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GALA:口碑爆棚的Town Star 能否让GALA成为链游中的Steam?

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时间:1900/1/1 0:00:00

如果你不想持有一只股票十年,那就十分钟也不要持有。

--沃伦·巴菲特

区块链里的每一个游戏,

你几乎都能在传统游戏里找到映射。

游戏如此,

产业链亦如此。

有了游戏,

就会有专门的公会YGG,

同时也会有专门的游戏平台。

今天我们介绍的项目,

GALA Games,

瞄准的就是链游平台。

官网:https://app.gala.games/

GALA是什么?

上层的平台搭建者

GALA本身定位于去中心化的游戏平台,

让更多的游戏在GALA平台上发行。

GALA上的游戏

GALA简单理解就是游戏行业里的Steam。

如果你不知道Steam,

把GALA理解为专注于链游的App Store即可。

目前一共有三家开发商进驻平台,

GAMEDIA、Ion Games还有一家开发商未公布。

同时GALA不止做平台,也做自己的游戏。

目前平台上一共五款游戏,

四款在开发中,

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目前只有GALA自己开发的Town Star能玩。

Town Star是一款模拟经营游戏。

玩家作为一名农场主,

先在游戏的世界地图上选择一块土地,

然后在自己的土地上不断经营,

在规定时间内,

谁通过经营获得的金币更多,谁就赢得胜利。

游戏分为周赛和月赛两种模式,

每赛季的前100名可以获得奖励。

GALA致力于开发玩家真正想玩的游戏,

他的第一款作品Town Star做到了这一点。

GALA开发游戏的目标

不管是从个人体验,

还是其他玩家的描述中都可以感受到,

Town Star真正做到了游戏的可玩性。

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与其他链游不同的是,

很多玩家开始为这个游戏出各种各样的游戏攻略,

而不仅是Play-to-Earn攻略。

玩家自制游戏介绍

玩家攻略的自制内容输出,

恰恰证明游戏拥有了一波想要玩好游戏的真玩家。

下层的网络提供商

要做链游的平台,

自然会做自己的网络。

有网络就需要有节点,

GALA通过以自身项目通证、NFT为奖励,

吸引厂商或者个人成为网络的节点运营者。

而GALA则为这个网络提供管理和维护服务,

让链上的其他节点、开发商更方便的接入网络,

同时GALA也会负责优化网络。

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GALA的节点生态系统

节点一共分为三类,

创世节点:使用PoW机制,总量共50,000个,用户可以在平台上购买节点。目前每个节点约3.8个ETH。

付费节点:使用PoS(Stake)机制,将仅适用于特定游戏,通过购买通证并质押获取奖励。

免费节点:使用PoS(Storage)机制,通过提供你的存储空间,获得相关奖励。

目前全网总运营节点数约9,300个。

当前节点数据

同时,为了让更多的厂商入驻GALA,

项目方还将提供更方便的开发套件。

GALA为游戏开发商提供的服务

因为目前GALA上的游戏都还没有上链,

都还属于中心化游戏。

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而在一个完善的节点运营模式下,

我们不排除一个做平台的项目方,

也有推出自己公链的可能。

从做链游、到做平台、再提供对应的网络服务,

如果最后再推出自己的公链。

我们只能说,

格局打开,但难度爆炸。

GALA相比于其他链游的优势

做平台只是方向,

这不是GALA的优势,

反而可能会增加项目成功的难度。

GALA目前真正的优势在于玩家和网络。

先做游戏,再做交易。

Town Star在游戏性上无疑是成功的,

这也让他拥有了一批真正忠实的玩家。

游戏地图:每一个带有头像的格子都代表一个玩家

但你同时也会发现,

越好的游戏,你可能越看不到区块链的影子。

因为区块链对于游戏而言就是经典的伪需求。

伪需求定义:当下的供给并不是用户真正的需求,产品就没有切中用户痛点。

区块链解决了游戏道具归属于玩家,

谁也拿不走并且可以自由交易的问题。

但如果游戏不好玩,

SoFi首席执行官:Sofi明确警告消费者警惕加密货币。:7月8日消息,SoFi首席执行官Anthony?Noto:Sofi明确警告消费者警惕加密货币。(金十)[2022/7/8 1:58:54]

