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STO:Idle StoneAge:零成本玩P2E

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时间:1900/1/1 0:00:00

伴随着 GameFi 的热潮,Play to Earn 概念横空出世,Axie Infinity 彻底出圈。

不过大部分的加密游戏都需要一定的成本参与,这使成本不足的人群要么望洋兴叹,要么逐渐探索出新的参与方式,比如花费少量可以承受的成本租赁其他玩家的道具,从而进行开局。

与大多数链游不同的是,Idle StoneAge 没有任何投资门槛。Idle StoneAge 的团队由来自西班牙、法国、新加坡的资深研发工程师和社区运营人员组成,拥有一定的海外游戏开发运营基础与区块链智能合约开发经验。在游戏中,玩家可以通过绑定钱包注册账号,就可以从系统中免费获得三名英雄。除此之外,用户每隔一段时间还有机会抽取免费的英雄盲盒,使其不用投资任何成本也可以参与游戏。

Idle StoneAge 是一款多链部署,首发在 Kucoin 公链 KCC 上的合成 NFT 概念双端游戏(网页端/移动端)。整个游戏由社区驱动,玩家可在游戏中通过战斗、练级、合成、交易、质押卡牌获得游戏内收益。

IdleFinance:相关策略受Euler事件影响,涉及约1100万美元稳定币及630枚ETH:金色财经报道,DeFi协议Idle Finance发推称,经过调查,Euler Finance事件对协议Yield Tranches策略的敞口涉及约535万美元稳定币及320枚ETH,Best Yield策略的敞口涉及480万美元稳定币和313枚ETH。

此外Idle Finance强调实际影响将取决于Euler团队采取的行动和可能采取的缓解措施,以上数字并非实际回撤,而是锁定在Euler的实际数字。Idle Finance还表示Senior/Junior Best Yield DAI金库上周由于USDC脱锚,已将所有资金转移到Aave,因此该金库(总TVL为1120万美元)未受Euler事件影响,并且现在正在按预期运行并从Aave获得收益。[2023/3/14 13:02:42]

玩家可以通过花费 SAX 抽卡来获得英雄,当前抽取一次的价格是 30 SAX,一次性抽取 10 个卡牌则有一定的优惠,需花费 285 SAX。除此之外,用户也可以在市场上进行 NFT 交易,从而获得自己喜欢的英雄。

DeFi协议Solidly总锁仓量已下降至15.8亿美元:3月4日,据DefiLlama数据显示,Andre Cronje新项目DeFi协议Solidly总锁仓量已下降至15.8亿美元,较此前总锁仓量峰值23亿美元已下降31.3%。[2022/3/4 13:37:04]

使用 BUSD、SAX 或特定贡献获得的英雄可以铸成 NFT,在这里需要说明的是,NFT 英雄才可以参与融合、大逃杀、英雄竞赛等游戏,且 NFT 英雄的攻击能力、生命能力、融合次数、技能会上链,但英雄等级不会。

免费获得的英雄则不能作为 NFT 施放,且其属性较弱,也不能用于英雄融合升级或交易。

英雄是该游戏中唯一的战斗单位。每个英雄都有其对应的名称、品质、属性和技能。英雄的品质分为六大类,分别为劣质、普通、稀有、史诗、传说和神话。劣质英雄不能铸造成 NFT,也不能交易。随着用户拥有的英雄逐渐增加,抽到史诗及以上品质的概率也会随之降低。

目前抽中各品质的概率如图所示,分别为普通 45.1%,稀有 35%,史诗 14.9%,传说 4.5%,神话 0.5%。英雄的品质越高,天赋就越多、越好,挖矿能力越强,因此单位时间的挖矿产出也就随之越多。

动态 | LiquidApps推出新服务LiquidLink 可实现Etherneum与EOS的跨链互操作:据MEET.ONE 7月27日消息,LiquidApps今日发推介绍了DAPP 网络创建的新服务LiquidLink,其可实现Etherneum与EOS的跨链互操作,并发布了演示视频。[2019/7/27]

