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PIC:元宇宙新基建四小天王

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时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙宏观、庞大而又复杂,当下各路玩家对元宇宙进行了诸多幻想。

有人认为元宇宙是电影头号玩家里开放世界;有人认为元宇宙就是在现有的互联网下增加AI、AR/VR技术;还有人说元宇宙是下一代互联网。

不同人对元宇宙有着不同的看法,时至今日元宇宙从概念向实处进发仍然存在现实差距。但罗马不是一日建成的,元宇宙也是一样。

任何一座大厦拔地而起的时候,都需要钢筋、水泥等基础建设。元宇宙这座大厦同样也需要新基建来支撑,不同于钢筋、水泥,元宇宙新基建变成了一行行的数字代码。

元宇宙究竟会演变成何种形态,我们不得而知。不过从整个元宇宙发展所需要的要件来看,想要构架出元宇宙,在飞娱财经看来,离不开应用层、系统层、技术层、硬件层这四个主要基础层面的支持。

今天,顺着这样的逻辑来探索,我们找到了最具有代表性的四家企业——灵稀、希壤、Cocos、Pico来进行分析,通过四小天王,一窥元宇宙的新基建。

2021年12月17日,京东旗下数藏平台“灵稀”上线,进军国内数藏界。相比其他大厂,京东入局数藏似乎有些姗姗来迟。

和其他数字藏品平台相似,灵稀也可以为艺术品、潮品文化、经典IP进行资产数字化,从而提供收藏欣赏等功能。

Meta扎克伯格:元宇宙将在本10年后期成重要业务:金色财经报道,Meta Platforms首席执行官马克?扎克伯格说道,元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务,并希望吸引大约10亿人在元宇宙中花费几百美元购物,包括购买数字商品、数字内容、数字东西来表达自己。不过,扎克伯格认为元宇宙需要花一些时间才能达到几亿甚至几十亿的用户量级。(CNBC)[2022/6/26 1:31:55]

比如在灵稀上线之时,京东推出 JOY&DOGA 系列数字藏品作为平台首发藏品。京东还携手古龙著作管理发展委员会“古龙文化厂牌”打造5款古龙数字藏品。

但背靠电商平台,灵稀最大的特点是“实体+数字藏品”的形式,其中实体商品占据主导地位。据雷报报道,灵稀的数字藏品通常不能单独购买,而是随用户购买指定的实体商品送出,订单达到固定金额也有机会进行抽取或直接获赠数字藏品。

元宇宙时代之下,因为数字藏品自身的特性,成为最先落地的应用场景。但数字藏品如何扬长避短发挥作用,始终各个平台的难题。

对于这个问题京东给出答案。京东灵稀核心营销模式是,每一个数字藏品都与实物商品、品牌IP紧密链接。这样打破了实物与虚拟之间的边界,营造出更立体的线上+线下交互体验。

比如在今年京东女装618,开展数字藏品营销活动,结合时尚女装品牌打造全新数字营销玩法,参与品牌利用自身IP可玩性的特点设计活灵活现的数字藏品形象,充分吸引广大Z时代用户,为用户提供新的购物体验。

微美全息宣布被纳入Proshares 元宇宙ETF:金色财经报道,微美全息软件有限公司宣布被纳入Proshares Metaverse ETF(VERS)。VERS旨在为投资者提供有助于元宇宙发展的数字交互前沿的领先公司,以实现长期资本增值。

ProShares的VERS ETF追踪Solactive Metaverse主题指数,该指数依靠最先进的算法,旨在捕捉metaverse发展中的投资机会。

微美全息创始人CEO石硕表示:“我们很高兴被选为新的ProShares’VERS ETF的核心成分。被纳入VERS显示了我们作为一家新兴产业科技的发展,并反映了我们在元宇宙和全息AR行业的竞争优势。随着元宇宙和相关应用的不断发展,我们处于理想的位置,可以抓住增长机会,改善我们的元宇宙产品矩阵,并扩大我们的元宇宙市场份额。”(金融界)[2022/3/28 14:21:40]

对于数字藏品的价值,京东云表示,“基于京东云提供的区块链技术能力打造的数字藏品,有效将IP+电商运营相融合,同时利用数字藏品的流量和特性,为实体商品的品牌营销加码,助力品牌商引流、拉新、创收。”

