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BTC:金色百科 | 数字货币与加密货币、虚拟货币的区别

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时间:1900/1/1 0:00:00

数字货币(Digital currency)数字货币是一种不具备实体形式的,仅以数字形式存在的货币,在英语语境中与电子货币同意,而在中文语境下,一般将电子货币理解为电子化的法定货币,即“电子化的人民币”,并与数字货币区别开来。数字货币具备与实体货币相似的性质,但允许在互联网上即时的,无地理限制的转让。数字货币,包含虚拟货币、加密货币、电子货币等概念。

它不同于虚拟世界中的虚拟货币,它的价值被肯定,使它能被用于真实的商品和服务交易,而不局限在网络游戏中。

金色午报 | 12月16日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:灰度、丝绸之路创始人、车联网、Arbistar

1.灰度BTC信托持仓量增加606枚;

2.报告:借鉴区块链技术的优势对于提升车联网的安全性具有重要意义;

3.彭博社:比特币在2020年吸引了专业投资阶层;

4.美国总统特朗普考虑赦免\"丝绸之路\"创始人RossUlbricht;

5.比特币挖矿初创公司Layer1 CEO换任;

6.ETH期权未平仓合约今年以来增长了50倍;

7.西班牙加密局Arbistar集体诉讼律师呼吁在审判前拘留其CEO。[2020/12/16 15:21:09]

早期的数字货币(数字黄金货币)是一种以黄金重量命名的电子货币形式。现在的数字货币,比如比特币、莱特币是依靠校验和密码技术来创建、发行和流通的电子货币,这种货币基于特定的算法得出,发行量是有限且被加密保证安全。其特点是运用P2P对等网络技术来发行、管理和流通货币,理论上避免了官僚机构的审批,让每个人都有权发行货币。

金色财经合约行情分析 | BTC大跌后低位窄幅震荡:据火币BTC永续合约行情显示,截至今日18:00(GMT+8),BTC价格暂报11140美元(-1.55%),20:00(GMT+8)结算资金费率为0.031647%。

BTC昨晚至今在11000-11300美元做大跌后的修复性调整。根据火币交割合约数据,BTC当季合约成交额较昨日大幅减少,持仓量稳定,精英多头占比略增,当季合约保持较大幅度的正溢价。BTC保持窄幅震荡时间里,部分主流币反弹有所表现,市场整体交投保持活跃,为后续方向积蓄动能。

USDT于火币全球站OTC的报价为6.96元,溢价率为-0.38%。[2020/8/3]

加密货币(Cryptocurrency)是基于密码学的、不具备物理形式的货币,是数字货币的表现形式之一,在区块链中是指“一种基于P2P网络、没有发行机构、总量基本确定、依据确定的发行制度和分配制度创建及交易、基于密码学及共识机制保证流通环节安全性的、具备一定编程性的数字货币”,而各国对于加密货币的定义不一而足,我国央行将加密货币定义为一种“虚拟商品”不具备货币属性;而在美国则根据不同部门有不同的定义,如财产、大宗商品,货币、虚拟货币等。

金色实力派 | 对话谢纬:揭秘区块链第一城娄底的“小城大计”:当下区块链与实体经济相结合已成为不可阻挡的时代大潮,金色财经推出“区块链+产业新模式”系列访谈“实力派”,对话走在“区块链+”最前端的企业和机构。1月20日13:00,央视财经节目主持人吴建华,金色财经内容总监王瑜琨携手对话娄底市国家级区块链研究和应用示范推进领导小组办公室副主任、CCF区块链专委会通讯委员谢纬,揭秘湖南“链城”娄底的“小城大计”。直播详情可扫描二维码或查看原文链接。[2020/1/20]

虚拟货币(virtual currency、virtual money)是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服务的货币。它具有交易媒介(Medium of Exchange)和记账单位(Unit of Account)的货币功能。

根据2012年欧洲央行的定义为:“一种无法律约束,由开发者发行与管控,在特定虚拟社群成员中接受和使用的数位货币。” 在2013年的美国国会听证会上,时美联储主席本·伯南克称“在过去的二十年来,虚拟货币被视为一种电子货币,或者一个一直在发展中的支付系统技术领域。”美国财政部金融犯罪执法网络(FinCEN)在2013年定义其为:“虚拟货币为在某些环境下像实体货币一样运作的交换媒介,惟不具备实体货币的所有属性。”也不具有法定货币的地位。2014年,欧洲银行业管理局定义其为“并非由央行或政府部门发行的,也不必要与法定货币相关联的一种数码形式的价值,但是它作为一种支付途径被自然人和法人所接受,并可以电子地转账,储存和交易。

在是指运行在网络上的货币,知名的虚拟货币如腾讯公司的Q币,另外网络游戏亦有虚拟货币。虚拟货币通常用于用户购买网络上的虚拟服务,例如腾讯公司Q币的QQ会员功能、网络游戏的装备等。虚拟货币通常是用户缴费手段。如中华人民共和国文化部等于2009年定义为:由网络游戏营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程式之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业所提供的服务器内,并以特定数位单位表现的一种虚拟兑换工具。

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