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PRO:「模拟人生」创作者发布NFT游戏Proxi,用区块链规范游戏内容市场

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来自彭博社,原文作者:ClaraMolot

Odaily星球日报译者?|念银思唐

模拟生活电子游戏《模拟人生》的创作者WillWright正着手发布一个新游戏,允许玩家在游戏中创建自己的内部id——他正在使用人工智能和区块链来实现这一点。

传奇游戏设计师WillWright的GalliumStudios与区块链游戏平台ForteLabsInc.合作开发了这款名为Proxi的新游戏,玩家可以在游戏中创建和拥有自己的内容。

其目标是自我发现——揭示一个人的潜意识,让他们的思想成为“替身”。玩家可以创造一段记忆,并通过3D绘图、音频和照片将其形象化。这些记忆——在游戏中是用一个个雪花玻璃球来表现——用来创造一个世界,并最终成为一种思想。Proxi利用关于玩家如何选择安排记忆的信息来提示玩家如何思考以及他们的独特之处。该游戏构建了一个关于玩家如何与生活中的所有事物相关联的概念地图。这样,一个Proxi就有了生命,可以与其他Proxis进行交互。

Messari:预计CoinbaseQ2营收将下降9%至约6.7亿美元:8月3日消息,Messari发布CoinbaseQ2营收预测报告。该报告预测称,受现货交易额下降36%的影响,2023年第二季度Coinbase的营收预计将下降9%至约6.7亿美元。这一下降归因于其战略转变,将重点放在利润率上,而不是市场份额上。预计非交易收入将首次超过交易收入,这说明该公司成功地转向更可持续的收入流。预计Coinbase的质押收入将增长13%,由于ETH平均价格上涨和其质押产品新增支持Polkadot。

此外,Coinbase托管收入预计将增长20%,抵消由于加密货币价格上涨而预计的5%-15%的资金流出。利息收入是Coinbase非交易收入的重要来源,由于USDC供应量大幅下降,预计该收入将下降19%。尽管较高的利率提高了USDC存款的收益率,但2023年3月的脱钩事件对其市场认知产生了负面影响,导致资金大量流出。

Coinbase将在周四收盘后公布2023年第二季度财报。FactSet普遍预计,Coinbase的营收将从上一季度的7.73亿美元降至6.29亿美元。预计截至6月30日的当季交易额将从第一季度的1450亿美元降至1140亿美元。每股收益预计为亏损0.76美元,第一季度为亏损0.34美元。巴克莱分析师周二在一份报告中写道,“我们预计其调整后的税息折旧及摊销前利润(EBITDA)将远超预期。”Berenberg分析师Mark Palmer还提醒来自USDC稳定币的风险,该稳定币第一季度产生1.99亿美元利息收入,占Coinbase Q1净收入的27%。[2023/8/3 16:14:45]

玩家在该游戏中的记忆原型。来源:GalliumStudios

ParaSpace:用户资产安全且没有NFT受损,目前正着手修补漏洞:金色财经报道,ParaSpace 在社交媒体上公告表示,团队已经与 BlockSecTeam 一起确定了 ParaSpace 协议早前发生的漏洞利用的原因,目前 ParaSpace 上的所有用户资金和资产都是安全的,没有 NFT 受到损害,协议的经济损失也很小。由于 BlockSecTeam 团队采取的迅速行动,及时挽救利用者试图从协议中提取的 2909 枚 ETH。

协议的总损失大约是 50 - 150 枚 ETH 损失,这是由于在利用过程中利用者在 Token 之间交换造成的滑点。ParaSpace 将把这些资金偿还到协议中,确保没有资产丢失。[2023/3/17 13:11:15]

Wright表示,他相信人们就是自己的记忆本身,而在游戏中处理这一点是一种有点可怕的想法。

Flow区块链推出“超级命令”Flow Setup功能:金色财经报道,Flow 区块链在社交媒体宣布推出“超级命令” Flow Setup 功能,该公司无需进行繁琐的项目设置,只需运行包含“flow.json”文件的命令就能设置基本文件夹结构。此外,Flow 还改进了导入语法,使其像按名称导入一样简单。例如,如果开发人员将名为 Foo.cdc 的合约添加到 contracts 文件夹,之后可以通过编写 import \"Foo\" 命令将其导入到任何其他智能合约中。[2023/1/31 11:38:02]

