「我领了蓝色的 NFT,差不多 4000 小时。」
熊市里难得出现一个能刷群的项目,这不是 Mt's NFT 那样的盘子,而是 Steam 玩家可以领取的空投,根据 Steam 玩家不同的游戏时长,可领取不同属性与稀有度的 NFT,时间越长越稀有。
熊市无聊打游戏?NO,是大家还在撸羊毛
熊市里对圈外进行空投是一个很好的思路,2019 年 Handshake 就曾对几乎所有 Github 用户进行空投,价值上万人民币,影响力不小。同样,与游戏相关的 P12 也有一个不错的开局。
P12 官方对自己的定义是「一个具有可持续经济机制的 GameFi 生态系统」,这个生态系统由「The Editor」、「The Infra」、「The Econs」三部分组成。
Filecoin将在下次测试网重置中实现EIP1559,试图改进拍卖效率:8月10日消息,分布式存储项目Filecoin的研发工程师JeromyJohnson在推特上表示,Filecoin的下一次测试网重置后将会实现以太坊改进提案EIP1559的功能,这将会显著增强区块空间拍卖效率,并期待看到在真实压力下的性能如何。以太坊创始人VitalikButerin曾表示,EIP1559提案可短期缓解gas费价格问题,但真正的解决方案是提高以太坊的可扩展性。[2020/8/10]
P12 官方在官网上并未详细向我们展示该编辑器的能力范围,只列出了其 4 个功能特性:
1.?完全可编程性:为复杂玩法提供了成熟的脚本支持,为 PC 与移动端均提供了运行环境支持。
2.?非像素化:支持外部 3D 模型,使艺术风格更多样,最大化表现力。
BTFS存储空间挖矿大赛8月1日top10获奖名单已公布:据BTFS官方团队统计,调整挖矿奖励分配公平性规则后8月 1 日共有 376个超过 100MiB 的存储用户节点,按照存储比例瓜分 25,000,000 BTT的空投奖励,共有7545 个超过 5.5 分(满分10 分)的在线高质量节点平分 5,000,000 BTT空投奖励。[2020/8/4]
3.?风格融合:不同风格可共存在同一元宇宙中,满足各用户群的不同审美。
4.?「乐高积木」:代码模板、图形资源甚至代币经济样例都具有可复用性。
通过以上功能特性以及官方 Mirror 上的更新日志来看,该编辑器大概是一个降低了使用门槛的游戏制作器,可支持制作场景、设置 NPC、编写游戏交互逻辑等。
一套帮助游戏内容上链的工具,包括:
BTFS存储空间挖矿大赛7月26日top10获奖名单已公布:据BTFS官方团队统计,调整挖矿奖励分配公平性规则后7月 26 日共有 503 个超过 100MiB 的存储用户节点,按照存储比例瓜分25,000,000 BTT的空投奖励,共有 6288 个超过 5.5 分(满分10 分)的在线用户节点平分 5,000,000 BTT空投奖励。[2020/7/28]
1.?GameArtefact API:帮助游戏物品变成 NFT。
2.?GameCoin API:帮助游戏内流通货币上链。
3.?SecretShop:链上的游戏 NFT 交易市场。
4.?Server DevOps:服务器开发运维。
5.?Data Analytics:数据分析。
6.?Community/Social:社区与社交媒体。
有 4 套关键机制,分别是:
动态 | Top100区块链项目全职开发者数量稳定,智能合约、 Dapp开发者流失严重:数字资产管理机构Electric Capital近日发布区块链开发者报告,从三个维度分析了开发者数量变动情况,结论称主要流失的开发者是一月一次或兼职开发者,市值前100的项目开发者流失率远低于市值100开外的项目,开发者流失最多的领域是智能合约和 Dapp 领域。注:该报告定义活跃开发者为有效代码贡献者,而非仅在Github 上提出合并请求的人。[2019/8/13]
1.?Swap:针对生态系统代币 P12 与各游戏币间的兑换而设计,旨在提供最大化流动性,包括自动做市商种类、游戏币发行方法以及初始流动性的提供。P12 生态系统内置的 Swap 工具将贯彻这套机制。
2.?CastDelay:为确保货币政策的预期性而设计,旨在防止项目方主观作恶撤走游戏币初始流动性跑路,同时也能够让玩家提前为货币总量的上升做准备。解质押/增发的数量越大,动作所需延迟的时间就越长。
