创作游戏市场在 2021 年经历了爆炸式增长,并且似乎在 2022 年继续保持强劲势头。该市场的主要参与者之一是 The Sandbox,去年其原生代币价格升值超过 1000%,在游戏内的地价上升值超过 700%。
目前在游戏领域NFT Worlds 是另外一个备受瞩目的行业新星,该项目成立于2021年10月,上线以来,交易量呈现指数级增长,备受加密爱好者们的关注,今天我们来对比分析一下这两个项目。
The Sandbox和 NFT Worlds的相似之处在于它们是具有像素图形的创作者游戏,例如Minecraft(我的世界)。
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但是与我的世界不同的是,The Sandbox 和 NFT Worlds 都使用区块链基础设施来激励游戏赚钱机制。这意味着玩家能够以NFT的形式保持对游戏内数字资产的所有权,并通过赚取加密货币SAND或WRLD来获得游戏奖励。
在本文中,我们将介绍 NFT Worlds 并将其与 The Sandbox 在规模、效用和价格等方面进行比较。我们还将讨论 NFT Worlds 方法的优势和未来的潜在风险。
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如果你了解《我的世界》,那么您对NFT Worlds理解起来会更加简单。这是因为 NFT Worlds 是 10,000 个“独特世界”的集合,它们在更广泛的“我的世界”元宇宙中构成了一个去中心化的、以游戏为生的生态。
ConsenSys宣布与Mercuryo合作,在MetaMask中提供无缝购买加密货币:2月16日消息,ConsenSys宣布与和加密支付公司Mercuryo进行合作,在MetaMask中进行集成,这将允许MetaMask用户绕过主流交易所并使用银行卡、Apple Pay、Google Pay和各种本地支付方式直接购买加密代币。
据了解,Mercuryo是一个全球支付平台,通过单一API集成访问,为来自法币和加密世界的企业提供广泛的金融服务,在全球已拥有300万用户。(consensys)[2023/2/16 12:11:47]
“……我们知道,为了在快速扩展的 NFT 元宇宙游戏类别中竞争,我们需要利用现有的开源游戏生态系统来引导我们的愿景,以创建蓬勃发展的社区驱动的世界发展、社区空间、社区创建的游戏和互连我们设想的世界。”?– NFT Worlds白皮书
简单理解就是,NFT Worlds 有一个集成的区块链层,允许玩家在世界范围内创建通过游戏赚钱的游戏和体验。因为我的世界多年来建立了丰富的开源模组社区,这大大加快了NFT Worlds建设的程度,4个月的时间一共开发了9个可玩的世界。相比之下,Sandbox用了4年的世界才发布了alpha版本。
比特币全网未确认交易数量为9899笔:金色财经消息,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为9899笔,全网算力为209.40 EH/s,24小时交易速率为3.07交易/s,目前全网难度为28.17 T,预测下次难度上调0.90%至28.43 T,距离调整还剩5天8小时。[2022/8/13 12:22:12]
Sandbox 中所有可用的虚拟土地都是一个虚拟世界的一部分,该虚拟世界代表约 1,530 平方公里。这一虚拟世界被划分为 90,601 个地块。每个地块都与一个 NFT 相关联,相对于虚拟化身的大小而言,它的面积约为 96 平方米。
而NFT Worlds 不仅仅是一个单一的虚拟世界,如Sandbox。相反,它是 10,000 个独特世界的集合。这些世界中的每一个都与 NFT 相关联,并代表 500 平方公里的区域。
在将Sandbox土地与 NFT Worlds土地进行比较时,这种自上而下与自下而上的方法对 NFT 价格产生了重大影响。尽管 NFT Worlds 代表的土地比Sandbox 多得多,但可供购买的 NFT 却少得多。这就导致每个 NFT World 的价格从10 月分的免费铸造飙升至超过 15 ETH。
