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EFI:ESG在币安华语AMA:谈链游GameFi与Web 3.0

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时间:1900/1/1 0:00:00

4月28日beijing时间21:00,EvilSquidGame(ESG)社区的负责人Circle受Binance的Discord华语中文频道邀请,进行一场关于GameFi与Wed3.0的AMA。对话如下:

1、Binance主持人:欢迎大家今天来聆听我们的AMA,今天我们邀请到的嘉宾是CircleWhite,请Circle做下介绍。

Circle答:大家好,我是Circle,是EvilSquidGame(ESG)社区的负责人之一。因esg项目方正在全力开发和完善项目,委任我来此次分享会。ESG组织拥有一支10人左右的团队和一个优秀的社区.组织内部集聚了各领域的人才,在过去几个月中我们彼此密切合作,并取得了突破。

团队的核心理念是公平。组织的发展方向是通过构建可持续的稳定经济系统,提供创意基础设施和全新的交互方式,颠覆现实中老套的事物内容和古板的资源分配模式,让社区玩家能够探索元宇宙的无限可能,以便所有人都能创造价值、掌握资源、享受快乐,让玩家能够在沉浸式体验游戏的同时获得收益。

2、Binance主持人:好的,那么也请Circle为大家分享一下什么是GameFi和Web3,以及他们分别与传统游戏和Web2.0的区别?

Circle答:Web3.0的概念最早出现在2014年,由以太坊联合创始人及波卡创建者GavinWood首次提及,笼统地说是指基于区块链技术搭建的「去中心化生态系统网络」,此系统会包含一系列开源协议,能够为应用程序的开发者提供构建模块,而基于区块链技术构建的Web3.0平台和应用程序不由传统的中心化企业所有,网络所赋予的权利和资产归开发者和用户所有。

除了公共区块链及应用的繁荣,资本开始介入,加密领域知名风投机构a16z重提Web3.0,并开始将资金投入到这个细分赛道上。进入Web3.0时代,加密技术大大降低了人们投资的门槛,同时极大地解放了创造力和生产力,许多加密领域的先行者也向我们揭示了一个答案:在社区驱动和去中心化的项目中,普通人能够发挥无与伦比的力量,展示才华、挥洒汗水,为项目创造价值。

GameFi其实是DeFi和NFT发展的必然结果,它的价值在于能够使参与者在享受游戏带来的乐趣的同时,还能够从中获得真正的收益。2020年DeFi概念火热,经过一年多时间的发展构建起了庞大的生态系统,然后是NFT的流行,稀有资产通证化使得Gamefi有了生存的土壤,游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体。另外,在DeFi应用的支持下,游戏中的NFT资产得以进入更多场景,例如收藏、交易甚至是借贷。2021年,DeFi行业从“TradeFi”进入到“GameFi”阶段。

纽约房地产商Magnum Real Estate以2900万美元BTC出售一家公寓:金色财经报道,纽约房地产商Magnum Real Estate将接受以价值2900万美元的BTC出售一家三店零售公寓。这栋建筑位于曼哈顿东区,包含了交钥匙式的零售共管公寓。支付将通过BitPay处理,手续费为1%。如果成功出售,这将是迄今为止最大的一笔加密货币房地产交易。

据悉,Magnum Real Estate是纽约第一家接受加密货币作为房地产支付方式的公司。2019年,Magnum房地产集团总裁Ben Shaoul以1530万美元的比特币出售了曼哈顿上东区的一套零售公寓。(BeInCrypto)[2021/9/20 23:37:25]

GameFi与传统游戏相比有三个主要特点:第一、游戏的去中心化程度高,没有一个公司统一运营,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。第二、玩家的体验度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。第三、相比于传统游戏的“DeposittoPlay”,Gamefi是“PlaytoEarn”,前者是花钱充值再玩游戏,后者因为加入了DeFi属性,玩家不仅可以获得游戏体验,还可以通过获取代币、装备、NFT道具等赚钱,这带来的差异,可谓是革命性的.另外,GameFI的特性也意味着传统游戏的一个长期痛点问题得到了解决:玩家花了很多心力在游戏里面获得的虚拟物品,比如刷到装备、获得的宝物等,或将因为有一天游戏平台停更而关闭,玩家的努力就消失了.

