原文作者:侠客张
原文来源:不确定思维
什么是web3,目前我感觉并没有一个相对准确的定义。毕竟新事物都是在演化中不断清晰的,如果能准确定义,说明它已经基本成型,相对的机会空间也就不会很大。
上周美国会听证会上,BrianBrooks(CEOBitfuryGroup)直接给出了WEB3的定义:可读写、同时可拥有,相对WEB1的只读和WEB2的可读写,让普通用户一下就能听懂概念。这是目前相对被接收最广泛的一个解释。
在这样的一个高规格场合能让在场听众直观的理解,并直接引导到要让WEB3革命发生在美国,这是一个具有划时代意义的里程碑。
在Web2中我遇到了什么问题
对于web3要做成什么样子,目前我也不是很清楚。不过对于传统的web2应用,我个人到是有很多槽点,感觉在目前的互联网应用生态中是较难解决的。
Immutable和游戏平台Weracle达成合作,以扩大Web3采用:金色财经报道,Endless Frontier背后团队、老牌游戏公司Weracle正在与Immutable合作,旨在通过其新的基于区块链的游戏来吸引游戏玩家,扩大Web3采用。
Weracle的加密游戏EF Defense将依赖Immutable的以太坊虚拟机Rollup zkEVM,该技术“提供低成本、大规模、企业级安全性和以太坊智能合约兼容性”,该公司表示,EF Defense是一款塔防游戏,是移动设备上流行的游戏类型,现已在Apple 和Android设备上推出。该公司还表示,Weracle的非区块链web2游戏 Endless Frontier已被下载3000万次,同时产生了超过8000万美元的收入。[2023/7/28 16:03:04]
拿我个人的内容输出来说,在微信的公众号我会输出文章,这些都是免费的,记录一些自己的感想。
零售巨头沃尔玛推出Web3加速器计划“Store No8 dCommerce Base Camp”:金色财经报道,全球零售巨头沃尔玛旗下孵化器部门Store No8宣布已与投资公司Outlier Ventures达成合作共同推出Web3加速器计划“Store No8 dCommerce Base Camp”,旨在为Web3初创公司提供改善全球零售和商业体验的解决方案,该加速器计划的覆盖领域主要包括去中心化基础设施、数据和增长解决方案、沉浸式体验和元宇宙、以及人工智能和区块链技术交互,入选者将获得资金支持,并且得到构建和完善产品路线图、社区建设、代币经济和发布、筹款和推销以及治理等方面的帮助。(retailtechinnovationhub)[2023/6/6 21:20:08]
基于公众号来做付费社群是很难的,它没有群组的概念,只能单篇文章进行付费,没有会员制度。因此选择知识星球做了一个付费社群。
Web3策略游戏创作者平台Theia Studios完成240万美元融资:11月10日消息,据外媒报道,Web3策略游戏创作者平台Theia Studios宣布完成240万美元新一轮融资,Hashed、Snackclub、IVC、Mint Ventures、Taureon、Arcanum Capital、BigBrain Holdings、Lancer Capital、Ignite Group、Andover Ventures和Plum Ventures参投。
该公司旗下的Web3回合制策略游戏创作者平台为开发者提供了工具包,其中包括地图编辑器、资产管道、脚本框架、经济构建器等,帮助游戏创作者构建自己的策略游戏,其首款游戏“IconsofTheis”预计将在11月10日启动封闭Beta测试。(finsmes)[2022/11/10 12:42:37]
星球的问题是过路费很贵,要收20%手续费,如果是苹果用户,还会再加收30%手续费,一半的会员费都被商家赚了!
Shardeum创始人:下一个Web3浪潮将颠覆一些行业:金色财经报道,Shardeum创始人Nischal Shetty在社交媒体上称,下一个Web3浪潮将颠覆一些行业,Play to Earn将是这样的一个领域,中心化的P2E模式是有缺陷的。玩家没有办法知道他们是否在玩一个公平的游戏。而去中心化的P2E确保公平游戏。
此前报道,Shardeum正寻求以2亿美元估值进行2000万至3000万美元融资。[2022/8/24 12:45:26]
知识星球的内容发布界面做的并不是很好,不能像专业的内容发布网站支持各种格式优化。如果把教程直接发在星球内,看起来非常不友好。
因此还需要找一个相对好用的带有认证机制的内容发布平台,目前选择的是notion。
以上3个工具解决的是3个问题:
Web3项目Saga完成650万美元种子轮融资,Polygon Studios等参投:5月19日消息,专注于为游戏和娱乐开发商提供区块链空间的协议Saga以1.3亿美元估值完成650万美元种子轮融资,Maven 11、Longhash Ventures、Hypersphere、Figment、Polygon Studios、Samsung NEXT、Chorus One、GSR、C2X、CRIT Ventures、Akash Network、Unanimous Capital、Strangelove Ventures、Tess Ventures、Merit Circle、Hustle Fund、Polymer、Zaki Manian、Jae Kwon、Garrette Furo、Alex Shin、Nick Tomaino和其他天使投资人参投。
据悉,Saga允许Web3开发人员访问专用的“chainlets”,以帮助扩展其操作。此外,Saga计划在明年年初推出其主网和代币。在接下来的几个月里,它将发布一个“AlphaNet”,开始引入开发者,并与基础设施和游戏公司建立合作关系。(The Block)[2022/5/20 3:29:02]