CME比特币期货未平仓总量自14957张下降至12849张:据KingData数据监控,CFTC7月27日至8月2日CME比特币期货持仓周报显示:未平仓总量自14,957张下降至12,849张。机构多头头寸9,409张,空头头寸10,204张,多空持仓比例1:1.1,机构多空力量均衡,整体偏向看空;大户多头头寸1,085张,空头头寸627张,多空持仓比例1.7:1,大户显著偏向看涨;散户多头头寸1,085张,空头头寸748张,多空持仓比例1.5:1,散户偏向看涨。[2022/8/8 12:09:25]
玩过Sandbox的玩家会知道,我们可以将Sandbox地块合并成更大的庄园。相反,在 NFT Worlds 中,所有者可以将他们的世界细分为更小的地块。此外,Sandbox可能会为他们的世界增加土地或生成更多世界。NFT Worlds 和 The Sandbox 的每平方米价格如下。
报告:比特币矿工将75%以上的收入用于电力成本:6月1日消息,CryptoMonday发布的报告显示,比特币矿工将75%以上的收入用于飙升的电力成本。CryptoMonday表示:“BTC挖矿是一个非常耗电的过程,单笔BTC交易消耗大约2165千瓦时的电力。这相当于一个典型的美国家庭74天的使用电量,再加上普通家庭支付大约0.14美元/千瓦时,支出的规模就变得很明显了。”根据研究,一个印度家庭平均每天消耗5.7千瓦时的电力,也就是说,一个印度普通家庭需要380天,才能消耗相当于开采一枚比特币所需的电量。有人估计,BTC每年排放近1.14亿吨的二氧化碳,这一数字与捷克共和国相当。其他估计表明,比特币挖矿每年消耗127太瓦时的电力——相当于挪威的年耗电量。(abplive)[2022/6/1 3:55:40]
NFT Worlds 的一个独特功能是,world所有者可以抵押他们的世界来获得 NFT Worlds 的原生Token $WRLD。Sandbox土地所有者计划了类似的功能,但目前并没有上线。在未来Sandbox 和 NFT Worlds 都计划实施租赁功能,这将允许土地所有者产生额外的 $SAND 或 $WRLD,由承租人支付。租户也将有能力从他们在租来的土地上创建的游戏中赚钱。(简单理解为就像流动性挖矿一样)
NFT Worlds 和Sandbox 都分别拥有各自的Token WRLD 和SAND。玩家可以通过玩游戏以及创建和销售可穿戴设备等游戏内资产来赚取Token。所有者还可以在玩家访问其土地上收取费用,这会极大激发创作者的创作动力。下面比较了 WRLD 和 SAND 的Token经济学。目前,SAND 已释放其最大代币供应量的约 36%,而 WRLD 已释放其最大供应量的约 5%。
NFT Worlds 的引导策略存在几个风险。首先是每个 NFT World 的高价格都会让潜在的游戏开发者望而却步。如果当前《我的世界》玩家可以免费创建自己的不属于 NFT Worlds 生态系统的世界,为什么要为 NFT World 支付10ETH?当然创作建设玩家可以租用 NFT World ,但租金价格由 NFT World 所有者设定,因此这个价格需要更加合理,否则很难吸引到《我的世界》创作者加入。此外,还有很多玩家不希望他们的游戏被金融化,游戏本应该带来放松的娱乐体验,不希望带来更多的压力。
更有可能的风险是竞争对手出现,《我的世界》也有可能实施与 NFT Worlds 竞争的 P2E 激励措施。拥有更多 P2E 机会对游戏玩家来说是积极的,但它可能会损害 NFT World 所有者和 WRLD 代币持有者的预期回报。
在早期加密项目中更常见的最后一个风险是鲸鱼积累和潜在的代币供应倾销。当前的持有者数据显示,随着时间的推移,WRLD 代币正在分发给更多的人,这表明代币所有权正在变得更加分散。然而,目前由于只有 5% 的最大代币供应量在流通,所以这种分配应该随着时间的推移继续受到监控。
#持有人数曲线
#持有比例分布
总体而言,NFT Worlds 和 The Sandbox 对创作者游戏有着相似的愿景。此外,这两款游戏实现了可比较的土地效用,并且它们的原生代币具有相似的代币经济学。然而,NFT Worlds 更加强调具有吸引力的 P2E 奖励和所有者权益激励的玩家激励。NFT Worlds 还能够通过集成到蓬勃发展的创作者游戏 《我的世界》中来加速游戏的开发。尽管这带来了一些战略风险,但早期投资者和游戏玩家非常看好 NFT Worlds 的潜力。?
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