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3、Binance主持人:Circle对今年GameFi的形势怎么看呢?

Circle答:虽然许多加密基金先驱、研究机构都认为今年将会是炼油年、Gamefi年,大家一致觉得Gamefi项目将接过前辈们的大旗,向Web3.0生态新板块、区块链新经济、元宇宙新体验发出进军号角。但是目前来看,Gamefi项目大批量涌现,整个赛道初期发展急如猛火烹油、沸腾热烈,但是又迅速下一场倾盆大雨,凉得很快。在反复洗牌的过程中,可以说只有少数的几个炼油项目活了下来并得到市场认可和玩家、机构的青睐。无论如何,我们都能看出Gamefi项目的“玩赚”之路正面临着极其严重的困境。

4、Binance主持人:你认为是什么原因造成的这些困难呢?

Circle答:造成Gamefi困境的因素很多,如果我们逐一跟踪、逐一对比去年以来暴毙或爆火的项目,其实是能找到一些主要原因的。

美国众议员Anna Eshoo要求佩洛西修改基础设施法案的加密条款:金色财经报道,加利福尼亚州民主党众议员Anna Eshoo 已写信给议长南希佩洛西,讨论了一项有争议的加密税收报告新任务。在给议长佩洛西的一封信中,众议员Anna Eshoo对一项有争议的加密税收报告新规定表示担忧。Eshoo 在 Twitter上写道,该法案“对无法遵守这些要求的矿工、验证者和钱包开发者提出了新的报告要求。今天,我敦促佩洛西议长修改参议院基础设施法案中的加密货币经纪人语言。她具体指的是该法案为报税目的扩大了 \"经纪人 \"一词的定义;目前的语言模糊不清,足以包括加密货币矿工、验证者和软件开发人员。提出了一些不同的修正案,其中一些修正案明确排除了矿工,但都没有通过。(decrypt.)[2021/8/13 1:52:03]

首要原因是Gamefi的双重属性极易失衡。与传统游戏不同,Gamefi的经济体系嵌入在区块链经济体系中,游戏的货币、物品可以随时转换为加密世界或现实世界的货币使用,本身具备游戏、金融双重属性。在当前传统游戏高度发展、而Gamefi项目前期游戏性普遍不强的基础上,叠加区块链游戏玩家、参与者的逐利心态,导致游戏性并不是在第一位的,大家更看重Gamefi的金融属性,通过边“玩”边“赚”来获得利益。毕竟玩游戏嘛,市面上可供选择的太多了,玩家肯定更倾向于《COD》《老头环》《一刀秒的只狼》《GTA5》等大作,《LOL》《DOTA2》和《堡垒之夜》等对战网游,又或者是《我的世界》《环世界》《饥荒》这些现象级的小精美游戏。于是,玩家们的参与意愿倒逼Gamefi项目团队必须更多考虑如何增加游戏的吸引力,

次要原因是Gamefi赛道普遍存在人才危机。一个无明显短板的游戏项目本身就需要背景构建、经济模型、设计美学、策略研究、技术实现等多方面人才默契配合,炼油则是由于金融属性的存在,必须保障玩家财产的绝对安全、保障游戏经济的相对稳定,这也更进一步向团队成员的区块链项目开发技术提出了更高要求。在当前我们可以看到,这类人才是极度欠缺的,于是出现了很欢乐的场景:炼油项目团队挥舞着钞票疯抢传统游戏厂商开发人才,传统游戏厂商又挥舞着钞票大力招引有区块链技术背景的人才加入。所以,如何组建一支既有传统游戏开发经验、又对区块链技术掌握较深的强大团队,是每个有野心的炼油项目方必须经过的坎。

还有一个原因是Gamefi项目对公平保障不到位。我们纵观近年来游戏领域的发展,呈现出一个比较鲜明的特点:氪金不再是左右玩家体验的决定性因素。单机游戏一直以来的爆火,很大程度上归功于公平性,玩家付出几十U的购买费用,享受的快乐是一致的,没有高低之分;全球爆火的对战游戏如《LOL》《吃鸡》主要突出玩家个人的操作技术;虽然抽卡类游戏仍会有玩家大量氪金,但其针对的受众群体相对固定,且游戏的地图、机制依旧全部向玩家开放,普通玩家的体验一样美好。

