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binance:元宇宙风格:一场绚烂夺目的光电美学

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时间:1900/1/1 0:00:00

尽管我们已经提了无数次“元宇宙”,但如果让你描绘它到底是怎样一个世界,你会不会脑海中一片空白?

联想到的画面会不会是电影《银翼杀手2049》、《黑客帝国》或者是《盗梦空间》?

当未来离自己很遥远时,人们总倾向于幻想它是光怪陆离的赛博朋克风。

这种联想并不奇怪。

随着《创:战纪》、《头号玩家》等电影的热映,《赛博朋克2077》、《底特律:变人》等游戏的发行……

由赛博朋克衍生出的“元宇宙”风格无论是在影视游戏,还是在美术、设计等领域都被大量应用。

目前,这种后现代的审美风格越来越火,除了影视外,它们已经搭乘着科技发展的飞船,从大银幕跃迁进人们的生活中。

率先卷起来的是美妆区博主们,极富科技感的妆容、高技术力的水平,迅速斩获了十几万的播放量。

视效设计人群肯定不能放过,因此,各类相关设计作品、视效教程等层出不穷。

CZ:每个人对元宇宙都有不同的概念:1月29日消息,Binance 官方博客发布了 CZ 最新 AMA 内容总结,在谈到 Binance 有没有建立元宇宙的计划、以及是否会由 BNB 提供动力时,CZ 表示如果 Binance 构建一个元宇宙,那么它肯定会由 BNB 提供支持,但由于 Binance(还)不是游戏构建者并且没有游戏构建团队,他更愿意投资其他虚拟现实或元宇宙游戏。

但 CZ 强调:没有人真正知道元宇宙是什么意思,每个人都有不同的概念。不过,Binance 产品负责人 Mayur Kamat 透露,今年可能会带来更多由 Binance 提供支持的元宇宙。[2023/1/29 11:35:18]

还有手工区的UP主们,纷纷迎着元宇宙的风口,在橙蓝色霓虹光线的交织中,打造出炫酷到极致的作品。

中国移动新专利可实现元宇宙与现实世界信息分享:金色财经报道,企查查APP显示,近日,中国移动通信集团有限公司、咪咕音乐有限公司、咪咕文化科技有限公司申请的“信息分享方法、装置、设备及存储介质”专利公布。专利摘要显示,本申请实现了现实世界与虚拟世界的结合,打通了元宇宙与现实世界的信息分享通道,使得用户无论是在元宇宙的虚拟世界还是现实世界,都能互相进行信息分享,从而使得用户进行信息分享时更加方便。(证券时报)[2023/1/3 22:23:07]

包括马斯克前女友格莱姆斯在2021 年 Met Gala 上的一身非常出圈的未来战士的装扮。

她戴着银色面具,一手圣剑一手圣经,身穿的礼服灵感来自即将上映的根据弗兰克·赫伯特的美国小说《沙丘》改编的电影。

Kakao子公司Crust计划推出面向自由职业者的元宇宙Project Altverse:8月2日消息,韩国互联网巨头Kakao旗下区块链子公司Crust正在建立一个名为Project Altverse的生态系统,并开始招聘相关开发人员。自由职业者可以在该生态系统中制作和分发元宇宙平台上的内容并获得基于加密货币的奖励。

该工作组的开发人员的工作还包括使用加密钱包实现用户体验,因此预计相关的生态系统奖励系统将基于加密货币等区块链生态系统。对此,Kakao相关人士表示,该元宇宙项目计划支持自由职业者的经济活动,具体面向的职业人群还没有确定,目前还在计划阶段。(MTN)

?[2022/8/2 2:53:39]

它由一件裸体错觉紧身胸衣组成,该胸衣以3D激光切割图案为特色,手压延伸闪电形状,此外还有26米的渐变染色手打褶丝绸。这款礼服将数字制造技术融入到设计中,据报道需要900多个小时来完成。

电影《沙丘》无疑给很多人带来了创作灵感。

此前,LV2023度假系列大秀,同样呈现了一幅末日未来的景象。

马化腾:随着元宇宙概念兴起,局部领域出现投机炒作:金色财经报道,今年两会,全国人大代表、腾讯公司董事会主席马化腾提到,随着“元宇宙”、NFT(非同质化代币)、Web3等新概念的兴起,局部领域出现投机炒作、避实就虚的现象,带来金融、技术和社会治理等领域的新风险隐患。他建议,引导数字科技企业面向核心产业和重点领域进行研发;发挥技术标准的统领作用,推进数字化转型技术标准制定,降低传统企业使用门槛和成本;提高对“专精特新”企业数字化升级支持的精准性和有效性;统筹安全与发展,前瞻研究新一代互联网的关键技术与治理规则;引导技术、资金等资源要素真正流向实体领域;持续增加对偏远地区、特殊群体的公共服务数字化供给,让全民共享“数实融合”成果。[2022/3/5 13:39:06]

设计师将粗麻等面料营造的末日颓废感,和金属色皮革带来的未来科技感,用解构和拼接的手法结合在一起,呈现出一种“复古式未来”的审美。

ATTA开启DreamMaker元宇宙:12月10日消息,近日,ATTA宣布完成200万美金的天使轮融资,正式开启ATTA DreamMaker Metaverse (梦工厂元宇宙)进程。ATTA DreamMaker致力于打造一个开放的、人人都可以参与的影视娱乐创作元宇宙,核心是一个面向玩家和创作者的Game+Social生态系统。在梦工厂元宇宙中,不仅创作者可以从他们的创造中获利,玩家也可以通过游戏、社交等方式来玩赚。众多知名机构和个人参与了本轮融资,其中包括(不分先后):Zonff Partners,SHIMA Capital,Hash Global,Altonomy Ventures,Winkrypto,Youbi Capital,LD Capital,Oasis Capital, Weblock等,杰出的个人投资者分别来自MASK、 HECO等明星项目的管理团队以及曜为资本CEO Eric Zhang。[2021/12/10 7:30:51]