英雄的资质分为生命资质和攻击资质,游戏中分别以 HP 和 ATK 表示。资质随等级决定英雄属性的增长速度,英雄的资质越高,成长速度越快。

游戏中,英雄资质的下限为 1,上限为 5。稀有英雄至少有一项资质为 3,史诗英雄至少有一项资质为 4,传奇英雄至少有一项资质为 5,而神话英雄的资质均为 5。

不同种类的英雄具有不同技能,技能类型、数量、等级是评价英雄稀有度的重要标准。不过英雄可以通过融合其他英雄来学习新技能,升级原有技能。融合升级一个英雄,需要消耗一个 NFT 英雄、一定数量的 SHELL 和一定数量的 SAX。主英雄的融合等级必须高于或等于副英雄的融合等级,融合费用则是由主英雄融合等级来决定的。当主英雄和副英雄的技能不同时,主英雄有概率学习到副英雄的技能,技能相同时,则有概率提升技能等级。

声音 | BUIDL:加密货币的价格波动率影响矿工的参与度:据Crypto Watch消息,日本BUIDL公司发表研究论文《挖矿ASIC设备投资及看涨期权的无套利原理》。根据该研究,对于使用ASIC的挖矿业务,在特定条件下的,ASIC设备的理论适当价格与衍生交易的“看涨期权”的期权成本相匹配。基于ASIC设备的理论合理价格,证明了挖矿业务的激励受加密货币价格波动率的影响。同时,它表明ASIC设备的现价不受加密货币价格长期趋势的影响。它还指出,矿工或不同意稳定加密货币价格的政策,因为矿工的收入随加密货币价格波动率而增加。[2019/4/12]

官方表示每增加一个技能大概能增加英雄 3-8% 的实力,在多个技能叠加时还可使英雄实力成倍增加。每一次合并操作都会被记录在链上,合并的次数越多,下次合并的成本就越高。

除此之外,英雄还具有生命值、攻击力、速度等基础属性,玩家可以通过花费 Stone Coin 来提升英雄等级,从而增加其基础属性。

有意思的是,玩家还可以逆操作,把已升级的英雄重置,使其等级重新变为 1 级,系统还会返还 90% 的英雄升级费用。

游戏的核心玩法比较简单,采用的是卡牌回合制。在 Idle StoneAge 中又分为冒险模式、进阶模式两种。

动态 | Nomic实验室为Ethereum区块链推出新的Buidler任务运行器:10月初,Nomic实验室获得了Ethereum 基金会大约5万美元的资助。这笔资金被用于处理名为Builder的任务运行器 。任务运行器是一个用于自动化重复任务的计算机程序。这使得测试、编译和部署代码更加顺畅和快速。Nomic实验室认为,Ethererum的第一个任务运行器不仅可以简化程序员的工作,还可以通过Ethereum 开发者工具实现更快的开发进度。Buidler将取代许多单调重复的任务,加速开发过程。[2018/10/29]

冒险模式是该游戏的基础模式,在游戏最开始会采用 PVE(玩家 VS 环境)玩法,用户一次性最多可选择 3 个英雄上场挑战,使用 NFT 英雄与免费非 NFT 英雄皆可,只需一键开始,无需其他操作,根据整体战力来分出胜负,胜利之后能够获得 Stone Coin 奖励,关卡会逐渐变难,每次获得的奖励也随之增加。在 10 级之后,还可一键省略观战过程。在冒险模式中,随着时间的推移游戏还会自动产生 Stone Coin,挑战完成的关卡越多,奖励就越丰厚。

当玩家有 3 个英雄等级达到 30 级后,就会解锁竞技场,这里采用的是 PVP(玩家对玩家)的玩法,使用户可以匹配到更强大的玩家,在每天 12 点(GMT+0)时,系统将根据所有人的排名积分进行排名结算奖励,这里的奖励还包括 SHELL 的提现额度。