两笔共9亿枚XRP从Ripple Escrow钱包转移至未知钱包,价值约5.9亿美元:据Whale Alert数据,北京时间7月1日21:54:12,4亿枚XRP(约2.6亿美元)从rNASJ开头的Ripple Escrow钱包转移到rGKHD开头的未知钱包,交易哈希为F7A90B0A1AF078A21DFE4A9B8A3906592C43D38F8F5CB3D1220FD2E84B2BB37B。随后在21:55:00,5亿枚XRP(约3.3亿美元)从rU9qm开头的Ripple Escrow钱包转移到rHGfm开头的未知钱包,交易哈希为D076ED242F98C88039CC6F9440CBF14A82804EE81FA1DAEEBD5AC252EDB7AF7C。[2021/7/2 0:21:17]

基于以上的现象,进一步衍生出一个深层观点:玩家对公平性越来越重视。但目前很多Gamefi项目对玩家这个潜在性诉求还不够重视,比如直接按不同等次和价格售卖NFT,以此将玩家分成三六九等,实质是对普通玩家的歧视;比如打击外挂工作室的力度较低,变相损害了玩家的经济收入和游戏体验;比如项目方仍以传统思路掌控游戏主导权,不重视采纳社区玩家的合理意见反馈,导致游戏不公平现象更加突出,等等。这些糟糕的体验,会加速消磨玩家的兴趣。

5、Binance主持人:那么你认为有哪些方法能解决这些问题?

Circle答:这里其实有两个解决途径:

A途径是最简单的方式,就是在突出金融属性的工作上投入大量精力,设计更容易引起玩家FOMO的经济模型,开展更多的营销。但是市场实践证明,A途径产生的经济模型很多都过于极端,没有经过仔细推敲,导致玩家只是为利来往、无法留存,游戏经济会短时间暴涨、短时间崩坏,直接导致项目死亡;

B途径是困难的方式,就是不断将炼油游戏性提升至传统游戏的高度,并依靠“玩赚”属性吸引玩家。但这个途径开发时间漫长,项目团队普遍会通过提前售卖NFT等游戏资产的方式,确保项目有足够资金以供发展,容易出现“卷钱跑路”和“摸鱼式开发”的问题,引发玩家的质疑、恐慌。所以,怎么平衡游戏与金融双重属性,是Gamefi项目生态长期健康发展的关键所在。

目前,我们可以欣喜地看到,一些Gamefi、元宇宙项目正在积极破局,试图借鉴参考市面上的长寿项目改进自身发展思路。但这还远远不够,必须跳出桎梏约束,为项目全生命周期赋予更多价值。在这方面,我们的团队招募了一些经济学家、程序员、设计师、游戏策划等成员加入团队,对此进行深入思考和模拟,并开始试验一种AB路径结合的Gamefi项目发展方式。

动态 | Pablo Escobar房地公司推出加密货币以弹劾特朗普:据The Next Web消息,已故枭Pablo Escobar的弟弟正在推出一项新的加密货币,试图将美国总统唐纳德?特朗普赶下台。在GoFundMe为旗下的弹劾特朗普基金(弹劾特朗普基金)进行了5000万美元的众筹活动不到一天,Escobar Inc.就推出一种与美元挂钩的稳定币Escobar。[2019/1/12]

我们在ESG项目上提前设计好游戏三个章节和具体里程碑,首先先由经济学家构建一个先进、稳定且平衡的三币循环经济模型,通过母币ESG、子币Hlite和NFTs的十几种使用场景,严格控制三种资产的产出与销毁,增加模型的稳定性和抗风险能力。其次在PC版本游戏开发到预设进度时,同步推出minigame和盲盒,保障公平的同时,降低初学者和炼油新玩家的游戏门槛,提供“散漫”和“保守”两种策略玩法,让玩家在游戏前期种田发育,享受“玩赚”。最后提升趣味性至传统游戏的高度。要做到这一点,必须对项目有一个清晰精准的定位,比如Sandbox对标《MineCraft》、MyNeighborAlice打造区块链版《动森》。我们则对标炼油版《Rimworld环世界》,以随机性、故事性为核心元素,通过机制设定,增加玩家之间、与不明生物之间的随机互动,使玩家们的每一次互动成为真实的宇宙故事,将ESG元宇宙的世界观和文明发展忠诚记载在区块链上,展现一个可玩性强、新奇有趣的星际世界,以高趣味性提升玩家真实留存比例和粘度。

6、Binance主持人:最后也请Circle为大家分享一下对于未来的展望?