动态 | 维基百科加密货币页面浏览量TOP10:比特币遥遥领先 狗狗币跻身前五:维基百科加密货币页面浏览量TOP10显示,比特币遥遥领先;瑞波币位列第二,其浏览量几乎是排第三的以太坊的两倍。狗狗币位列第四,其浏览量十分接近以太坊。[2018/9/29]
3.?Meritocracy:针对创作者激励而设计,旨在留住最有才最纯粹的游戏创作者以保证生态内各游戏不会过于偏重投机性。根据玩家游玩情况以及 Swap 工具和 NFT 市场的交易量来发放激励,并辅以适度的刺激最大化激励效果。此外,对于新项目,会给与冷启动帮助,而对于具有公益价值的非盈利项目,也会采取对应的激励措施。
4.?GameMaster:为确保玩家拥有真正的治理权而设计,玩家通过 P12 DAO 对各种社区发展提案进行投票,投票权重由质押代币数量与质押时长共同决定。若某个游戏开发者的恶意行为对玩家造成了伤害,质押了 P12 代币的玩家可以发起提案没收作恶开发者的 P12 代币返还 P12 国库。
如果我们把另一个区块链游戏平台 Gala 看作「Web3.0 Steam」,那么 P12 则更像「Web3.0 Roblox」。与 Gala 从亲自做游戏到发展为游戏平台不同,P12 至今并没有表明会亲自下场扮演游戏开发者的角色,而是选择不断迭代自己的编译器并吸引游戏开发者入驻。
虽然 P12 早在 4 月的 Mirror 文章中就宣称「预计游戏开发者将获得所有 P12 代币的 60%」,虽然面向 Steam 游戏开发者的创世 NFT 空投早已开启,但对游戏开发者的吸引一般。在 6 月 27 日,面向 Steam 玩家的创世 NFT 空投开启前,总共只有 8 条以 Steam 游戏开发者身份领取创世 NFT 的记录,而此后至今,以 Steam 游戏开发者身份领取的创世 NFT 总数已经来到了 44 个。
NFT 玩家与电子游戏玩家两个群体间有着较高的重合度。对于电子游戏玩家这个群体而言,晒统计资料卡是一种带有成就感的炫耀行为,风行已久且时髦至今。通过晒统计资料卡,不但能交到三五好友,还能够彰显自己作为玩家的「骨灰度」。P12 很好地抓住了这个营销切入点,在每个用户的推荐页面上都通过 Steam API 调取了用户的游玩统计数据并用一个简洁的看板进行展示,方便用户截图「晒 Steam」。
另一个重要的点是「免 Gas」。虽然现在领取最低级的(Common)创世 NFT 需要自行支付 Gas 费用,但在之前领取 NFT 是完全免 Gas 的。许多用户抱着「我就看看自己的号打了多久还能顺手完全免费拿空投」的心态在不知不觉中抛开了熊市给他们的负面情绪去主动操作。另外,相比于传统的 Web2 流量引入,与从未接触过 Crypto/NFT 的 Steam 玩友宣传 P12 的空投行动,转化成功率会因为群体共性要高出不少。
「晒 Steam」与「免 Gas」叠加,使得 P12 形成了裂变传播,至今已有 51 万多个 Steam 玩家参与了创世 NFT 空投的领取。快速扩大的用户基数还应向社区转化形成建设,因此 P12 还设置了「勋章」系统,不同级别的「勋章」决定了「推荐人收益」的点数。如果用户想要最大化自己的「推荐人收益」,就需要参加 P12 社区的各种活动来升级自己的「勋章」。
最高级「勋章」到无「勋章」,返点相差 16%
做一个提供基础设施的大型生态系统并不容易,需要的资金量大、周期长。P12 官方宣称已在 MetaApp、Project Galaxy、Primavera Ventures、CyberConnect、CCV、InfinityLeague、Smrti Lab 等公司支持的一轮融资中筹集了 800 万美元。从 3 月 15 日至今,其编辑器也已迭代了 10 个版本。从这两个难题的应对上看,P12 未来的生态建设值得期待。
更有意思与值得揣摩的,是 P12 在冷清的市场环境中成功引起裂变传播的路径。接下去还有什么样让人惊喜的营销方式会出现并引起新一轮病式传播呢?会是「晒 Steam」的简单变种——「晒 PSN」、「晒 Xbox Live」...,还是会是越来越多的 NFT 项目采用的「花样交互(如官网解密小游戏、在指定网站上一起听歌等)WL」?
律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。
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