就没有谁愿意去交易装备。

反过来看,

王者荣耀的皮肤可能某一天会被收回或丢失,但概率很小。

这种概率低到并不妨碍你每天快乐的打一局游戏,

或者让你想去法院告腾讯说这个东西可能有一天不属于你了。

王者荣耀皮肤

所以游戏资产属不属于你,不那么重要,

游戏的可玩性才最重要。

所以,即使在Town Star中,

玩家之间不存在什么链上交易,

依然不妨碍这款游戏被玩家所喜爱。

如果你是其中的一名玩家,

相信你肯定有自己的体会。

但即使这款游戏具备了可玩性,

在玩家中口碑也高于大部分链游。

我们不能忽略的事实是,

这款游戏并没有因此而火爆。

如果你是玩家,

你不用关心火不火爆的问题。

但如果你想通过链游获得利益,

那就应该明白,

游戏本身的可玩性,

也许并不是判定链游前景的唯一指标。

用投资者而非玩家的角度看链游

基础问题:Play-to-Earn赚的是谁的钱?

你能赚,

说明有人亏。

目前大部分的链游,

都是通过游戏内部的装备/道具/通证等作为奖励,

让人能赚到利益。

游戏本身的机制完成了自我造血,

也完成了对你的输血。

但经济利益不会凭空产生。

不管你手里拿的是项目方的通证,

还是游戏内的道具。

其价值的根源,

都来自于大家对项目的一致看好预期。

这个预期可能是真的觉得项目未来会很好,

同时也有可能只是觉得能挣到钱。

而项目未来的发展,

取决于这个游戏在机制上是否有自己的独到之处,

以及是否有一个雄厚的资方发现了这份独到的价值。

游戏的机制而非品质,

也许才是当前链游与传统游戏能够对抗的地方。

那些上来就号称自己是3A大作的链游,

大多数都会被传统游戏厂商教做人。

同时,价值的发现也需要玩家的推动。

链游圈要吸引到玩家,

就需要能让广泛的玩家赚到。

以上因素的综合加持,

也许才能让一个链游在短期内出众。

在链游圈,游戏做得好并不是唯一标准

GALA实现了游戏机制的独特趣味,

但在资方和Play-to-Earn上也许稍逊一筹。

做游戏是一件前期投入极大的事情,

如果没有强大的资方,

也许游戏也很难撑到成熟的一天。

目前在链游里比较活跃的资方,

AnimocaBrands、YGG,有时会加上Enjin,

个人投资者包括TheSandbox、Axie的联合创始人。

你会发现在链游圈,

基本上还是圈内人自己在玩,

你还很难见到诸如a16z、Three Arrows、Coinbase Venture这种资方参投。

这恰好证明链游圈的不确定性还很高,

即使前期你能赚到,

但也需要时刻保持警惕。

对于GALA,项目成员多来自Zynga,

一家老牌的社交游戏公司,

但是否有投资,尚不明确。

如果Zynga愿意为GALA输血,

同时还提供游戏资源,

相信GALA的确定性才会更强。

而在游戏的Play-to-Earn机制上,

每个赛季只有前100名才能获得奖励。

极小的覆盖面,

让圈内众多的羊毛党望尘莫及。

能获利的,

只有那些少部分的工作室。

赛季排名,BTB工作室占据前三

少了羊毛党的推动,

也让游戏缺少了足够的热度。

当然这一切都是从投资者角度而言,

而非玩家视角。

投资者总需要擦亮眼睛,

在你决定投入某一个项目之前,

一定事先排除了另外100个错误选项。

这个行业的创新速度很快,

每天都会有你闻所未闻的项目突然就告诉你,

项目方获得了什么投资,

项目要卖土地了,要上哪个所了,

或者教你如果0成本薅羊毛。

链游一览

而这些项目大多数都是九死一生。

当然,对于很多的项目,

即使你短期获利了,

也许你也不用陪他走完全程。

最后回到GALA,

Town Star游戏做得好是值得肯定的,

但一款游戏的好坏并不能决定GALA的发展,

还需要资本和Play-to-Earn机制的完善。

由于成员大多来自Zynga,

所以在这方面,

GALA具备潜力但也有不确定性。

另外,GALA要做的是平台。

游戏界知名平台Steam起源于V社,

著名游戏「半条命」,出自V社之手。

而区块链著名的平台当属以太坊,

以太坊走了八年才走到了今天。

链游的平台,

也许是一条比做链游更难的路。

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