Circle答:需要强调的是,无论Gamefi项目发展面临怎样的困难,也无论当前各大Gamefi项目方的探索尝试是否走在正确之路上,机构的共识依旧没变:仍然认定这个赛道是前途辉煌的,今年仍是Gamefi元宇宙之年。因为娱乐类项目是人类亘古不变的精神追求,也是最容易先步入Web3.0的领域。

去年底A16z发布的《Web3.0生态全景概览》可以从宏观角度为我们揭示了冰山一角。我们也判断,接下来炼油项目的发展,将会不断向涵盖Web3.0生态多个板块的复合发展机制演变。

炼油精准切入了Web3.0生态7个组成部分中的应用App、DAO去中心化自治组织、CreatorEconomy创作者经济、Gamefi玩赚模式与元宇宙线索等4大板块,能够以“玩赚”的利益和趣味性玩法吸引玩家参与游戏、建设社区,同时,由于炼油建立在加密技术和Web3.0应用程序的基础上,如果能够锁死池子,一切操作透明可信,足以扫除不公开决策引起的质疑与误解。此外,玩家群体本身的利益就是一致的:让游戏变得更加有趣、体验更加棒,玩家社区天然就是一个DAO,而推动游戏向玩家期望的方向发展,就是这个DAO跨时空办公的现实意义和实操价值,我们可以在DAO的基础上,逐步将游戏决策权向全部玩家释放。最终,在玩家们的共同努力下,游戏将彻底转入元宇宙,而元宇宙可以视作人类寿命的另类延续,糟糕的现实世界秩序,使“第二人生”产生黑洞般的吸引力,我们在这共同创造的理想宇宙中见面、社交、娱乐、学习、工作,想象空间也变得无限宽大。

动态 | Decentraland正开发基于区块链的合作策略游戏Scrapyard Escape:7月13日消息,据Decentraland(MANA)官方,Decentraland团队正在为其平台开发策略游戏Scrapyard Escape。据悉,Scrapyard Escape为基于区块链的团队合作策略游戏,专注于机器人的三个交战派系。随着每个团队收集更多资源并建立他们的基础,他们将制造星舰以逃离地球表面,获胜的团队将从一个游泳池获得MANA。[2018/7/13]

7、幸运关注问答环节

幸运观众问题一:有很多新玩家对链游不熟悉,但也对p2e的模式很感兴趣。你们认为esg适合初学者吗?

答:ESG游戏刚出不久,目前主要就是种田发育、滚雪球攒船队,项目的参与门槛很低,因为考虑到元宇宙中一定会有各种特性、性格迥异的成员,机制也非常灵活,对初学者是非常友好的。

幸运观众问题二:可以分享一下ESG项目的发展规划吗?

答:ESG未来会完善游戏机制,通过玩家随机与不明生物的交互、玩家之间的互动,以及公司之间的合纵连横,展现一个可玩性强、非常有趣的星际世界,让玩家在ESG元宇宙的世界观和文明发展中,过自己的第二人生。

幸运观众问题三:你认为Gamefi的最终发展形态是什么样的?

答:链游最终的形态一定是:私有财产得到极大保护,迁移成本极低,通过DAO来治理,可玩性极佳,沉浸感极强的游戏。

幸运关注问题四:项目团队做这个项目的初衷和愿景是什么?

