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CYB:游戏测评:CyberCat赛博猫,下一个爆款打金链游?

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时间:1900/1/1 0:00:00

加密市场热点总是一浪接一浪,我们早已习惯这种热点转瞬即逝无缝衔接的状态。然而,“链游”这个热点丝毫没有消退的意思,它不但霸榜整个2021下半场,甚至还展露出预定明年热点的苗头。

前几天加密市场闪崩后,反弹最快、回血最多的便是头部链游,市场对这一版块的认可度可见一斑。抛开价格层面,Messari最新的研究报告显示,几乎所有的优质投资机构都在布局链游,有的甚至投下数十亿美元的资金。不仅如此,Messari还预测,明年前五大传统游戏公司都会进入加密游戏领域。

一波更大的链游热潮,成了板上钉钉的事。

有了传统游戏的专业力量,无形中增加了链游市场的竞争强度。首先被击退的便是那些披着游戏外衣的资金盘,用户对游戏的追求只会更高,画风精良与否、可玩性高低、经济模型的好坏,会成为选择链游时重要的评判维度。

SBF喜欢的视频游戏Storybook Brawl将于5月1日关闭:金色财经报道,数字纸牌自动对战游戏Storybook Brawl将于5月1日关闭其服务器,其联合创始人马修纳斯周二在其Discord服务器上发表声明称,Storybook Brawl的开发商Good Luck Games LLC于去年3月被FTX的美国母公司收购,但由于FTX的崩溃致使其开发者无法找到继续运营的方法。

据悉,这款游戏自2021年年中首次发布以来非常受欢迎,并迅速成为SBF的最爱,他在重要会议期间或接听电话时玩过该游戏,这一习惯也已成为他公众形象的标志。[2023/4/26 14:26:42]

笔者观察到上线几天的卡牌链游CyberCat赛博猫,它兼备“画风精美+打金机制+可持续的经济模型”三大亮点,在链游圈掀起一波小热潮——它在币安NFT市场上的1800只创世猫只用了18秒就被抢购一空,内测阶段更是收到将近10万个测试白名单申请。

过去一年活跃区块链游戏的数量翻了一番达到近400个:金色财经报道, DappRadar跟踪的数据显示,当前有 398 款“活跃”的区块链游戏,这比一年前增加了 92%。“活跃”定义为过去 24 小时内游戏中至少有一个活跃的钱包。区块链游戏总数在过去一年中攀升了 71%,达到 1,179 个。

区块链游戏的采用速度也在加快。根据 Massoit 的数据,去年与游戏相关智能合约交互的每日唯一钱包数量激增至 130 万个,比 2020 年底的2.8 万个增加了 46 倍。(Theblock)[2022/1/23 9:07:06]

为何CyberCat会受到市场的喜爱?它跟之前的卡牌类游戏有何区别?在经济模型上,它有什么可取的地方?下文我们将从玩法着手,解读它的打金策略,剖析其经济模型,对它进行一个全面分析的同时,也看看能否在未来选择链游时给我们一些参考基础。

动态 | 由微软参与开发的区块链游戏The Way of The Tiger将在VeChain Thor区块链上推出:由微软参与开发的区块链纸牌游戏The Way of The Tiger将在VeChain Thor区块链上推出。之所以被选中,“是因为该区块链具备可扩展性,可以在不处理所有加密物品的情况下创建该游戏的卡片和物品。”此外,VeChain Thor还实现了“费用委托”机制,即不需要加密货币就可以转移卡片。根据当前版本的路线图,该游戏将于2020年面世。

此前消息,微软、游戏开发商Eidos和游戏书公司Fabled Lands正在联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链纸牌游戏。这款新纸牌游戏名为“死亡竞技场”,基于上世纪80年代Jamie Thomson和Mark Smith合著的畅销书《虎之道》(the Way of the Tiger)创建,其玩家将使用原始游戏系列中的功能参加奇幻主题的纸牌大战。(U.Today)[2019/12/2]

