根据艾瑞咨询《2022年互联网创作者经济白皮书》,创作者经济是指“互联网内容创作者在创作工具、内容分发平台及一系列其他创作者相关服务的帮助下产生经济收益。”
其中互联网创作者的说法,实际诞生于web2时代。
web1时代的网站由静态页面组成,绝大多数用户只是内容的消费者。而到了web2时代,网站的交互性及可用性增加了,加上移动端的优化升级,用户可以通过媒介相互交互和协作,从而成为虚拟社区中用户生成内容的创建者。抖音、微博、知乎、豆瓣……大众参与内容生产的例子随处可见。
不过,互联网内容创作与生产并不等同于创作者经济。尽管“创作者经济”这一概念生发于网络内容创建大众化的web2时代,但它的真正实现将在web3。
Web3技术——包括虚拟现实和增强现实、机器学习、人工智能、区块链、智能合约等——将解决web2时代创作者遇到的问题,彻底改变创建内容、声明所有权和获得报酬的方式,推动创作者经济的到来。
Cronos Labs发布Web3游戏开发工具Cronos Play并计划推出加速器计划:金色财经报道,EVM兼容Layer 1网络Cronos开发公司Cronos Labs已发布Cronos Play,这是一套集成可简化多种语言和框架(包括 Javascript、Unity、Unreal 和 C++)的区块链开发人员工具,据悉这款工具完全支持两大游戏引擎:Unity和Unreal,为游戏开发者提供了非常适合他们需求的区块链基础设施。此外,Cronos Labs还透露目前正在部署一系列支持计划和加速器计划,以帮助经验丰富的游戏开发者成为加密原生并发展可持续的基于代币的经济。(blockchaingamer)[2023/5/22 15:19:10]
Web2时代的互联网内容创作者主要依赖于提供服务和平台的科技巨头,这些集中型的企业掌握作品的审查/审核权。
Coinsilium:Multiverse NFT标准(ERC-5606)在以太坊上获得批准,以增强Web3资产互操作性:3月20日消息,Web3风险投资商Coinsilium Group Limited表示,继去年9月提交EIP-5606(以太坊改进提案)之后,由Metalinq技术团队开发的新“Multiverse”NFT标准ERC-5606已成功完成以太坊社区批准程序。ERC-5606是在多个元宇宙、Web3游戏和平台上创建多元NFT的新标准,这些NFT可以代表不同虚拟世界中的独特资产,从而实现在这些世界之间的互操作性。ERC-5606完全兼容NFT标准ERC-721和ERC-1155。
Metalinq是一个由Coinsilium和Coinsilium投资组合公司Indorse的创始团队支持的项目,正在构建增强Web3资产的互操作性的技术解决方案。[2023/3/20 13:15:03]
这个时候,如果平台认为创作者的内容不符合他们的政策,他们就可以禁止上传或者进行删除,因此创作者实际上是缺乏创作自由的,相信很多人也都遇见过自己上传的视频、文章或者点评被意外下架的情况。
Web3可穿戴科技初创公司Spatial LABS完成400万美元pre-seed轮融资:金色财经报道,Web3可穿戴科技初创公司Spatial LABS已完成400万美元pre-seed轮融资,Jay-Z旗下Marcy Venture参投。据悉,该公司正在募集A轮融资。
Spatial LABS基于Polygon区块链研发元宇宙可穿戴设备,并推出了将服装、可穿戴物品和其他实物融合在一起的元宇宙项目LNQ,后续将探索音乐、艺术和零售等领域。(彭博社)[2022/11/30 21:10:48]
除此之外,平台面对大量的内容生产也无法很好地解决盗版、非法拷贝的问题。比如在抖音上,一个红人的爆火就会引起一大批人的争相模仿,其作品以及个人信息也经常遭到盗用。
在这种情况下,“被抄袭者”、“被盗用者”往往难以维权成功,创作者的权益收到了极大的侵害。
数字资产管理公司Xalts招募Web3交易员,计划向新加坡扩张:10月19日消息,香港数字资产管理公司Xalts发布公告称,正在招聘负责数字资产交易所交易基金 (ETF) 的董事、加密交易员以及投资组合经理;计划本月在港雇佣大约 8 人,到今年年底将扩大到30人。此外,Xalts还计划在印度招聘五名员工,并正在向新加坡扩张。
此前消息,Xalts完成600万美元种子轮融资,花旗集团旗下Citi Ventures与Accel联合领投,Polygon联合创始人Sandeep Nailwal等参投。(eFinancialCareers)[2022/10/19 17:32:28]
Web3的区块链技术和智能合约可以很好地解决这些问题。区块链的一个基本特性是,一旦某物上链,就不能被更改或伪造。所以通过使用基于区块链技术的NFT,内容开始为创作者所有。