答:项目方曾向我们介绍,ESG最初的灵感来源于对残酷现实的审视与剖析。在现实中,资源是自上而下进行分配的,上位者即是规则的制定者,同时又是裁决者和执行者,他们的触手遍及各个领域,攫取并享有着最优质的资源,而最广大的普通人只能分润其中的亿万分之一。他们的初衷就是想挑战这一陈旧迂腐的秩序。

进入Web3.0时代,加密技术大大降低了人们投资的门槛,同时极大地解放了创造力和生产力,许多加密领域的先行者也向我们揭示了一个答案:在社区驱动和去中心化的项目中,普通人能够发挥无与伦比的力量,自展示才华、挥洒汗水,为项目创造价值。

于是,ESG就在这个背景下应运而生。项目方为我们展示了一个宏大且极具野心的蓝图,它的最终目标是建立ESG元宇宙.ESG元宇宙从本质上讲是一个由无尽的、相互关联的虚拟社区组成的世界,人们可以在其中使用VR、AR、智能APP等设备来社交、工作和生活。在这个世界最重要的事只有一个,公平、公平、还是公平,人人真正平等、享有无尽。而在通往终极目标的征途上,它将创造沿路美好的风景,为社区带来一系列的P2E游戏、ESGDAO和独特NFT等有趣的事物,让人们可以在玩赚中体验游戏的快乐,在愉快体验中成为ESG元宇宙的创世者。

项目方在保障公平方面确实言出必行,比如盲盒开箱公布的概率是完全真实的.你可能百抽百N,也可能一发入魂SSR.另外,ESGDao的存在也体现了项目方对公平的高度重视.ESG元宇宙的发展将由ESGDao决定.人们为了得到他们想要的结果,需要以销毁ESG的方式发起提案和参与投票.这种对“公平”理念极端偏执与执着,正是项目方与项目本身的魅力所在。

相信未来,我们参与这个项目的所有人——包括主创团队、社区成员和普通玩家——都将如白皮书提出的愿景一样:我们就是希望之兆、正义之剑、公平之化身,扫清一切垄断不公,让我们创建的元宇宙成为这个世界本该是的模样。

幸运关注问题五:与市场上现存的其他链游项目相比,esg有哪些优势和独特性?

A:ESG的优势主要有三个方面。

我们有更为先进、更显公平的经济模型。一般来说,普通玩家很难直观地判断一个项目经济模型的优劣,但是对标市场上备受机构与玩家青睐的优质项目,我们不难发现ESG经济模型的强大之处。项目方构建了一个母币、子币与NFT三币循环的平衡体系,其中,母币ESG将是ESG元宇宙最宝贵的资产,它的定位是ESG生态中的生息代币、治理代币和价值存储.ESG总量1万亿已被全部公平释放,共有交易扣税、游戏试炼、飞船属性洗点和品相跃升、DAO事件等近10个销毁场景;另外,ESG将是游戏玩家进入副本的门票;通过质押ESG,人们还可以获得子币Hlite;子币Hlite是游戏内的流通资产,第一年预计线性释放12亿枚,具体供应量将由Dao决定.目前Hlite最主要作用是提升飞船等级.除了升级会消耗子币Hlite,每天未被挖出的Hlite都会被销毁,预计最终流通量仅2亿枚;NFT资产目前仅有飞船,飞船有4大系列,并分N、R、SR和SSR四个等级,可以参与wakuang、打捞、试炼等不同任务,打捞可以获得密度块,开出船舶碎片以合成新的飞船,试炼则有点像排位赛,每周天梯前100名的飞船可以获得丰厚奖励。值得一提的是,未来拆除飞船可能会获得技能,飞船可能会在争斗中损毁,未来几个月还将加入公司、土地等NFT资产。

三币循环经济模型目前已经得到市场认可,而ESG通过丰富的使用场景与交互事件,严格控制了三种资产的产出与销毁,很好地平衡了三者关系,多层次赋能ESG、Hlite和飞船NFT,进一步增加了模型的稳定性和抗风险能力,比市面上绝大多数链游的模型更为先进、更显公平。

项目的赚钱效应与体验感正在持续增强。目前,ESG的mini游戏已经发布几周时间,正处于幼生期向成熟期蜕变的过程中,通过第一批玩家的测试反馈,游戏已经变得更加完善,供需将逐步实现平衡。由于大量飞船升级所需,子币Hlite不断增值,引发了母币ESG和NFT飞船价格快速拉升的连锁反应。但是对比整个项目发展历史,可以看到这些资产都是处于价值洼地,基于前面所说ESG强大且稳定的经济模型,使玩家参与头矿阶段复投的信心很足、热情火爆,新玩家的不断涌入也进一步推高了资产价值,相信这些玩家很多都会在未来收获足以支撑的丰厚利润。另外,项目方将持续观察经济模型的运转与玩家动态,根据市场,或者说玩家需求更新游戏,使游戏更具备趣味性,增强用户的沉浸感,从而推动ESG生态的蓬勃发展.