一、CyberCat的基本玩法

分析 | 研报:区块链将率先在金融、游戏、通证资产实现落地:2月20日消息,维京资本近日发布《2018区块链年度报告 》,其中指出,2019年,在区块链产业方面,区块链将在金融、游戏、通证资产率先落地并且比过往任何时候都走得更远,此外,还有物联网、供应链、BaaS方面都是值得期待的领域。产业也会出现某种形式上的整合浪潮,在熊市背景下,有独特竞争优势、产品优势的项目将会存活并成功。[2019/2/20]

CyberCat是OKExChain的头部DEXCherrySwap团队开发的链游项目。玩家在这里可以收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“赛博猫”的宠物,在参与游戏过程中还可获得系统奖励。

CyberCat同时在BSC和OEC两大网络上线,支持网页端、app端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些CyberCat的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。

声音 | Bittrex CEO:相信区块链的潜力及其与游戏市场结合的可能:据Bittrex官方推特,Bittrex CEO Bill Shihara称“我们相信区块链的潜力,并且通过UnikrnCo提出的另外一个机会,可以通过将区块链与迅速增长的游戏市场相结合来进一步扩大这种创新技术的采用”。[2018/10/24]

在进入游戏之前,玩家必须拥有至少3只“赛博猫”才能组成战队。CyberCat有自己的宠物市场,目前BSC链的宠物地板价在120u左右,3只一共360u,这也是玩家打金的基础成本。

这里提醒下,每只“赛博猫”的性能都不一样,大体上分为六类:植物族、虫族、龙族、机械族、兽族、水族,玩家在挑选宠物时,要注意搭配,保证战队里有肉盾、有输出、也有辅助型宠物,搭配的好坏直接影响对战的胜率、打金的速度。

CyberCat游戏有两种模式,一种是PVE,另一种是PVP,玩法跟Axie类似。冒险模式就是闯关,打败每一关卡的宠物,就能获得经验和奖励代币;对战模式采取回合制,通过组合出牌输出伤害的方式,将对手全部宠物淘汰即为胜利,并获得相应的奖励。

了解了基本玩法后,下面我们深入分析下它的打金机制。

二、CyberCat的打金机制

CyberCat采取双通证模式,包括治理通证CHE,可用于赛博猫的繁殖和后续产品活动,以及游戏内通证HEP,是打金收获的主要代币。

要了解CyberCat的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗1点能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只赛博猫,玩家每日有20点能量值,持有10-19只时,玩家每日有40点能量值。

有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励HEP;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励HEP,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无HEP。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。

鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。打金收获主要分为三个部分:第一,冒险模式每日奖励HEP上限200枚;第二,完成每日任务,可获得100枚HEP;第三,对战模式按50%的胜率计算,每天可获得60枚HEP。

推算一下,打金收获至少有200+100+60=360枚/天。参考当前市场价,0.061u/枚计算,单日打金低保大概22u。将成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

这在链游中,属于回本周期较短的。受大行情影响,HEP较之前价格有所下降,目前基本处于价值低洼,若后期有回升,回本周期则会进一步缩短。

三、CyberCat的经济模型

链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。

作为一款致敬Axie的游戏,CyberCat引入Axie的双代币经济模型,发行了治理通证CHE和奖励通证HEP,它的关系就跟Axie的AXS和SLP一样。值得关注的是,CyberCat在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。

CyberCat的治理通证CHE本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是Cherryswap的治理通证。CherrySwap是OEC上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。

CHE总量2.1亿枚,其中85%将通过挖-矿产出。CyberCat游戏所获得的30%收入,都将用于回购销毁CHE。一方面是来自游戏和DEX的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予CHE极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游lu线。

CyberCat的游戏通证HEP的设计也有亮点。很多项目的游戏通证就像积分一样,无上限,新的产出直接影响二级市场,导致币价容易进入死亡螺旋。CyberCat则限定了HEP的总产量,为打金系统增添了一层稳定性。未来,随着玩家数量的上升,道具对HEP的消耗,以及质押等场景的增加,HEP的稀缺属性会更加明显。

如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。

可以看出,CyberCat在这方面有一定考量,它为游戏通证CHE和奖励通证HEP层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。

结语

就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CyberCat能抓住时机,给大家带来更多惊喜。

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