让人们在这场秀里看到原始部落与未来战士的结合、传统工艺与未来文明的结合、古希腊女神与拜占庭战士的结合、粗粝与奢华的结合、力量与浪漫的结合……

统统这些,都是“元宇宙”风格的一部分。

在人们审美不断进步过程中,难免也让人好奇起来:这些“元宇宙”风格的特点是什么?它们因何如此受欢迎?

元宇宙中的灯光艺术是人们对未来城市的构想,形成了以“灯条”和“霓虹灯”为代表的两种视觉名片,分别象征“集成电路”和“繁华都市”,并随时代发展衍生出更加丰富的内涵。

在LED照明技术普及以后,传统霓虹灯由于寿命短、能耗高和有安全隐患,被逐步淘汰,霓虹灯虽然没落了,但仍有装饰功能,被用于表现复古韵味。

而基于LED技术的灯条设计开始出现在当代城市景观与各类产品装饰中,成为高科技、时尚和未来的象征。

以二极管为基础的LED灯,发光单元是固态颗粒,不像传统灯那样需要容器,甚至可以用硅胶作为光传输介质,能够自由变换外形,特别适合做成灯条和灯带。

电脑外设厂商和建筑师们很快意识到了LED灯的视效潜力,纷纷在自己的产品中使用。

台式电脑中用的RGB发光风扇、背光键盘和鼠标、发光水冷散热器,很快风靡市场,妆点起与“元宇宙”风格最接近的电子设备。

而建筑师则用连续的灯条勾勒建筑和户外装置的,作为前卫艺术妆点城市空间。

在元宇宙时代的灯光艺术,除了使用“灯条”和“霓虹灯”的设计,还会融入其他前沿发光技术产品,如激光照明、交互式投影、全息影像等,更具科技感。

早期赛博朋克作品中,视觉的呈现中大篇幅的使用了绿色这一色彩。

赛博朋克的诞生与计算机网络技术有着不可磨灭的联系,而早期计算机显示的字符都是绿色的。

直到现在,黑底绿字这种设计看起来依然充满科幻感。不仅是黑客帝国,很多影片都以绿光为意象来表现对未来世界的幻想。

比如在《攻壳机动队》中,和高科技有关的东西光屏都是偏绿的,在动画版里,甚至连整个城市都是绿的。

在《银翼杀手》和《银翼杀手2049》中,都将绿光作为了布景必备要素之一。

如今,紫色在“元宇宙”的世界中运用更为广泛。《银翼杀手2049》最具代表性的投影形象就是以紫调为主。

在色彩学上,紫色是红色与蓝色的结合,而红色和蓝色又是色环上距离最远的两端。这种极端的融合正是紫色充满神秘的原因。

此外,“元宇宙”风格的视觉设定中鲜少出现暖色系。

例如红、橙、黄。相反的是大面积使用如蓝色等冷色调,强调的现实与虚拟界限是的模糊,同时高饱和色调的去固有色,具有去原生感,符合元宇宙世界人造技术强大的设定。

赛博格

1960年,美国科学家弗雷德·克林斯和内森·克兰提出了通过医学手段使用机械提升人类身体机能,使人不穿航天服也可以在太空活动的设想,他们首次把这种被机械强化了的增强型人类命名为赛博格(Cyborg)。

而在以表现未来高科技社会时代对科技的关注和对人类的关怀为主题的“元宇宙”风格中,赛博格的表现是比较重要的视觉元素之一。

“元宇宙”风格出现的赛博格形象主要有两个类型:一种是类似《银翼杀手》中的罗伊一样的仿生人(复制人),这些仿生人在外形上与真正的人类别无二致,一般情况下凭借肉眼较难辨别。

虽然他们看似和人类没有任何不同,甚至拥有比人类更加高贵、真实的道德品质,但他们却因为仿生人的身份一直无法证实自身的主体性,从而时常带有悲情色彩。

另一种就是以《攻壳机动队》中的“素子”为代表的赛博格形象,他们往往是被科技改造后的产物,大多带有机械的器官或电子的大脑,是机器和有机生命体的结合。

但正是因为他们的这种特殊性,它才具有了更强的视觉冲击力,如影片《攻壳机动队》开场就展现了遭受意外创伤后仅有大脑存活下来的“素子”被未来科技改造成功,重塑身体成为机械人的场景。

进入元宇宙时代,社会科学技术、人工智能飞速发展,类似“虚拟现实”的技术已经愈发深入人们的日常,以往科幻作品中的“未来图景”已经逐渐变为现实生活。

由于“元宇宙”风格诞生的时间较短,对于其视觉元素还有待研究,但可以肯定的是,这将是人们审美转变的必然趋势。

参考资料:

杨斯迪. 赛博朋克视觉元素在游戏场景设计中的应用与研究[D].湖北工业大学,2019.DOI:10.27131/d.cnki.ghugc.2019.000189.

石乔,杜坦坦.赛博朋克中的灯光艺术[J].明日风尚,2021(24):31-33.

作者:杜咏芳

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