社区凝聚了极强的共识。社区是最好的推广者,而ESG拥有国内最具凝聚力、共识最强大的社区之一,在协调沟通、宣传推广、凝聚共识、项目赋能方面均有强大推动能力,并且已经有成功先例,积累了丰富经验,有足够的信心和底气为项目发展遮风挡雨。

幸运关注问题六:后续会如何推广和营销ESG以吸引更多玩家参与游戏?

A:项目方与社区都将策划和实施一系列的营销活动以吸引游戏玩家.首先,项目方曾说过他们联系了一些实体企业和名人,他们会在适当的时候出来配合项目方的宣传工作.其次,通过社区与项目方的资源对接,ESG已与某国际链油联盟的主席达成合作,他将在我们有需要的时候公开推广ESG.而后,社区也将致力于整合资源,不断吸纳营销人才,集思广益,持续推出和落实营销新方案以维持项目热度.

幸运关注问题七:官方推特称要做炼油的rimworld,这个会给我们带来怎样的期待

A:在项目方发出这个推特后,我们也推介很多社区成员和玩家去尝试一下《Rimworld》,希望从中找到和ESG游戏及愿景的共通点,结果我们很多玩家就陷入进去无法自拔了。

《Rimworld》是一款极具趣味性的游戏,它的画面并不像某些3A大作一样精致,也不像一些热门单机或网游一样能为玩家提供强烈的打击反馈和酣畅淋漓的操作体验。它有点像《矮人要塞》《我的世界》,小而精美,严谨自洽,却像真实的世界展开。游戏通过无处不在的随机性,使一次游戏成为无数个鲜活人物与故事的交织,你的操作与每个人物的性格、背景、遭遇事件交织,都决定着未来的人生轨迹,玩一次,就像你经历了许多人的真实人生。这个游戏更像是故事生成游戏,里面的人物不像是NPC,更像是异星球世界中的真实人类,向你讲述他们的故事。

我们社区玩家对这款游戏得总结就是:Randommeansfreedom。ESG的背景是玩家们被垄断企业木村矿业征集,前往一个有不明生物盘踞的星球采矿,《Rimworld》背景也是降落异星,种田发展。两款游戏都对“随机性”非常重视,比如ESG飞船有4种能力属性以及额外技能槽,接下来的更新中会体现能力属性的重要性,并为不同系列的飞船赋予独有的特性,通过设计各种或是经典复古、或是新奇诡怪的技能,去鼓励玩家搭配、扬长避短。

我们还认为,ESG未来会完善游戏机制,通过玩家随机与不明生物的交互、玩家之间的互动,以及公司之间的合纵连横,展现一个可玩性强、非常有趣的星际世界,让玩家在ESG元宇宙的世界观和文明发展中,过自己的第二人生。

幸运关注问题八:有很多新玩家对链游不熟悉,但也对p2e的模式很感兴趣。你们认为esg适合初学者吗?对他们有什么建议?

A:ESG游戏刚出不久,目前主要就是种田发育、滚雪球攒船队,项目的参与门槛很低,因为考虑到元宇宙中一定会有各种特性、性格迥异的成员,机制也非常灵活,对初学者是非常友好的。

对比较散漫的参与者,他们可以像存活期、存余额宝一样,购买母币ESG质押,产出的利息就是Hlite,可以卖给飞船船东升级飞船;

对保守的参与者,他们可以在质押收利息外,自己开一个造船厂,买盲盒或者直接在市面上购买获得N卡矿船和R卡巡洋舰,参与wakuang、打捞,通过卖船、卖升级所需的Hlite获利;

未来,对积极的参与者,他们可以通过质押、开厂凑出一支强大的星际舰队,参与试炼、下副本、建设一家公司、做公司的团战打手、自己当掠夺别人的星际海盗,或者众志成城对抗随机不明生物,风险会更高,收益也会更高。

当然,社区还会每天举行一次会议,让玩家们交流心得,为新玩家解疑答惑,并收集意见、建议、问题反馈给项目方。我们欢迎新玩家加入社区、建设社区,和我们一起促进项目健康发展。

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