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ETH:DTU 首款链游《精灵探险》耀世来袭

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021年下半年,GameFi和元宇宙接过牛市火炬持续发力,迅速成长为人们心目中的财富风向标。在不断涌现的新概念中,以AxieInfinity为代表的Play-to-Earn模式的兴起给整个行业注入了新的增长活力和巨大想象空间。

然而,当下主流链游Play为次,Earn为主,复杂的经济模型和耗时的游戏任务对普通参与者来说门槛高,时间投入大,游戏收益受参与者对游戏机制的解读以及对交易时机把握的限制等系列问题导致非全职玩家和精力有限的投资人收益打折扣,更有持币观望者被复杂的经济模型设计直接拒之门外。

鉴于这两类痛点,DTU通过打造史诗级《精灵探险》游戏平台,帮助玩家投资Play-to-Earn游戏赚取游戏资产,打造将增强元宇宙游戏未来的工具。同时,DTU平台通过调配GameFi生态拥有的资产,最大化资产效用,并与资产所有人分享资产的利润。

Gate.io将于今日中午12点开通ACH/USDT交易:据官方公告,Gate.io投票上币空投福利第70期 Alchemy Pay (ACH) 投票上币活动结束,本次活动参与人数为1,348,共投出41,799,221票。票数超过1000万票,符合上币要求。按照规则,Gate.io已为用户空投5,833,300 ACH代币奖励,并将于12月16日(今日)12:00开通ACH/USDT交易,随后开通提现服务。[2020/12/16 15:20:38]

如何玩转《精灵探险》?

首先由于《精灵探险》是一款Dapp游戏,它并没有APP,是一款融合了NFT+盲盒的P2E游戏,玩家参与《精灵探险》前需要通过充值100-400U不等至玩家的币安智能链钱包中。

Tether在以太坊网络增发1.5亿枚USDT(已授权未发行):金色财经报道,Whale Alert数据显示,北京时间11月17日01:08,Tether在以太坊网络增发1.5亿枚USDT,增发哈希为:dce781499aee948e8bcfd1cf3e2c4c64bcd28f4a85b8c675638d3e1c5ef3a75f。对此,Tether首席技术官Paolo Ardoino表示,以太坊网络补充了1.5亿枚USDT的库存。这是一笔已授权但未发行的交易,意味着该金额将用作下一次发行请求的库存。[2020/11/17 20:59:43]

进入游戏界面,用户需100U启动资金开一次盲盒,如果用户获得5U的盲盒,那么将获得5U,然后100U的启动资金将退回你的账户,也就你将获得105U,如果你想要提现,就回触发DTU回购销毁机制,系统会自动拿50%去买DTU游戏币并销毁。因此,在《精灵探险》世界中,你每开一次5U的盲盒,你可以获得2.5U的收益。

币团交易所主流币行情数据:BTC24小时涨0.68% 现报9890.97USDT:币团交易所官方行情数据,截至5月18日14:00,BTC24小时涨0.68%,现报9890.97USDT;ETH24小时涨3.80%,报216.75USDT;EOS24小时涨2.82%,报2.7345USDT;BCH24小时涨3.81%,报253.70USDT;BSV24小时涨6.18%,报205.36USDT;LTC24小时涨4.02%,报46.07USDT;XRP24小时涨1.88%,报0.207USDT;ETC24小时涨2.27%,报6.9031USDT。以上观点不构成投资意见,注意投资风险。[2020/5/18]

每隔一个小时开一次盲盒,每天可开10次。如果玩家运气爆棚的话,每天可赚25U。

二月以来USDT的印钞和发行活跃度有所上升:据Tokenview数据监测,自2020年2月中旬以来稳定币USDT的印钞和发行活跃度有所上升,但加密货币市场总市值却迎来滑坡。在今年二月前,Tether已有近四个月没有新增印发USDT。但自2月中旬至今已共计印钞5.04亿。其中2亿是按照非销毁模式进行的Omni和以太坊换链操作。同一时期,通过Tether Treasury地址发行进入市场的USDT约为14.2亿,其中发行在以太坊链上的USDT占比为77.9%,波场链上占比为21.0%。而80%以上新发行的USDT 会直接流入交易所,其中币安,Bitfinex,Huobi,OKEx等交易所占比相对较高。[2020/3/9]

如果用户没有开出5U的盲盒,那怎么办?

没关系,你将获得一个精灵碎片,如果你凑满了4个精灵碎片,就能合成一个精灵,精灵可以放在游戏官网出售。当然你可以单个出售精品碎片,官方指导价格在110U-150U不等。当然了,因为你获得了精灵碎片,因此没有100U的启动资金不会返回到你的账户,而是其中的50%进入回购销毁池,5%进入DTU公会钱包,用于激励更多玩家加入《精灵探险》生态中。

那还剩下的45%去哪儿呢?

由于《精灵探险》在精灵碎片和5U奖品中奖比例为1:9。也就是说,在十个盲盒中,有9个是5U,一个是精灵碎片。从这个设置机制中,我们也看出了精灵碎片远比5U更值钱。正因如此,45%将氛围9份,平均分为获得5U盒子的用户。

如果获得5U的用户均进行提现操作的话,那么将有22.5U触发DTU回购销毁机制,进入回购池。

因此,我们可以得知两个结果,要么中5U的盲盒,实际获得2.5U的收益,要么获得精灵碎片。而精灵碎片将会根据市场行为而波动,但从《精灵探险》生态设计来看,精灵碎片/精灵的价值远高于2.5U。

至于为什么呢,不妨往下看?

根据DTU每日产出机制,前60天为114176枚/日,每60天减少5%,那玩家一只精灵能赚多少钱?

举个栗子,如全网有300只精灵,则每个精灵每天收益为:114176÷300=380.58枚DTU金币;日收益为76.11U,那么一个月就是:76.11X30天=2283.52U。是不是听起来很客观?

前面提到了,100U有概率获得1个精灵碎片,其中有75%流入回购池,那么还有一个精灵将有290U进入回购池,100只就有29000U,换言之精灵数越多,回购池钱越多。而池子的钱决定了DTU的价格,DTU的价格越高,那么精灵产生的收益就越高了。

同时,在周期减产的刺及下,DTU产量将线性减小,那么越早参与收益就越高,这与参与头矿红利的理念不谋而合。

那会不会出现恶意砸盘的情况,导致DTU价格暴跌,从而使得精灵价值贬值呢?

比如全网今天挖了100万个币被全部抛售,DTU官方先用DEFI池中的56万U去购入,如果DEFI池没有资金了,DTU官方会用回购池的钱购买,买了之后钱给玩家,并且这些所有的币会在链上被全部销毁。

比如卖了100万个全部销毁,当价格低于3天平均价,回购池会再次启动5000U购买DTU销毁,把钱打到流动池,流动池的钱就会变多,币销毁了,到了第二个月玩家又要合成精灵,每个精灵将会有290U流进了回购池,随着回购池资金增多,DTU币价又会慢慢涨上去。

现在来看,《精灵探险》是不是听起来很棒?妥妥的P2E模式,不过想要获得更多收益的话,“游戏头矿”不容错过。2021年10月28日,由DTU倾力打造的首款P2E-《精灵探险》正式上线,届时玩家可体验游戏,一窥背后的财富密码!

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