公众号解决了内容触达渠道、宣发引流的问题
星球解决会员制社区交流的问题
notion解决了带有认证机制的内容发布和浏览的问题
对于付费用户来说,要维护不同的账号,牵扯了多个应用。对于收费者来说,要在不同渠道维护会员的信息,识别会员期限和授权等,较难实现自动化的账号体系关联和自动授权。
因为不同体系间的数据不连通,只有收费者自行维护。
有没有一个应用同时能满足以上的需求呢?我个人目前还没发现较完美解决的应用,即便有一些,都在某一个方面不尽人意。
web2的大多应用,都是在某一个方向上很擅长,如果要把他们组合起来用,相互之间的墙很高,内容的引用也都有很多限制。
我所参与的很多付费社群,从形式上大多也看到的是类似的问题。比如基于微信的一些付费社群,内容大多发在群里,其实爬楼很辛苦。
有勤劳的小伙伴会把内容放在石墨等共享文档里,这也带来了新的问题。文档如果分享出去,不付费的依然可以看。如果要做授权,没办法自动读取群成员,手动的太耗费精力。
说实话,基于微信的付费社群,我感觉都是在玩流量变现,赚新用户的钱,每一期吸引新用户来,对于老用户的服务真心很难做好,毕竟这样一个载体就不具备持续服务能力。
WEB3的可能性
还是拿我上面说的知识付费这个例子说,一个知识付费社群最基本要素包括:收费内容、已付费用户账户、未付费用户账户、已付费信息等。
拿我的案例来说,收费内容在notion里、已付费用户账户和付费信息在星球里、未付费用户账户在公众号里,这些应用间的数据是不互通的。
如果用web3的思想来做这事,用户可以直接使用加密钱包作为账户。可以采用NFT或token的方式进行付费。内容载体在与用户钱包交互签名后,验证账户是否有相应的NFT或token,有可以浏览,没有不可以浏览。
通过以上的解耦,收费内容可以轻松的实现会员管理和付费内容的自动查看。只要应用支持钱包验证和特定token授权即可。
这种方式首先摆脱了特定平台对用户的绑定。拿星球来说,已经在这里付费,这些费用就无法迁移到其他平台,即便对平台不满意,也较难割舍,毕竟有费用在里面。
如果采用了web3的这种方案,实际支付记录在区块链上,不属于具体应用,价值层只要全部支持底层区块链的应用都可以识别。
这样更有利于新应用的竞争,只要产品做得好,随时都会有创作者可以直接迁移过来。
在这个例子中,用户自己拥有了对付费信息的自主权,它可以跟随用户钱包去访问不同的应用,而不仅仅是只限于一个单一应用。
再举个不恰当的例子,如果当初ofo采用这种方式收费,用户存款实际就是在一个NFT中。其他单车公司也可以使用这个NFT作为扣费依据。ofo不能用,依然可以去其他应用使用。
可拥有,最基本的权利就是账号等身份信息的可拥有。我们现在使用的几乎全部互联网应用的账户,都不是我们个人拥有的,数据全部归互联网公司所有。
在web3中,加密钱包目前是最直观的账号,我们拥有私钥,因此我们拥有我们自己的账号,这是应用无法删除和伪造的。
如何变化
最容易发生的变化应该是直接嫁接metamask认证,web3的认证方式相对比较好改造,比如discord频道里的各种认证,可以直接验证钱包地址和钱包中是否有某种代币。
复杂的是应用端的原生兼容,比如直接采用web3原生的认证方式,采用基于token的授权体系等等,这就需要应用在设计时就考虑。老的web2应用改造起来相对比较困难。
web3世界,我个人认为会出现很多小而美的应用,他们通过加密钱包有机的组合在一起,根据用户的不同需求,可以自定义出很多不同的用法。而不需要等一个大应用出新版本来满足用户的新需求。
简单点来说,就类似微信早期没有朋友圈,但其他应用做了个朋友圈,直接嫁接微信用户体系使用。微信用户也可以直接给discord用户发送信息。这可能只有web3的架构模式能做到。这里微信就是一个web3生态下的消息应用,它的用户不属于服务商,而属于用户个人。用户想使用谁的第三方服务,由用户自己选择。
那如果是这样的一个生态,服务商怎么赚钱呢?
以前服务商收集用户时间,贩卖广告。新模式下用户不愿意出卖时间了,服务器是直接收服务费?
那有其他不收费且好用的应用,用户就会很快的跑走。服务商怎么活呢?如果活不下去,能开发出好用的应用么?
很可能,服务商最终会依靠DeFi的收益来盈利,用户使用应用时,是暂时的托管了资产,这些资产就可以被用于赚取收益。服务的好,用户继续托管资产,服务的不好,用户走人,收益变少。这样也可以激励服务商不断提升服务。
这也只是我假想的一种可能而已,仅仅是假象而已~
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1900/1/1 0:00:00要闻预告:NFT对战游戏BattleofGuardians即将在SolRazr上进行ID0链上资产管理协议Synchrony将启动代币发行波卡第七次平行链拍卖将于1月7日开启1月3日NFT对战游.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Tascha原文编译:0xZshanzha我看空以太坊。但可能不是你想的那些原因。从单链到Layer1-Layer2结构的转变对ETH的估值有很大的影响,并且大多数人还没有通过这个角度.
1900/1/1 0:00:00PlanB发推认为,根据S2F模型,目前市场显示出买入信号。FisherInvestmentsCEO兼亿万富翁KennethFisher最近预测,即将到来的一年加密行业也将继续炒作.
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