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NFT:微软收购动视暴雪,是否会像其他游戏大厂涉足 NFT?

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时间:1900/1/1 0:00:00

科技巨头微软昨日在视频游戏和元宇宙行业内投下了一枚重磅炸弹。

该公司宣布,将以价值约750亿美元的全现金交易收购全球最大的视频游戏公司之一—动视暴雪,动视暴雪旗下拥有《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等热门游戏。此次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,并将为元宇宙提供基石。

这笔交易如果完成,将大幅扩张微软的游戏业务规模,微软也自然成为仅次于腾讯和索尼的全球收入第三大游戏公司。

元宇宙是一个描述互联网未来愿景的术语,用户可以在这个共享的虚拟世界中通过化身进行交互,有望成为一种更加身临其境的社交娱乐、在线工作新方式。用户可以跨可互操作平台,区块链技术和加密资产将发挥重要作用。

Decentraland和TheSandbox等基于以太坊区块链的虚拟世界游戏被视为元宇宙的早期例子,允许用户购买、定制和交易NFT形式的虚拟土地。Facebook也对元宇宙表示了极大的兴趣,去年10月将其母公司更名为Meta,将元宇宙作为公司下一阶段的重要业务。

微软针对加密钱包的“Cryware”信息窃取恶意软件发出警告:金色财经消息,微软警告称,针对联网加密货币钱包的新威胁正在出现。微软将这种新威胁称为“cryware”,这些攻击通过向对手控制的钱包进行欺诈性转移,导致虚拟货币不可逆转地被盗。微软365防御研究团队的伯曼·恩科纳多(Berman Enconado)和劳里·柯克(Laurie Kirk)在一份新报告中表示,Cryware是直接从非托管加密货币钱包(也被称为热钱包)收集和窃取数据的信息窃取者。与托管钱包不同,热钱包是存储在本地设备上的,可以更容易地获取执行交易所需的加密密钥,因此越来越多的威胁正针对它们。[2022/5/18 3:25:07]

彭博社曾预计,如果当前火热的发展趋势保持不变,到2024年,元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元。

虽然动视暴雪尚未在元宇宙或NFT、区块链游戏领域开展行动,但微软多年来一直涉足加密行业。

英特尔和微软携手打击加密劫持:金色财经报道,英特尔和微软正携手打击恶意加密货币挖矿。用于帮助抵御高级安全威胁的企业级解决方案Microsoft Defender for Endpoint已扩大了英特尔威胁检测技术(TDT)的使用范围,以打击非法加密货币挖矿(即“加密劫持”)。该解决方案依靠遥测数据来检测CPU性能中的任何异常情况。与其他类型的防御不同,TDT能够在恶意软件设法感染受害者的计算机以挖掘加密货币之前对其进行检测。[2021/4/27 21:01:36]

早在2015年微软就宣布与以太坊软件技术公司ConsenSys达成合作。除此以外,到目前为止,这家软件和科技巨头似乎“偏爱”于NFT领域。

去年2月,微软开展了一次围绕NFT的小实验,与区块链游戏开发平台Enjin合作推出纪念“国际科学界妇女日”的限量NFT,用户只需完成一款名为《AzureSpaceMystery》的网页游戏即可领取。这些NFT具有额外的功能:通过登录《我的世界》游戏中的MyMetaverse服务器并连接Enjin钱包后,用户可以在《我的世界》中完成后续任务,以解锁更多收藏品,例如“XX&XYCertifiedEqual”,这是一种“鼓励染色体和所有性别平等的代币化证书”。

报告:共有35家外资公司在华申请区块链专利 微软等在列:截至2020年一季度末,共计有35家外资公司在华申请了区块链相关专利,总数量212件。万事达卡、索尼、松下、英特尔、微软、甲骨文等全球性巨头均在列。35家外资,美资数量13家占据了37%的比例。其次是日资8家占比23%;韩资3家占比8%、德资3家占比8%。从数量观察,在华申请区块链专利的企业分为四个梯队。万事达卡是在华申请区块链相关专利数量最多的跨国公司,是第一梯队。2016年,万事达卡分别通过万事达卡国际公司、万事达卡国际股份有限公司在华申请区块链专利,申请量合计46件,占跨国公司在华申请量的21.7%。埃森哲环球解决方案有限公司、松下电器知识产权公司、科因普拉格株式会社、索尼公司、诺基亚技术有限公司、西门子股份公司、英特尔公司、富士通株式会社、微软技术许可有限责任公司、甲骨文这10家公司属于在华区块链专利申请的第二梯队。申请量在16-9件。第三梯队在华申请4-2件区块链专利,它们大都是国际知名公司,共有10家公司,其专利多集中在区块链应用,是自己业务的延伸。第四梯队在华只申请了1件区块链专利,有老牌公司,也有新创公司,在华专利也以应用为主。(互链脉搏)[2020/4/4]

12月,微软的M12风险基金领投了PalmNFTStudio,这是一个以品牌定制为主、以NFT为中心的以太坊侧链,主打“节能”。该项目的首席执行官DanHeyman在接受采访时表示:“微软开始将目光投向私有、许可的区块链实施之外,并进入更广泛的用例。”而Palm的环保设计——交易使用的能源估计比以太坊主网少99%,是吸引微软的另一个原因。

动态 | 微软、英特尔均已推出基于硬件的以太坊扩展工具:据trustnodes报道,微软和英特尔均已推出基于硬件的以太坊扩展工具。英特尔区块链计划办公室主任Mike Reed表示,微软推出的开源eEVM和可信执行环境(TEE)(如英特尔?软件保护扩展)可通过启用离线以太坊智能合约执行来帮助提高区块链可扩展性和隐私性。随着eEVM转向开源以及EEA宣布推出可信计算API,离线智能合约功能已扩展到任何区块链开发人员。[2018/11/2]

