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AME:元宇宙的两次失败:3D与VR

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时间:1900/1/1 0:00:00

在朋友圈中看到了太多太多的关于元宇宙的高谈阔论,那些美好的想象与期待,那些纷繁复杂、高深莫测的演绎、分析。但是,在朋友圈中,只看到一个人买了VR头盔。

那么,这是为什么?

元宇宙并不是一个多么难以想象的发展方向。立体眼镜最早可以追溯到19世纪中,在1851年将近3个月的时间里,巴黎和纽约大约售出了25万台立体镜。进入电子时代,1950年代就有立体镜了,到了90年代世嘉和任天堂都推出过商品化的VR,但市场反应都很冷淡,毕竟那时各方面的技术都存在较大瓶颈。

由VR想到社交,也不是很难想到的事。太多的电影、小说,都描述过这幅画面了。记得HTC第一代VR眼镜刚刚推出的时候,我特地去上海一个展会体验。体验的内容是一个游戏,在大街上打外星机器人。我并没有去打那个机器人,而是顺着游戏中的街道走,我想感觉一下,是否有在陌生城市街道上散步的感觉,可以随时推门走进一家酒吧和人交谈。体验下来,的确有这种感觉。

格力电器新专利支持用户实现元宇宙健身:金色财经报道,近日,格力电器、珠海联云科技有限公司申请的“一种健身动作的指导方法、装置、电子设备和存储介质”专利公布。专利摘要显示,该方法包括:在用户和元宇宙之间建立连接后,根据用户的健身选择操作,确定元宇宙中的健身训练方案;通过穿戴设备将用户的实时健身动作投射至元宇宙的虚拟人物,其中,所述元宇宙中的虚拟人物能够映射所述用户;将所述健身训练方案中的标准健身动作和所述虚拟人物的实时健身动作进行对照;在对照结果为动作不符合规范时,基于所述标准健身动作对用户的实时健身动作进行指导。(鞭牛士)[2022/11/18 13:21:11]

有资格把这旧酒装入新瓶的,的确只有Facebook。

7月26日有消息称,更名为Meta的Facebook委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影响。该报告称,如果元宇宙技术从2022年开始被采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之(1.04万亿美元)来自亚太地区。

数字政通:年内将发布针对城市应用服务场景的元宇宙解决方案:3月7日消息,数字政通官微消息,自2021年8月16日“晶石”数字孪生平台发布以来,公司承建的部分新增一网统管、城市大脑、城市管理、社会治理等项目采用“晶石”数字孪生平台作为技术支撑,截止至今年2月底相关项目合同金额约为1.8亿元。同时,公司不断开展在元宇宙NFT与城市基础设施权属、游戏即劳动与全民参与奖励、数据奇点与“棋骥”智联网格车、虚拟客服与AI智能服务、家庭虚拟医生等城市应用服务场景的打造,联合前端设备与数据支撑生态伙伴共创数字政通元宇宙解决方案,并预计将在年中国内重点示范区进行发布。[2022/3/7 13:42:03]

为什么是Facebook?通向元宇宙,一条路是技术。戴上头显就进入另一个世界,AR、MR设备和技术将是搭建元宇宙场景的最高效工具。2020年,因为疫情的因素,全球VR头显设备出货量已达到670万台。另一条路是身份,社交身份,才能构建一个宇宙。Facebook两者都有,在增长乏力的情况下,顺理成章的会提出元宇宙,向资本市场讲一个新故事,也顺利成长的会引爆资本圈。

元宇宙相关加密资产总市值为264.76亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值为264.76亿美元,24小时涨幅为5.18%,24小时交易额约44.24亿美元。当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:Decentraland(50.56亿美元)、TheSandbox(37.02亿美元)、AxieInfinity(32.31亿美元)、THETA(29.28亿美元)和EnjinCoin(15.81亿美元)。[2022/2/1 9:26:34]

但是,资本虽然试图催熟元宇宙,但这个故事的结局注定小众。

有一个著名的产品价值公式:用户价值=效用-成本=(新体验的效用-旧体验的效用)-成本。不妨从这个公式来分析,为什么元宇宙的前代技术会失败,为什么元宇宙会注定小众。

3D历史

实际上,元宇宙的前代技术,3D与VR已经失败两次了。

顺网科技:公司算力具有海量、分布式特征,符合元宇宙需求:12月16日消息,顺网科技在互动平台表示,元宇宙需要大量的计算和渲染能力,公司目前的算力都以中高端GPU为主,并且网吧行业的特征,每2-3年就会完成CPU、GPU的迭代升级,公司的算力具有海量、分布式的特征,目前来看符合元宇宙的需求。(财联社)[2021/12/16 7:43:33]

元宇宙的新体验,是立体感、沉浸感、虚拟现实感。

立体感的产品是3D眼镜,这是元宇宙的第一次失败。3D眼镜、3D电视也火过一阵,当时的两条技术路线是3D电视和4K电视。蓝光影碟、HDMI线缆,因为带宽不够,并不能同时提供3D与4K,当两条路线无法并存时,市场选择了4K路线。如今,大家买电视,已经不买3D了,而另一条技术路线,已经从4K发展到8K了。3D失败了。

在消费电子领域是这样,在商业领域、专业领域,3D也没大规模推开。在3D电视火热的时候,nVidia为CAD、3dMAX设计师提供过一款工业3D眼镜,戴上眼镜就能看到屏幕上显示的立体图形。有了这个设备,设计师可以感知到Z轴的信息,也就是深度信息,更利于设计。但是,设计师们没有选择这个产品。

