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区块链:轰轰烈烈的游戏社区“反NFT”运动,会为“NFT采用”减速吗?

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自thestreet,原文作者:LucOlinga,由Odaily星球日报译者Katie辜编译。

习惯了游戏中的“小额交易”和战利品盒的玩家正在反对NFT,并认为NFT是一种局。

游戏发行巨头育碧曾于2021年12月7日推出Quartz平台,并在其热门电子游戏《GhostReconBreakpoint》中引入了NFT,但引起玩家的反对。在2021年12月15日,当GSCGameWorld试图将NFT整合到《S.T.A.L.K.E.R2》中时,人们的反应同样激烈。这些玩家的强烈反对反映了游戏社区对NFT的排斥。

游戏中的NFT是如何诞生并发展的?

C罗与币安合作的第二个NFT系列将于7月3日推出:6月23日消息,C罗Cristiano Ronaldo与币安合作的的第二个NFT藏品将于7月3日上市,其中包含二十个形象,分为四个稀有度级别:Super Super Rare (SSR)、Super Rare (SR)、Rare (R) 和 Normal (N)。在七个最高价值的GOAT NFT中,六个将通过币安NFT市场进行拍卖,另一个将在以后展出。

去年11月,币安与C罗合作推出了第一个联名NFT合作系列。[2023/6/23 21:55:43]

NFT在游戏中并不是第一次出现。2017年,《CryptoKitties》游戏中的角色都是NFT。

Perpetual Protocol推出Smart Maker测试版功能,旨在优化执行价格并减少大额订单的滑点:6月19日消息,去中心化永续合约协议Perpetual Protocol推出Smart Maker测试版功能,旨在优化执行价格并减少BTC、ETH、OP和PERP市场的大额订单滑点。

据悉,Smart Maker利用场外交易(OTC)交易来加深Perp市场的流动性,单笔交易在一定范围内为交易者提供流动性并代表他们执行订单。在这些市场开大仓位(>10万美元)时可以注意到执行价格和滑点明显改善,每笔订单金额必须在50万美元或以下。[2023/6/19 21:46:14]

去年,随着NFT在艺术市场上的成功,人们对NFT的兴趣爆发了,尤其是艺术家Beeple的数字作品《everyday:theFirst5,000Days》创下了销售纪录,从此工作室开始将NFT游戏视为一种新的潜在收入来源。

加密游戏平台Launchpad XYZ完成超70万美元预售轮融资:金色财经报道,加密游戏平台Launchpad XYZ宣布完成超70万美元预售轮融资,新资金将用于为游戏引入更多加密服务,包括NFT、P2E等。除了提供交易和投资服务之外,台Launchpad XYZ还打算通过其元宇宙图书馆和和游戏中心成为消费者进入元宇宙和Web3游戏世界的途径,并计划在今年三季度发布Launchpad Feed、Token和NFT Directory等多个功能,全功能版本预计在2024年一季度推出。[2023/5/30 9:49:36]

在《Decentraland》、《TheSandbox》和元宇宙平台中,玩家创造的地块和物体都是以NFT的形式进行买卖。

Boba Network Global Virtual Hackathon结果公布:据官方消息, Boba Network Global Virtual Hackathon最终奖励名单在全球开发者激励平台DoraHacks正式公布。活动共计吸引了来自全球84个BUIDL团队参与,在NFT、GameFi、DeFi、Infra & Tooling、教育/创意内容及其他应用场景进行开发。经过专业评选,最终有12个提交项目获得获奖,共享100,000美金总奖池。[2022/7/26 2:38:29]

为什么“传统”玩家如此反对NFT?

电子游戏玩家反对NFT的理由是他们已经见识过使用小额交易、战利品盒和付费获胜等新盈利模式的实验,这些模式都在以牺牲玩家的乐趣为代价。

许多游戏玩家说,当一系列的模拟游戏,如《模拟人生3》发布时,小额交易成为一场瘟疫。玩家会不断收到关于他们的SimPoints的提醒,说他们可以用它购买任何新道具。

《堡垒之夜》也是涉及付费的游戏的最佳例证之一,其中小额交易和战利品盒颇受争议。虽然小额交易被淘汰,但“鼓励玩家在购买游戏后继续在游戏中消费”的理念仍然存在。

《堡垒之夜》现在有战斗通行证和战利品盒两大“商品”,玩家可以用真钱购买,但它们仅存在于一套生态系统中,玩家会掂量下需要花多少钱才能从游戏中获得最大收益。

玩家也并不反对偶尔在游戏中购买某些东西。这是《堡垒之夜》和《ApexLegends》等即时服务游戏的现行策略。当玩家排名上升时,可以获得奖励。但是玩家认为没有必要通过区块链来表示游戏中的虚拟商品,NFT对环境有负面影响,区块链会消耗大量能源。

为什么游戏工作室想要整合NFT?

电子游戏中的NFT允许游戏元素的所有权从发行商转移到玩家。去中心化的区块链系统保证了他们对数字道具的所有权。玩家会一直保有所有者身份,即便发行商做出了其它决定。

事实上,加不加NFT唯一的区别是,交易的认证是否只由游戏发行商保证。

NFT的优势在于其持有者可以通过在外部平台上转售来赚钱。这也让某些粉丝能够获得数量有限的收藏品。

工作室表示从区块链上创建NFT的那一刻起,它就不局限在他们的系统中了。其他开发者可能会使用它,而购买者可能会在更多其他游戏中使用它。NFT也吸引了那些想通过玩区块链游戏来谋生的人,这就是著名的“为了赚钱而玩游戏”。

30年来,出版商和科技公司一直在向消费者兜售一个谎言,后者在网上购买的电影、歌曲、视频游戏并不真正属于他们。这是对所有权的持续消耗,而真正的数字所有权通过NFT将在未来十年逆转。这可能需要时间,但这是不可避免的。

视频游戏创造者和开发者可以使用NFT来筹集资金。著名开发者PeterMolyneux将自己的最新项目《Legacy》转变成一款区块链游戏。

NFT的支持者则认为,NFT允许玩家在不同的游戏中使用相同的道具:即互操作性。这是一个诱人的前景。

这是否意味着传统游戏中的NFT面临消亡?

行业专家说,没那么快。

Crypto.com全球NFT主管行政副总裁JoeConyers说:“现实是时尚最终会推动对游戏便携性的需求,这可能会迫使游戏公司做出反应,采取更开放的措施,让一些游戏玩家带着他们的装备去另一个沙盒参与游戏。

Splinterlands的首席执行官兼联合创始人JesseReich认为:“有时,NFT可能是一种悄悄积累财富的行为。它们会让玩家感到惊奇,并真正赋予他们力量。我认为,真正的区别在于在NFT中内置了多少实用功能。但从根本上说,NFT只是一种工具,与任何工具一样有好坏之分。”

NFT平台Drops的首席执行官DariusKozlovskis解释道:“NFT的商业模式需要进行调整。玩家应该能够租用它们在游戏之外使用,让NFT在二级市场上有良好的需求和流动性,处理好供需平衡。让游戏仍然可以从二次销售中收取版税,以弥补初级销售的损失。”

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