1942年,著名科幻小说家艾萨克·阿西莫夫曾在他的作品《转圈圈》一书中,提出了著名的机器人三大定律:
第一定律:机器人不得伤害人类个体,或者目睹人类个体将遭受危险而袖手不管
第二定律:机器人必须服从人给予它的命令,当该命令与第一定律CT时例外
第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存
这三大定律在之后的科幻界中大放光彩,不仅被很多科幻作品所借鉴,甚至还催生了一种新兴学科——机械伦理学,它主要研究人类和机械之间的关系,伴随着如今人工智能和机器人应用的普及,这一学科如今也开始走向了台前。
如果说在现实世界中,万有引力是宇宙运行的普遍法则,在机器人领域,机器人三定律是智能机器人的行为准则,那在元宇宙世界中,是否存着类似的"元宇宙准则"呢?如果有这些准则针对的对象又是谁?
V神:不可转让的NFT有助于改善Web 3的体验:金色财经报道,在一篇博文中,以太坊创始人Vitalik Buterin用soulbounds解释了不可转让NFT的概念。V神认为,soulbounds有助于使游戏更具挑战性和趣味性,确保有特定的、强大的物品不能用钱购买。此外,这些物品只有在完成困难的任务后才能获得,这进一步提高了游戏的趣味性。在同样的意义上,他认为不可转让的NFT可以带来新的可能性,并有助于改善Web 3的体验,这是一个由区块链技术驱动的互联网的新迭代。
此外,虽然可转让的 NFT 有其一席之地,并且对于支持艺术家和慈善机构而言非常有价值,但对于不可转让的NFT 可能成为什么样的设计,还有一个巨大且尚未开发的设计空间。
注:soulbounds是流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的物品,一旦捡到就不能转让或出售。(cryptonews)[2022/1/28 9:19:13]
在明确对象之前,我们需要回答一个问题,在元宇宙世界是先有"鸡"还是先有"蛋"?
声音 | 江苏经济报:数字货币给传统货币带来影响 但不可能取代传统法币:江苏经济报刊文《试论如何构建智慧银行》。文章提到,区块链技术是数字货币获取的核心技术,数字货币具有加密、去中心化、共识、价值传递、不可篡改、可追溯等技术特征。尽管数字货币的发行会给传统货币带来影响,但是央行绝不可能让数字货币取代传统的法币,以及法币的电子化。电子货币有着同数字货币一样的便捷和高效率,各大银行基本上都有自己的手机银行与网上银行,都能通过互联网给予客户最快捷的服务,不仅给客户带来了便利,也拓宽了其他中间业务发展,如基金理财等。[2019/12/27]
这里的鸡我们可以将其看做数字身份,但这个身份是广义的,它可以是一件装备,一个数字人甚至是数字宠物等不同的物种,最关键的是他它需要底层公链绑定,只定义了基础且核心的属性,没有框定所以信息。而蛋是这个物种所处的环境,可以是不同的元宇宙,也可以是一个元宇宙中不同的场景。
声音 | 美联储布拉德:在加密货币监管上反是不可商榷的一部分:美联储布拉德表示,在加密货币监管上反是不可商榷的一部分。(金十)[2019/9/17]
定义清楚后,这个是先有蛋还是先有鸡的问题就很好回答了。因为元宇宙外部环境的变量无穷无尽的,而这只鸡,我们只需定义它的少数基本属性,即可在元宇宙中畅行无阻,所以,是先有鸡后有蛋。同时,在这种设定下,元宇宙设计所需要遵循的原则会简化很多,我们将这种"基本属性"称之为元数据,而最典型的代表就是全年大火的Loot。
元数据本来是一个计算机术语,表述为数据的数据,比如数据的类与结构信息,其目的在于识别数据,评价数据,搜索与追踪数据。元宇宙的元数据是相似的,它定义物种/身份的基本属性,比如性别、身高、生命力、攻击、防守等等。元数据一经建立,便可共享。所以元数据必须存储在区块链之上,可被智能合约调用,而不是存储于游戏服务器端,只能被平台许可的接口调用。
区块链坚不可摧的观念是荒谬的:金融时报发文称,经济学家Reza Moghadam先生支持数字现金安全性更高以及加密货币和区块链技术的想法。这些概念的吸引力在于它们为一些投资者和机构提供了安全和隐私,同时也存在和欺诈的潜在风险。然而,就像所有的法定货币可能被破坏一样,区块链也有其脆弱性,例如最近的CoinCheck、Mt Gox和NiceHash违约事件。认为区块链坚不可摧的想法是荒谬的。[2018/3/21]