进阶模式是该游戏中打造的更高级的玩法,如:英雄争霸、巅峰对决、大逃杀、英雄排行榜等。这些玩法有一定的门槛,需要玩家对游戏有一定的了解。英雄大赛是选择实力与运气兼备的英雄,巅峰对决则是由 3v3 前几名的队伍将进行决战,来选出一支获胜的队伍,玩家还可以进行投注。大逃杀会有 100 位英雄参与战斗,只会有一名获胜者,获胜者会获得丰厚的 SAX 奖金,不过危险的是排名低于 50% 的英雄会被永久摧毁。还有奖励 Shell 的英雄排行榜,皆为追求 Play to Earn 的玩家的玩家提供了不同的玩法。

Idle StoneAge 中有三种 Token,分别为 SAX (StoneAX) 、SHELL 和 Stone Coin。前两种为 BEP20 Token,Stone Coin 则是游戏中的中心化 Token。

SAX 主要作为游戏中的治理 Token,其最大供应量为 100,000,000 枚,由于它的总供应量固定,不会增发,再加上会逐渐被消耗和销毁,所以使其成为一个通缩 Token。

SAX 的主要应用场景,如下所示,除了用于治理投票决定社区决策,还可用于质押来获得流动性激励,可用于购买 NFT 英雄盲盒,从市场上购买 NFT 英雄,购买活动门票、下注、融合英雄升级、作为奖励、参加官网进阶游戏,以及购买 SHELL 和 Stone Coin 以便在游戏中使用。

这里 NFT 交易手续费的 20% 将用于回购 SAX 或奖励质押用户,其他 80% 则归项目方。

下图为 SAX 的 Token 分配情况:

种子轮 8%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

私募 10%:TGE 10%,其余部分在 18 个月内逐渐解锁

IDO 1%:TGE 100%

团队和顾问 10%:TGE 10%,其余部分在 36 个月内逐渐解锁

流动资金池 5%:TGE 100%

流动性激励 20%:TGE 0%,分四年解锁,第一年解锁 40%,第二年解锁 30%,第三年解锁 20%,第四年解锁 10%

游戏激励 35%:TGE 3%,其余部分在 48 个月内逐渐解锁

生态发展基金 11%:TGE 10%,其余部分在 12 个月内逐渐解锁

游戏中的 SHELL 是一种用作交换媒介的代币,也可进行质押。它的初始供应量为 10,000,000,000,没有最大供应量。SHELL 的供应量和价格将保持在一定范围内,它会随着游戏用户的增长和活跃度的变化增发和销毁。

玩家可用 SHELL 来兑换 Stone Coin,兑换比例为 1:2,000。下图为 SHELL 与 Stone Coin 的主要应用场景:

主要用于给英雄升级,增加实力来获得更多的 Stone Coin,参与对战兑换额度,以便于兑换 SHELL 提现等。

在 Idle StoneAge 未来的规划中,将会有更多玩法,设计出更具挑战性和策略性的 PVE 游戏。根据其路线图显示,将在 2022 年第一季度开启 NFT 在线兑换,发布 v2 版本,规划 SAX/SHELL 在主流交易所上市,实现社区半中心化自治。第二季度将发布 IOS/Android 应用版本,举办 IP 创世大赛,发布 v3 版本,增加巅峰对决与大逃杀。第三季度,发布 v4 版本,更新 BOSS 挑战、觉醒石 NFT 与装备系统,在第四季度完全实现社区去中心化自治。

Idle StoneAge 的治理 Token 团队和顾问仅占 10%,其他大部分的资金用于销售、激励以及未来发展,相对的去中心化。在游戏玩法上该游戏采用回合制,玩家前期接触会具有新鲜感,不过重复的操作升级战斗使趣味性逐渐降低,但是操作简单易懂,让玩家容易上手。达到一定级别后,玩家就可参与更复杂的玩法,这也弥补了前期趣味性降低的不足。

律动 BlockBeats 提醒,根据银保监会等五部门于 2018 年 8 月发布《关于防范以「虚拟货币」「区块链」名义进行非法集资的风险提示》的文件,请广大公众理性看待区块链,不要盲目相信天花乱坠的承诺,树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识;对发现的违法犯罪线索,可积极向有关部门举报反映。

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