较懒惰的玩家,像买健身卡一样,之后不想跑了,只运动了30天,那么就会亏10天的收益。如果懒惰的玩家的数量比勤奋玩家多很多,那么代币产出减少,自然代币价格提高更加有利于勤奋玩家的运动,回本会更快,反之亦然。实际是在用懒惰玩家的钱去奖励勤奋玩家。

当然以上只是个最最简单的模型,但是至少它能够解决经济模型中最大的问题。如果我们把这个模型的变量增加很多,加入更多STEPN提出过的脑洞玩法,加入各种概率/机制等等,这个复杂的经济模型就更有可能良性自循环,并且不至于让NFT的数量通胀。拿少量的特殊NFT赋予无限生命周期的能力,可以让初始玩家更显尊贵。

其实这种类型的经济模式在web2应用里面随处可见,比如我用过的像扇贝这种背单词软件,会有类似的年卡。如果一年打卡满多少天,会退款或赠送大礼包。其本质其实是类似的,只是Web3的toearn应用难以避免的会让大多数玩家在入局时计算回本时间并关心收益,这一点想要彻底解决在我玩了这么几个月看来,实在很难。

当然以上的种种都只是分析和提出一些设想,想要让一个几十万DAU的应用经济运转良好,势必要考虑太多的因素,也注定会是一个很复杂的系统。

但是有一点我个人坚持的是,经济的慢慢衰退比大起大落让玩家相对更容易接受。前者玩家可以选择比之前计算的更久时间回本或者小割肉出局,但后者可能会造成巅峰期的不少玩家被深套,回本无望,游戏体验过差,同时大量利润被投机者吃掉,不利于项目长期发展。因此项目方要在规则中保留一些宏观调控的权限,在经济出现波动时,进行一些必要的干预。

决定一个链游能不能火的,更多的是游戏的产品,形式和潜在用户数量,但决定一个链游能火多久或活多久的,更多的就要看经济模型了。

我会持续更新我看好的项目或者是看好的板块市场最新消息,大家感兴趣可以点个关注获取最新币圈资讯。

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