元数据首先是一种编码体系,它最为重要的特征和功能是为物种属性建立一种机器可理解框架,牵一发而动全局,所以它必须是不可修改的,即使是协议的发布者也不能拥有修改它的超级管理员权限。但是元宇宙可以通过社区DAO,允许元数据在社区投票通过的情况下进行修改,于是,我们得到了元宇宙第一定律:元数据是不可修改的,除非在DAO投票通过的前提下。
如果我们将元宇宙看作一个游戏世界,那这个游戏拥有一个开放世界观,而不是像传统互联网游戏,每个游戏内部都是一个封闭的世界,A游戏中的道具在B游戏中并不存在,也无法使用,也就是说元宇宙协议需具有普适性,这也引出了元宇宙第二定律——空间平移不变性:元数据保持相对不变,不受链与平台的限制。
比如:我们常说的就是链上游戏资产可以不受游戏所在链与平台的限制,在不同空间中流转,对于一个元宇宙里的游戏来说,资产是可以先于游戏而存在,游戏开发者可以对"资产"的数据进行不同的定义,但基本的元数据无法更改,既然资产可以先于游戏出现,本身也说明了"资产"这种类型的元数据是不受链与平台限制的。
举个例子,游戏开发者可以将某个资产的A属性解读为生命,B属性解读为力量,另一个游戏开发者也可以将A属性解读为力量,将B属性解读为生命,但他们都不可以修改A、B属性的数值。游戏开发者完全可以在他的游戏中,设定A属性不重要,只是一种可有可无的属性。B属性极其重要,是不可或缺的基本属性,这相当于他在游戏中赋予了A、B属性不同的权重。
元宇宙第二定律本质是关于跨链和跨平台,链上资产是可以跨越不同类型的元宇宙世界,也可以跨越不同的底层公链,但其基础的元数据保持不变,这也是维持元宇宙世界观不混乱的的关键。
对于以区块链作为基座的元宇宙来说,资产属性的时间平移不变性非常重要,因为元宇宙资产的价值来源就是它们的属性。如果属性随时间而变化,那么它们的外部市场价格就会有非常剧烈的变化,所有的游戏都将失去价值评估与游戏设定的锚。这也是元宇宙第三定律——时间平移不变性:元数据不随区块高度而变化。
区块高度是区块链的时钟,每隔一段时间生成一个区块,区块高度就是这些区块链编号,区块高度也是元宇宙世界里的时间之尺,这里需要指出的是,时间平移不变性并不是指属性完全不随区块高度而变化,对与动态属性而言,使它变化的函数关系才是它的元数据,所以,动态属性的时间平移不变性是指,在任何区块高度,它的函数关系是不变的。
总结一下,在元宇宙中,我们以元数据为对象,从区块链底层技术出发,将元宇宙的三大定律归结如下:
元宇宙第一定律:元数据是不可修改的,除非在DAO投票通过的前提下。
元宇宙第二定律——空间平移不变性:元数据保持相对不变,不受链与平台的限制。
元宇宙第三定律——时间平移不变性:元数据不随区块高度而变化。
这三大定律也是当前原生加密元宇宙的发展主轴,同时也是传统机构想要构建元宇宙社会所必须要做出的改变。和阿西莫所提出的机器人三大定律一样,在不成熟阶段,这些定律看起来有些乌托邦,但当他们走向成熟时,当相关问题被大家所关注时,它们的价值才会真正体现了出来。
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原文作者:thomasg.eth,Arrow创始人原文编译:0x137本文梳理自Arrow创始人thomasg.eth在个人社交媒体平台上的观点.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶:Hotcoin將於(GMT8)2022年2月22日18:00開放REEF/USDT交易業務.
1900/1/1 0:00:00本文作者:谷昱,链捕手?在投资多个加密项目后,著名风投机构红杉资本于2月17日正式推出独立的加密投资基金,主要投资流动性代币和数字资产,这在风投圈与加密行业都引起巨大的反响.
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1900/1/1 0:00:00原文作者:vbuterin贡献者:Yofu,DAOctor@DAOrayaki原文:Quadraticvotingwithsortition包括二次方投票在内的所有投票的弱点之一是.
1900/1/1 0:00:00区块链的“互操性”可能是解释元宇宙游戏中宏观经济学原理的关键,也是让元宇宙游戏保持“可玩性”乐趣的关键.
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