此外,微软推出的ION网络也值得关注,这是一个去中心化身份(DID)网络,建立在比特币区块链之上。ION不处理付款,而是旨在处理身份和对在线帐户的访问。该网络开发耗时四年,贡献者包括加密用户熟悉的ConsenSys、Casa、BitPay、Gemini、ProtocolLabs(IPFS)和Cloudflare。

在去年Facebook品牌重塑一周后,微软也宣布进入元宇宙这个“新战场”。

微软向ID2020机构注资100万 基于区块链推进数字身份认证网络:去年,微软联合服务巨头埃森哲(Accenture)借助区块链技术创建了数字身份认证网络;今天这家科技巨头再次宣布联合ID2020联盟进一步开发安全数字认证系统。 ID2020项目是一个公私合作联盟,致力于联合各国政府、科技巨头和非政府组织采取统一行动,在2020年之前为所有人提供合法身份证明。除了以联合创始成员身份加入ID2020联盟之外,微软还向这家非盈利机构投资了100万美元。借助后者的资源,微软计划在未来将身份认证系统部署到政府和机构中。[2018/1/23]

微软在11月的Ignite开发者活动中提出在MeshforTeams中增强现实和虚拟现实(AR/VR)会议的愿景,将AR/VR功能与线上会议工具相结合,使远程会议更加身临其境。公司/组织可以构建虚拟空间,用户可以以自己的自定义头像作为虚拟化身加入会议。

微软MeshforTeams的首席项目经理KatieKelly在一份声明中解释道:“首先,我们将获取音频提示,这样当你说话时,你的脸就会变得生动起来。......你的手会动。......你会体验到一种沉浸感。......我们的目标是利用微软的人工智能技术密切关注这一点,这样我们就可以使用摄像头来暗示你的嘴巴在哪里,并模仿你的头部和面部动作。”

?VR和AR有望在未来的元宇宙中发挥重要作用。虽然微软尚未采用VR,但其研发的全息设备HoloLens十分出彩,其采用的MR技术具备环境学习能力,能够实现全息影像和真实环境的融合。

测评图片来源于:Hmdview

微软现任首席执行官SatyaNadella在2021年11月的年度会议上表示,将在2022年发布虚拟现实护目镜和手套。此外,微软将在包括元宇宙在内的3个领域推出近100项新服务。

“随着数字世界和物理世界的融合,我们正在创建一个全新的平台层,也就是元宇宙。从某种意义上说,元宇宙使我们能够将计算嵌入到现实世界中,并将现实世界嵌入到计算中,从而为任何数字空间带来真实的存在。”

此外,Nadella还表示,人们“绝对期望”看到微软将元宇宙功能与Xbox游戏机集成,但没有透露任何具体计划或具体细节。

回到主题,即“收购动视暴雪加速微软游戏的增长,并将为元宇宙提供基石”。

作为收购的一部分,动视暴雪的首席执行官BobbyKotick将继续掌舵,直到交易完成,然后会交接给微软游戏首席执行官PhilSpencer。Spencer通过Xbox游戏机的博客文章对动视暴雪的加入表示欢迎,并会努力在Xbox中添加尽可能多的动视暴雪热门游戏。但对于元宇宙和NFT却只字不提,似乎这些领域已经受到游戏社区某些玩家的强烈反对。

最近,一些传统的视频游戏大厂对于NFT和由NFT驱动的区块链游戏蠢蠢欲动,但他们的行动未能一帆风顺。

《最终幻想》背后的开发商史克威尔艾尼克斯宣布开发以NFT为核心的游戏,艺电也表示对NFT领域感兴趣。

上周,《侠盗猎车手》的开发商母公司Take-TwoInteractive以127亿美元收购了移动游戏开发商Zynga。Zynga在2021年末开始开发基于NFT的游戏,Take-Two的首席执行官StraussZelnick对于这次收购表示:他相信合并后的公司会更好地应对“Web3机会”。

《黎明杀机》的开发商Behavior推出了游戏角色NFT,却被玩家以“NFT耗能、是局、没有价值”为由批评,作为反对,玩家们联合起来在Steam游戏商店内对该游戏发表“差评”,迫使Behavior发表妥协声明:“我们理解你对于NFT提出的担忧,《黎明杀机》中绝对不含有区块链技术,也永远不会。我们也绝不销售NFT。”

另一个例子是《潜行者2:切尔诺贝利之心》,其背后的开发商GSCGameWorld宣布将在游戏中加入NFT角色并出售,作为续作的开发资金。不过,在受到游戏玩家的负面批评后,该公司取消了其NFT计划。

《刺客信条》背后的开发商育碧在去年12月推出了以NFT为核心的游戏物品,在发布消息时也多次提到其基于的Tezos区块链单笔交易需要消耗的能源比比特币“少100万倍”,以此证明其NFT“节能”。不过此举也仍让育碧饱受批评。

目前尚不清楚微软的元宇宙是否会引入NFT,收购动视暴雪后是否会在加密行业对其“偏爱”的NFT领域有所行动。但是从微软领投PalmNFTStudio来看,在NFT的繁荣和对外扩展之下,如何最大限度地减少以太坊和NFT对环境的巨大影响,也是重中之重。

风险提示:

根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》,本文内容仅用于信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。

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原文作者:MaciejOlpinski,基于区块链技术的内容平台Userfeeds的创始人兼CEO翻译作者:Retric作为聚集于产品和技术的区块链媒体,橙皮书最看重的一个方向.

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