元宇宙(Metaverse)的概念逐渐深入人心,成为近期区块链行业热议的重点。本篇报告将从元宇宙的概念、现有元宇宙产品分析洞察以及元未来预测等方面,深度分析元宇宙的发展趋势。
1. 新型的融资方式,赋权个人参与者
元宇宙产品和应用,带来了全新的融资方式。使用非中心化的区块链技术,打破各个领域的中间商,直接联系买卖双方。其中,艺术和游戏领域的新型经济方式最为典型。
元宇宙产品应用里,重要的难点就是如何定义交易行为。涉及多平台的货币共通机制以及对传统“以物换钱”交易方式的更新迭代。元宇宙试图创造新型交易方式,既可以保证去中心化线上交易的可持续性,又可以照顾到虚拟世界和现实世界的连接性。在虚拟世界里,区块链游戏赋能用户虚拟产品的所有权。比如:Cryptovoxel为线上虚拟土地资产拍卖提供了较为完善的配套设施。在一款使用Cocos引擎制作的区块链飞机游戏中,游戏中的道具,可以直接在现实生活中,甚至其他游戏里交易。Fortnite(《堡垒之夜》)里的玩家,甚至可以通过拍卖自己游戏里的皮肤获利。一定程度上,个人玩家的权利被放大了,他们再也不用成为氪金用户,一味地给游戏厂商刷钱,还要被迫观看广告。
数据:信标链ETH2合约地址质押数超1516万枚ETH:11月21日消息,根据Tokenview链上数据监测,当前信标链ETH 2合约地址质押存款为1516万枚ETH,近一周增长约15万枚ETH。当前信标链活跃验证者数超47万。[2022/11/21 22:12:31]
除了游戏玩家,艺术家会成为元宇宙初期最为活跃的一批用户。得益于区块链的去中心化,线上交易最大程度上保证了艺术家的权益。艺术平台SuperRare允许艺术家销售代币化的数字艺术融资,可以永久收取二级市场特许权使用费。这样的经营模式保证了数字产品的稀缺性,对艺术创作者来说受益匪浅,目前现有的现实模式,很难做到全方位保护艺术产权。而区块链技术很好地解决了对于知识产权问题的担忧,加强了对艺术创作者的尊重,最大程度保护了知识产权。各个领域正试图创造专属的元宇宙,推动区块链经济的早日普及。
巴西证券监管机构CVM或将创建加密市场监管部门:11月4日消息,巴西证券监管机构CVM宣布,将创建一个特定于加密货币的监管机构,目的是对市场上的所有参与者进行必要的监督。CVM总裁Joao Pedro Nascimento)表示,做出这一决定的原因之一是该组织目前正在经历人力不足,这影响了CVM对不断增长的加密货币市场的关注。从这个意义上说,Nascimento解释说,他们正在就执行所需程序进行谈判,以在2023年雇用更多人员。[2022/11/4 12:18:03]
2. 元宇宙探索初期:繁杂荒蛮
目前,市面上多种区块产品荒野丛生,游戏领域尤为明显。从第一款区块链游戏的迷恋猫开始,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价,游戏开发商逐渐嗅到了区块链游戏的高速变现能力,刮起了在线通过游戏换币的风气。比如在《以太名人》这款区块链游戏中,玩家通过购买名人(如周杰伦、迪丽热巴等)人的智能合约,号称可以成为保证玩家拥有智能合约的唯一性,玩家通过不断交易合约可以获利。所以玩家需要不断地转手,来获取最大的经济效益。从另一层面讲,这仿佛是一个投资领域的“烫山芋”,毕竟谁也不知道下一个接盘的人是谁。
VeChain与UCO Network达成合作,为生物燃料行业建立区块链基础设施:金色财经报道,Watcher.Guru发推称,VeChain与UCO Network合作,为生物燃料行业建立区块链基础设施。[2022/9/17 7:02:27]
目前,开发元宇宙产品成本极低。比如,在2018年区块链游戏大火的时候,各个游戏公司都热衷于创立自己的游戏,以获得进去元宇宙的门票。通过对已有产品“换皮”,修改场景或者代码,即可在五天的时间内,上线出一款“全新”的元宇宙入门级别新产品。然而,这样的尝试仅适用于元宇宙尚未完全形成的初期,各个公司为了抢夺入场券,开始大展身手。问题是元宇宙不是仅仅依靠某一款产品就可以完成的,这中间需要平台之间的通融协调、跨链服务的完整等多方面支持,这也是加速了目前平台化元宇宙的兴起。
CME比特币期货持仓周报:未平仓总量升至13302张,大户显著偏向看涨:金色财经消息,据KingData数据监控,CFTC 8月17日至8月23日CME比特币期货持仓周报显示:
未平仓总量自12423张上升至13302张。
机构多头头寸9231张,空头头寸10614张,多空持仓比例1:1.1,机构多空力量均衡,略微偏向看空;
大户多头头寸1597张,空头头寸449张,多空持仓比例3.6:1,大户显著偏向看涨;
散户多头头寸1141张,空头头寸906张,多空持仓比例1.3:1,散户整体偏向看涨。[2022/8/29 12:55:13]
3. 依托平台的元宇宙
在元宇宙真正形成前,各大公司开始布局元宇宙相关产品。有的公司致力于推广自己的区块链游戏应用,试图引领用户进入属于各自平台的小型元宇宙。比如,百度的莱茨狗绑定了百度钱包,网易星球也引导玩家使用《网易云课堂》。还有些公司开始从各个方面,为元宇宙的基础设施做准备。腾讯提出的“全真互联网”概念和投资沙盒游戏公司Roblox的项目,字节跳动投资了游戏公司代码乾坤,以及微软不仅在软件方面有所布局,还开发了HoloLens 此类的AR/VR硬件设备。老牌游戏开发公司 Epic 于今年 4 月宣布获得 10 亿美元融资用于元宇宙业务开发;Facebook 不仅布局于 VR 头显 Oculus,还推出了新型 VR 社交平台 Horizon 的测试版;腾讯通过投资 Roblox,持有 Epic 40% 的股份。由此看出,各个大公司试图组建自己的虚拟世界,在元宇宙赛道总分得一席之地。
4,元宇宙的维护:治理体系和链上组织
长久来看,元宇宙需要在分布式网络节点进行针对基础设施的维护,通过去中心化的治理方式、建立基金会或者链上组织等渠道,维护更新产品。以Decentraland和其核心产品Builder、SDK、Marketplace和World为例,先后建立了Decentraland DAO和Decentraland基金会,致力于推动通过集体决策,维护decentraland元宇宙。Decentraland DAO可以通过民意调查等方式,决定产品修改意。基金会负责处理DAO无法解决的问题,拥有包括知识产权、代码、社交媒体账号等资产,并且不对创始团队负责。Decentraland试图搭建一个通过基金会和DAO相互辅佐配合的去中心化合作模式。类似的DAO(去中心化自治组织),还有MetaverseLabs公司旗下的MetaDAO,由艺术家、建筑师、程序员、区块链爱好者和游戏爱好者等自发组成,希望吸引对元宇宙感兴趣的有志之人。同时,MetaDao并不把目光局限在某一元宇宙,除了Decentraland,还在Cryptovoxels里创造了小组空间。在Sandbox里参加过创意比赛并获奖。
经过各类项目的拓荒,元宇宙产品已经拥有了众多忠实拥趸。并且伴随着其治理体系、经济体系的完善,进一步模糊了数字世界和物理世界的边界。在这个数字世界中,是否会涌现出更多原住民,以及其如何赋权个人参与者和建设者,值得所有人期待。
撰文:BlockFever
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