共振,是币圈的一种新的“融资”模式。最早在2019年2月由VDS项目提出,由于吸金效果出众,随后诞生出许多仿制VDS的共振项目与共振币。下面,以VDS为例,来谈谈共振模式与共振币。
VDS最核心的玩法,在于“共振比特币”,简单理解就是用户以比特币来单向兑换VDS(代币)。如下图所示,在他们钱包内比特币和VDS共振币有一个兑换比例,这个比例随兑换的BTC增加而逐渐减少,成倒三角排列:
Meta员工不满扎克伯格痴迷元宇宙:不知道要交付什么:金色财经报道,马克·扎克伯格对元宇宙的痴迷已经引发 Meta (原 Facebook)公司员工不满,他们认为“元宇宙已经成为扎克伯格唯一想谈论的事情”,以至于让许多为他工作的人感到沮丧。目前,Meta 公司已经组建特定于元宇宙的团队”,员工认为这是一个“将覆盖公司内所有团队”的团队,但不少人仍然非常困惑,一方面担心会煽动混乱和焦虑,另一方面是员工似乎并不真正知道要交付什么或做什么,Meta 迄今并没有连贯的元宇宙战略。(businessinsider)[2022/4/24 14:45:10]
动态 | FCA调查:73%的英国人不知道加密货币是什么:英国金融市场行为监管局(FCA)今日发布了一项针对数字货币投资者的调查,73%接受调查的英国人不知道“加密货币”是什么,在购买了数字货币的人中有一半投资了200英镑(约1766元)以下的资金。另外超过50%的投资者曾投资了BTC,34%的人投资了ETH。[2019/3/7]
如最初启动时BTC:VDS为1:3756,一层是10个BTC,那么兑换满10个BTC,VDS就提高价格,兑换比例变为1:3755,后面依次减少。如果有人愿意兑换到最后一层的话,1个BTC只能兑换1个VDS,是不是就可以说1个VDS就值1个BTC的钱?
Game.com创始人徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏 :Game.com的CEO徐乐接受采访时说:“我的第一条twitter是在07年发的。进入游戏领域10年后,我发了第二条twitter,说Game.com会告诉全世界什么是区块链游戏。我说那句话的意思是:目前没有人能够定义什么是区块链游戏。目前的概念都是错误的。只有干出来,干成了标准,做成了老大,再去定义才有意义。”后又在朋友圈分享想法:“1.首先需打造基础服务,甚至比交易所还要安全的数字货币充提币的自动化系统加人工风控,冷钱包存储永不联网的保障用户的数字资产安全;2.有基础后,才有资格为数字货币玩家群体提供娱乐服务,服务端的内容只有在非常必要的情况下才有必要放在区块链上;3.一定要用区块链思维去思考和设计新玩法,进行再创造,舍弃旧世界的东西。”[2018/3/3]
所以,从本质上来看有点像艾西欧,艾西欧不是也有什么早鸟期、傻鸟期,兑换比例不同。相比之下,只是VDS的层级更多,更线性、也更直接一些,只要不停的兑换,VDS和比特币的兑换价格就会提升,这就是所为的共振概念。
上面是VDS项目的洗脑图,其原理是:如果交易所的价格高于钱包内兑换价格,那么会有很多套利的去钱包兑换,一兑换,共振价格不就涨了吗?那么交易价格会重新趋向于钱包兑换价格。
如果交易所价格低于共振呢,大家就会去交易所购买,购买的多了,价格带起来,同样交易价格会重新趋向于钱包兑换价格。
总而言之,以VDS为代表的共振模式与共振币,就是一个仿资金盘,虽然可以让少数人获得诱人的收益,但风险也很高,投资者应注意防范风险,理性看待共振币。
多次推迟的以太坊君士坦丁堡分叉升级,终于要在区块链高度7,280,000被激活,时间大约是在北京时间3月1日凌晨.
1900/1/1 0:00:0021Shares与Ark Invest合作重新提交现货比特币ETF申请:金色财经报道,加密货币交易产品发行方 21Shares 与 Cathie Wood 的 ARK Investment Ma.
1900/1/1 0:00:00再有不到一个月,比特币就要进入上线的第12年。过去的近11年里,比特币乃至整个区块链世界,从邮件列表、专业论文和技术论坛里的只言片语中走到了聚光灯下,数字货币经济和区块链技术都已经脱离了小众圈子.
1900/1/1 0:00:00更多优质内容请点击「Odaily星球日报」官网进行阅读:https://www.odaily.news/过去一年,随着 Web3 概念的大爆发.
1900/1/1 0:00:00数据:当前ETC算力达143.06 TH/s:9月28日消息,据Tokenview数据显示,当前ETC算力为143.06 TH/s;24h交易笔数54,543;24h转账总额986.
1900/1/1 0:00:00【世链财经原创】?“买一双鞋送一枚币。”币可以交易、投资、收藏。币可朔源,是一枚货真价实的区块链数字货币。这便是耐克新专利:鞋币.
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