“我认为自我发现是比较恐怖的,”Wright在一次采访中说,“认识世界并不像认识自己那么可怕。”在Proxi中,玩家必须从空白区域开始,然后用各种回忆填充。

Arbitrum链上总锁仓量突破30亿美元:8月11日消息,据Dune Analytics数据显示,以太坊Layer2网络Arbitrum链上总锁仓量已突破30亿美元,截至目前为30.05亿美元,链上合约创建总数量超过9万个(90,032),链上账户创建总量为105.6万个,交易总量达到2245.3万笔。[2022/8/11 12:17:31]

考虑到用户在游戏中创造的是个人记忆,Wright认为适当的所有权很重要。他还利用《模拟人生》开发者的大量在线论坛与游戏开发者一起在Proxi制作游戏内事物,并希望确保他们的工作也能相应获得报酬。

Forte创意和社区副总裁KaiserHwang表示,Wright一半与Gallium团队、一半与创作者社区共同创造游戏的想法,“是非常深刻的,而且如果没有区块链,这是不可能实现的。”

这就是Forte的用武之地。这家总部位于旧金山的公司为电子游戏提供区块链基础设施,比如加密货币钱包、一系列NFT,并处理法律和监管方面的问题。在Proxi中,区块链让玩家拥有自己记忆的所有权,让内容创作者通过自己的工作获得收入。

如果有人在游戏中创造了某些内容,他们便会以NFT的形式拥有这些内容。例如,一个人的记忆,或“雪球”,将是一个NFT。但实际上,Proxi中的所有东西都可以是NFT,游戏内部的市场可进行交易,玩家可以在其中交易或使用美元购买NFT。

Proxi视频游戏中的NFT原型。来源:GalliumStudios

通常与数字艺术联系在一起的NFT的出现也为游戏世界创造了新的可能性。这些代币是一种加密货币,类似于比特币,但每一个都是独一无二的,不能被替代或复制。在网络世界中,任何人都可以无限次地复制图像,但NFT允许艺术家创建所有权标记,所有权也带来了价值。

周二,参与Proxi开发的社区成员将能够购买特殊的NFT包用于游戏中。Proxi的首个版本将只包含由Gallium游戏开发者创造的NFT,但随着更多的玩家创造记忆,更多NFT将进入市场。这款游戏将于今年秋天推出。

由于Proxi的内容是非常个人化的——你可以想象这是在屏幕中挥洒一个人的内心思想——因此安全控制至关重要。区块链还有助于保护玩家免受盗版侵扰,并保障所有权。

目前,游戏内部内容创作的销售存在一个灰色市场,这是一个与游戏本身完全独立的经济。游戏玩家将通过EBayInc.等网站辗转出售这些内容。但这同时也存在一定的风险。游戏中没有任何监督,但这往往违背了游戏本身的条款和服务。

“这里本来是‘狂野西部’,现在警长来到镇上,那将会有一些规则。”Wright解释道。

Wright并不是第一个尝试整合区块链的游戏开发者。在过去的5年左右的时间里,游戏产业一直在承诺推出各种区块链游戏。

Hwang指出了失败的几个原因:这项技术是新的,使用门槛高,对大多数人来说并不熟悉,直到最近,该技术在很大程度上还未受到监管。区块链也不是为游戏而设计的,所以Forte一直致力于打造一个专门针对游戏行业的平台。

Wright列举了区块链技术与电子游戏缺乏整合的另一个原因:区块链只是一个工具,而设计——即你如何使用这个工具才是最重要的。

Hwang表示,许多早期区块链原生游戏在规模上更具盈利性,玩家更专注于此。“但优秀的游戏开发者会思考‘我该如何创造优秀的游戏体验?’”

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