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EARN:?X 2 Earn必须依靠旁氏启动?GameFi的出路在哪?(下)

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时间:1900/1/1 0:00:00

上篇说了当前两个龙头GameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。

首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。

但这东西,经不起具体数据推敲。

拿facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。

我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。

某以太坊早期投资者14年购入7.5万美元ETH,现浮盈超5300倍:金色财经报道,Coinbase业务主管Conor在社交媒体上称,开头为(0x2B6e)的地址是所有加密货币中最神秘的地址之一。其中,在14年的ICO中购买了价值75000美元的ETH;完全没有接触过的钱包;从来没有进行过一次交易。钱包现在价值4亿多美元,增长了5333倍。仅仅是通过空投,就收到了650万美元的空投(仅初始投资就有87倍)。这是我能找到的唯一未动过的 ICO 巨鲸钱包,想象一下在多个牛市和熊市中持有的精神毅力。尽管更有可能的结果是他们丢失了密钥。[2023/2/27 12:32:25]

这显然不现实!

所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不make Sense。

数据:目前FTT持仓前十地址持有占比高达92.22%:11月7日消息,据欧科云链OKLink 多链浏览器数据显示,FTT(FTX Token) 持有地址超2万个,截至目前达21,114个持币地址。其中持仓前10的地址持仓占比达92.22%,持仓第一和持仓第二的地址均为FTX交易所地址,持仓第三的地址为Binance交易所地址,持有超2160万枚FTT,价值4.8亿美元。[2022/11/7 12:28:32]

所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:

1.偏向传统 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn

这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free 2 play。

矿企Argo Blockchain发行股票筹集2700万美元,以缓解流动性压力:10月7日消息,比特币矿企Argo Blockchain通过发行8700万股股票筹集了2700万美元,以缓解流动性压力。该公司的首席执行官Peter Wall称,能源价格上涨以及比特币价格下跌双重因素打击了Argo的盈利能力,导致出现现金短缺。该公司还通过出售3,400台Antminer S19筹集了700万美元。(CoinDesk)[2022/10/7 18:41:42]

游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩, 所以这可以算Play for Fun。

而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是Skill to Earn。

持有1000枚以上BTC的地址数量达到1个月高点:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有1000枚以上BTC的地址数量达到1个月高点,数量为2152。[2022/8/25 12:46:50]

从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Proof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。

当然,这种模式有几个问题需要克服:

可玩性问题要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi“好玩”。

而想要实现Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play 2 Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。

动机问题你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。

听起来有点像当年的“链改”,“bi改”……

很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3 Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。

区块链原生 - Crypto Native

这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。

区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原生的Defi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。

你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。

GameFi是否也是如此?

能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。

关于GameFi的未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。

标签:EARNEFIMEFIAMEEarneoDeFi Forgemefi币交易所gamecredits

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