NFT作为所有权证明验证着内容的真实性,有效规避创作内容被假冒或盗用的风险。Web3时代是去中心化的时代,创作者可以自主发布、出售作品,而不再需要依赖中心化平台。
声音 | 安全公司:Weblogic高危漏洞致黑客入侵 服务器变门罗币矿机:据腾讯御见威胁情报中心,近日,黑客利用疑似Weblogic反序列化漏洞入侵服务器进行挖矿,漏洞攻击成功后会下载挖矿木马Real.exe,分析发现该木马为python编写。服务器一旦感染此木马,将会致使机器资源消耗严重,严重影响日常工作运转。该木马目前感染近1万台服务器,其中北上广三省市受害程度位居前三。[2018/9/4]
这样一来,平台和科技巨头审查/审核的权力就被消解了,下架和删除创作者作品的现象不复存在,从而进一步保护了创作者的所有权。
此外,在Web3,用户可以有选择性地出示个人身份信息,在证明身份的同时保护隐私。
根据百度百科,“智能合约是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。”
如果说区块链技术为创作者确权,智能合约则是记录作品交易中的所有权转移,保证过程的透明和安全。区块链和智能合约一起解决了web2时代创作内容所有权不明确的问题。
创作者经济是互联网快速发展所生发出的一种全新的商业模式,它以规模庞大的互联网创作者群体为基石,需要切实地为创作者带来良好的经济效益。
Web2时代,因为依赖提供平台服务的中心化公司,创作者收益的很大一部分都要作为服务费支付给第三方,最终创作者到手的收入相比于第三方攫取的利益可谓少之又少。
这里举些例子可能会更加直观:在Spotify上每首歌被付费账号播放一次只产生 0.004美元的版权费;只有0.33%的YouTube创作者获得全职收入;亚马逊上排名只有前1%的作者能在一个月内赚取1,000美元;在哔哩哔哩开通创作激励后每一万播放量的收益在17元左右。
Web2时代的创作者更多的是利用广告赚取收入,而非创作内容本身。
但在Web3,所有人都能真正地拥有通过付出获得对应报酬和关注度的机会。正如上文所言,创作者在Web3可以自主发布、出售作品。
因此,作品的收益就不再需要分成给第三方机构,创作者可以更直接地从内容创作本身获得更多收入。与此同时,Web3的虚拟现实、增强现实、人工智能、机器学习等技术也能拓展内容创作的方式。
传统媒体时期,内容更多指代的是文字作品;新媒体、媒体融合时期,内容涵盖视频、文字、音频等多方面;再到Web3,所谓的内容创作将与技术结合得更为紧密,衍生出除文字、视频、音频外更多的形态,如NFT艺术、数字人等。
内容形式和创作方式变多,意味着创作者收入渠道的增加,这也从另一方面提供了提高创作收入的机会。
在Web3,区块链技术以前所未有的方式将权力交到内容创作者手中。除了前面说的所有权和收入问题,内容创作者还可以自行规划自己的职业生涯,并有权自己制定作品相关的系列条款。
比如说,创作者可以利用区块链技术规定作品的售价范围、粉丝的福利,创作者直接管理相关平台和网站等。
另外,Web3还可以解决以往内容创作中存在的溯源难的问题。在互联网的世界,许多内容创作是基于前人作品实现的,比如“鬼畜视频”、影视解说。
就创作者经济而言,这些前作的创作者应该得到相应的报酬。但在目前的条件下,经过一轮又一轮创作,许多作品是很难追溯其改编历史。而使用NFT,来源信息将被记录在区块链上,不可篡改且公开可见。
同时,通过智能合约还可以直接给予改编对象以相应的报酬。这样一来,在更广泛地肯定内容价值的情况下,创作者的创作积极性将得到很大程度的调动。
再来,在Web3,粉丝和内容消费者可以直接参与到创作者经济中。网站和平台的去中心化拉近了创作者与粉丝的距离,粉丝有机会更深入了解作品创作历程及内涵。
粉丝通过购买作品NFT获得一定的内容所有权,当NFT升值或创作者大火时,他们就能从中获得巨大的回报。这将激励粉丝投资创作者,甚至是赞助初出茅庐的新手。
至此,完整的创作者经济生态系统形成了,各级内容生产者和消费者都能参与其中并有机会获利。
涵盖区块链、智能合约、虚拟现实和增强现实、机器学习、人工智能等技术的Web3,能够帮助互联网创作者实现所有权确权、增加创作收入,并推动形成完整的创作者经济生态系统。
结合比尔·盖茨所说的——要想让互联网蓬勃发展,必须让内容提供者从自己的作品中获得合理的报酬,Web3无疑将对保护创作者权益、繁荣互联网作出巨大贡献。
当然,目前的Web3还存在许多不足,如相关技术不够成熟、参与用户过少、NFT被过度炒作等。为了Web3能够更好更快发展,这些问题必须得到重视和及时解决。
综合世界各国相继在Web3领域发力的情况,我们有理由相信Web3时代将在不久的未来到来,而更好的创作者经济生态也将在那时真正实现。
作者:Dali@iNFTnews.com
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