ZT平台新增元宇宙GameFi和Solana两大板块:ZT平台APP显示,ZT板块新增元宇宙GameFi和Solana两大板块,其中元宇宙GameFi板块涵盖了包括AXS在内的43个币种;Solana板块包含了SOL、KIN在内的22个币种。

?日前,ZT板块已经全面升级,包含了ZTB专区、狗狗币概念币、Solana、元宇宙GameFi波卡生态、优质公链、平台币、币安板块等28个板块。[2021/8/20 22:27:05]

3D眼镜的新体验是立体感,有深度信息,更逼真,信息量更大。相对于3D眼镜,旧体验是2D屏幕,依靠透视获得Z轴信息,获得体力感。在我看来,3D失败的原因,正是因为人类从2D透视中获得Z轴信息,也就是获得3D感的能力相当好。没人看2D电影会分不清楚透视关系,两辆车在追,人一前一后,没人会分不清楚。既然如此,人们就不愿意多一个带上3D眼镜的麻烦。设计师仅仅通过透视原理,就能很好的在2D屏幕上,完成3D设计任务。人们看2D电影,也能分得清前后。

对于一个中国人,一辈子最大、最复杂的一件消费就是装修了,动辄几十万上百万,但是,在装修公司提供的效果图中,VR仍然没有成为一个标配。虽然现在出效果图已经可以很方便地转化为VR视角,但消费者很少在VR设备上去体验这种感觉。因为仅仅看平面图就已经能够很好地感知最终效果了。

所以,立体获得的新体验对人来说,并不大,甚至没有高过带3D眼镜的麻烦。所以,3D眼镜全面退出客厅,龟缩在电影院中,当有更大屏幕,独立场景,人才会愿意改变自己的行为模式,带上眼镜。实际上,电影院反映3D电影时,越来越多的偏光镜代替了电子镜,一个原因或许是因为偏光镜更轻,因为人们觉得负担一个更重的眼镜不值得。

所以,当新体验不是足够好,人们甚至不愿意负担一个眼镜,3D立体失败了,没有走进家庭。

VR蒙尘

元宇宙的另一个新体验,是沉浸感、虚拟现实感。这就是VR。也是元宇宙的第二次失败。

我很早就买了VR眼镜,但使用频率非常少。

用吃灰+VR去咸鱼上搜索,你会发现大量的人在出售自己的VR眼镜时,都会用到这个词。有二手出售很正常,但这么多卖家售出的原因是“在吃灰”的并不多。

VR沉浸感的最重要的部分,就是视觉。撇开成本不谈,现在的技术,在实现这一部分已经没有多大问题了。但是,嗅觉、触觉、内耳平衡、关节腔关节液的位置,都是真实性、沉浸感不可或缺的要素。哪怕头上感觉到的VR眼镜重量,都提醒用户,这是假的。所以,虚假的山川大海,宇宙星辰,虽然炫目刺激,但人总是会厌倦的。在某个群里,有人畅想,女明星都虚拟化了,自己可以接近,另一个买了头盔的人说,有什么意思呢?你能预知她的所有反应,你总是知道那是假的。

从(新体验的效用-旧体验的效用)来看,相对于2D屏幕,从2D中获得3D感,元宇宙提供的东西并不多。不过,沉浸感、虚拟感,的确是一个很大的提升。VR的问题不在于体验效用不够,而是成本太高。

能带来最好的沉浸感的设备,包括看不到晶格的VR头盔、高性能电脑,大约在3万元。设备很贵,倒是小事,随着技术进步,设备的价格肯定可以降下来。降不下来的是另一个成本。当我们谈到沉浸感、虚拟感的时候,硬币的另一面是:完全与现实切断,只有切断现实,才能进入另一个虚拟现实。这是一个非常非常高的,而且在逻辑上不可克服的成本。

与现实切断意味着需要全面的安全保障。首先是身体上的安全。设计师戴着头盔,设计一辆车,她需要走动,需要安全,需要软包的墙壁,封闭的房间,不被打断的环境。公司提供的工作场所,就不再是一个隔间,而是每人15平方。这是一个很高的成本。

其次是社交上的安全。不妨想象一下,男女同事,在一个房间开虚拟会议,男同事悄悄取下头盔,用手机拍女同事。所以,很多人围着一个桌子,戴着眼镜,与远方的同事开会,是一个高成本行为。

此外,元宇宙还需要一个完整的不被打扰的时间段。在著名的元宇宙电影中,安排了一个集装箱来提供这个空间。但对于大多数人来说,这样一个空间与时间是非常奢侈的。

所以,元宇宙不可解决的高成本是:高度安全的环境,身体安全、社交安全、非碎片化的长时间。那么问题来了,为什么图文视频、音频,共享桌面能解决的问题,要搞这么大成本去解决。一台电脑就能完成的设计,为什么要用15个平方?就为了炫吗?

正是因为这个高成本。VR没有破圈,VR游戏也没有破圈。那些谈论元宇宙的人,即便体验过,即便几万元对他们不算什么,他们也不会买一个VR头盔,即便买了,也会吃灰。因为这个新体验,只能驱动他们高谈阔论,但并不足以驱动他们购买VR头盔。

当然,也可以想象,未来随着慢慢地发展,元宇宙会慢慢普及。不过,我并不是很相信这一天会很快到来。因为技术上的障碍是容易克服的,无法克服的是人性。

玩HIFI(高保真音响)的最大成本是房子,因为听音要求声学装修,而VR的普及,最大的成本则是“各种性质的安全感”。无论如何,完全遮蔽外界,对人性而言,是一个高成本行为。

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