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SEC:金色观察 | 一文读懂索尼的区块链布局

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时间:1900/1/1 0:00:00

尽管许多国家由于COVID-19而处于停滞状态,但技术的主要参与者仍在继续开发创新的基础设施,以备我们再次行动之时。

索尼发布区块链通用数据库

4月23日,索尼公司宣布,开发一个通用数据库平台(区块链通用数据库或“BCDB”),利用区块链技术为集成多种运输方式(无论是火车、公共汽车、出租车,共享汽车/自行车)的下一代移动服务MaaS(移动即服务)提供服务。

BCDB 的构建,使得在 MaaS 所涉及的各种交通运输服务提供商、交易处理者之间的区块链分布式记账和信息共享成为了可能,从而以可靠和透明的方式利用信息并妥善落实部署。并且,BCDB 由索尼独立开发,具有高速数据处理功能,每天可使700多万用户记录和共享匿名的出行历史数据并实现收入分配。

金色午报 | 8月5日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:BCH、Opyn漏洞、海南、美国COSO

1. BCH支持者:社区分歧只是小事 BCHN不会链分裂;

2. Opyn官方:已发布漏洞白帽补丁 并设计方案降低ETH卖方损失;

3. 海南将继续聚焦区块链等新兴信息技术;

4. 推特黑客事件策划者Graham Clark对指控拒不认罪;

5. ETH 2.0 Medalla测试网节点统计:Prysm客户端节点占比最高;

6. 美国COSO委员会:企业应进行内部控制以加强对区块链项目的监督;

7. Bitfinex首席技术官:很多USDT大额转账属于不同链USDT币种转换;

8. 观点:推特黑客攻击事件表明调查加密货币比法币更容易;

9. Opyn ETH看跌合约漏洞被外部参与者利用并盗取逾37.1万枚USDC。[2020/8/5]

索尼表示,该数据库具有可扩展性和快速的数据处理能力,有望成为大城市交通运营商的可行选择。

行情 | 金色盘面:XRP短线急速拉升:金色盘面分析师表示:XRP短线急速拉升,上方压力位0.440,下方支撑位0.425,短线注意风险。[2018/8/3]

实际上,BCBD 并未将自己局限于 MaaS 类应用,而是能够在“与智能城市发展相关的各种形式的传感器数据的记录和共享”上都得到广泛的应用。

此外,索尼还指出了其数字货币硬件钱包技术的发展以及将区块链用于数字内容版权管理的过程,以及即将进行的其他区块链项目。

索尼青睐数字经济

索尼在区块链领域一直有所动作。

公开资料显示,索尼涉及区块链技术最早是在2016年,随着时间推移,我们已经可以看到索尼在区块链领域的整体布局。

金色财经现场报道 NS James:区块链要让用户感到安全:在今天举行的2018EOS开发者大会上,Scatter钱包创始人的NS James发表了演讲,他表示, 区块链并不是特别容易理解,大多数用户并不能完全理解,因此现在要做的是帮助用户和分布式应用建立一个桥梁,让用户能够感到安全。[2018/6/10]

投资

2020年2月,索尼通过其风险投资基金SFV·GB L.P投资了区块链公司Securitize。Securitize是利用区块链技术实现证券数字化的美国初创企业,于2019年8月获得美国证券交易委员会(SEC)的批准。

2019年8月,总部位于德国的区块链金融公司Bitwala近日在A轮融资中筹集了1300万欧元(近1450万美元)。据悉这是当时德国区块链创企获得的最大一笔融资。而此次融资由索尼金融风险投资公司(Sony Financial Ventures)和NKB Group领投。

金色财经现场报道 中国信息通信研究院高级工程师:公有链并不适应我国法律规定:金色财经现场报道,在2018大数据产业峰会上,中国信息通信研究院高级工程师卿苏德就公有链能否商用部署作出回答,卿苏德表示,根据我国《信息系统等保要求》,公有链的技术架构并不能适应国家的相关规定。《金融行业等保标准》对这些要素的要求更高,所以在国内联盟链比公有链更适合一些。[2018/4/19]

专利

数据显示,到2020年3月底,索尼连同微软、沃尔玛、万事达卡、英特尔等在内的35个跨国公司共申请了212项区块链专利。

2018年8月,索尼为两种硬件方法申请了专利,来托管和维护区块链。这两份专利分别是:“维护分布式账本的电子节点和方法”和“设备与系统”,这是索尼第一次向外界揭示了他们正在开发与区块链相关的硬件产品,也为索尼未来产品设备中部署区块链技术打下了基础。

应用

索尼正在将区块链技术的应用扩展到各个领域,例如在教育领域开发教育数据的身份验证,共享和权限管理系统,在娱乐领域开发数字内容版权信息处理系统。索尼还致力于使用IC卡开发虚拟货币硬件钱包技术,为所有与区块链相关的服务提供私钥管理的便捷和安全。未来,为进一步普及区块链技术,索尼将继续探索其在各个领域的潜在应用。

在教育领域:日本政府与索尼公司合作融合区块链和AI技术建立“智能学校平台”,旨在为每一个学生提供行针对性的精细化教育方案;2019年2月,索尼联合富士通推出了一个教育资格证书加密数据库,该数据库采用区块链技术,用于防止语言资格证书伪造;2017年,索尼与富士通一起探索使用Linux基金会的Hyperledger Fabric记录和管理教育主题、记录和成绩,该平台允许教育机构在加密安全的分布式区块链网络中为个人虚拟存储和共享学术学习记录。

在版权保护领域:2018年,索尼音乐娱乐和索尼国际教育公司开发了一种利用区块链技术的数字内容版权管理系统。该系统适用于各种类型数字内容的权限管理,包括电子教科书和其他教育内容、音乐、电影、VR内容和电子书。目前,索尼正在亚马逊网络服务以及音乐领域采用区块链保护数字创作者的权益。

在房地产领域:索尼的AI及IoT子会社SRE AI Partners于2019年9月参加由三井住友信托银行领导的房产商业实证实验。该实验旨在通过区块链保持房地产交易中信息的透明性,并创建促进交易的环境。

在区块链游戏领域:2018年11月,索尼批准发布一款新的PlayStation 4游戏,该游戏将采用基于区块链的市场系统。这款游戏名为Plague Hunters,游戏玩家可以在市场上交易其游戏资产,交易市场将使用以太坊区块链技术。

在加密钱包领域:2018年10月,索尼计算机科学实验室宣布,运用索尼的IC卡技术,开发了一种非接触式IC卡类型的“虚拟货币硬件钱包技术”。该硬件钱包是对密钥进行离线管理的终端,可以避免诸如黑客网络攻击导致资产流出的的风险。和其他通过USB连接到PC端的硬件钱包不同,该钱包是IC卡类型便于携带,且内部模块难以被解析或篡改,使得该硬件钱包更加安全的生成、存储密钥。该技术不仅可以用于虚拟货币交易,还可用于其他各种密钥管理应用程序中,例如以区块链为基础的个人信息管理系统中等。

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