依靠京东商城,灵稀有了数字藏品开发的无限的源泉。在为品牌、商家打造全新营销模式的同时,抓住了消费者的关注点和未来趋势,从而助力品牌商获客增长。

数字藏品实现了元宇宙世界里虚拟事物的数字化、资产化,是架构在元宇宙框架内的一种商品和商业模式。通过对数字物品的确权,打开了无限想象空间。

火山石投资创始合伙人章苏阳:元宇宙不妨有一点炒作:11月22日消息,火山石投资创始合伙人章苏阳在第一财经财经节目《头脑风暴》上表示,原理上我们假定元宇宙是一座山,我们现在在山脚,但是已经看到这座山了,那就说只要是靠体力或者其他的装备,我一定能达到山峰的这么一个情况。所以说这个事一定是能做成的,大方向大家没有问题,这是第一点。在这个前提下,投资人都是「坏人」,只要为了赚钱,无孔不钻,只要任何的能够实现和元宇宙相关功能的有关东西,他早期都会布局。第三个原因,就是你不妨有一点炒作,这炒作本身你很难讲它就是好和不好,因为它调动了社会的资源,更多倾向这一点,从本身这一点它也无可非议。[2021/11/22 7:04:31]

2021年12月21日,百度宣布正式开放元宇宙App希壤。希壤作为首个“国产元宇宙”产品,该产品打造了一个跨越虚拟与现实、永久续存的多人互动空间。

根据官网介绍,希壤世界由无线连接的虚拟空间组成,每个虚拟空间都是一座独一无二的数字都市,商家或合作伙伴能够借助希壤App打造独家专属的品牌世界。

在该虚拟世界中,用户可以通往多个场景,比如北京国际电影节的名堂电影宫、冯唐的不二堂、中国传媒大学虚拟校园等等。

希壤是百度布局元宇宙版图中的一个技术集成的成果,希壤运用AI与云计算两大核心技术,在视觉、听觉、交互三大方面实现技术创新突破。

a16z领投Mainframe Industries 2300万美元B轮融资,用于构建元宇宙:11月30日消息,a16z宣布领投云游戏初创公司Mainframe Industries B轮融资。根据Mainframe Industries新闻稿,该轮融资总额为20.3万欧元(约合2300万美元),其他投资者包括 Riot Games 等所有先前投资者、Twitch 联合创始人 Kevin Lin、Huuuge Games 创始人兼首席执行官 Aton Gauffin和Dreamhaven等。

Mainframe成立于2019年4月,为一家泛欧游戏开发商,目前正在利用云和云流媒体服务,构建一个完全云原生的 MMO游戏(大型多人在线游戏)。a16z曾参与其A轮融资。[2021/11/30 12:40:57]

在希壤里每个用户都可以创造一个专属的虚拟形象,在电脑、手机或可穿戴设备上登陆希壤,进行听会、逛街、交流、看展等活动,沉浸式体验音视觉效果。用户打开麦克风,便可以与多人进行语音交流,与十万人同屏互动,拥有会场的全真体验。

在百度看来,希壤为行业提供云智一体的元宇宙基础设施平台,为各行各业快速进入元宇宙、搭建元宇宙内容场景提供解决方案,为产业智能化升级提供多维度、全方位的支持。

在7月份的2022年百度世界大会上,百度声称希壤将进一步开放SDK,支持中小商家在元宇宙平台搭建内容,同时也将元宇宙会议作为发力的重点领域。

元宇宙平台Cryptovoxels现已支持Facebook账户登录:10月19日消息,元宇宙平台Cryptovoxels现已支持Facebook账户登录,用户使用Facebook账户登录后,会通过Torus钱包自动生成新地址,即Facebook用户可自动获得一个全新的以太坊地址以登录Cryptovoxels,私钥可在Torus钱包中查找。[2021/10/19 20:41:04]

百度元宇宙产品希壤试图还原一个与现实社会交融的虚拟世界。但从众多反馈来看,希壤最初的体验存在一定的问题。比如图像渲染粗糙,互动交流不稳定等,在近半年已经有了很大好转。

但也正如百度副总裁马杰所说,当前元宇宙存在着一些列技术瓶颈,视觉、听觉和交互是摆在面前的三座大山。他表示,将希壤看作是一个“负7.0版”的元宇宙产品,也就是说直到7年后这款产品才会完善正式上线。

但对于打造元宇宙系统平台来说,还有还有很长的路要走,对于希壤来说,只不过先迈出了第一步,但这一步也是至关重要。

在元宇宙时代里,要想拥有与现实无异的拟真感、交互感,无论是数字人、虚拟场景、大地图生成工具还是服务器架构、AI能力框架、通信框架等等大量核心技术,都需要使用技术引擎完成。

提起国产引擎,自然离不开Cocos。

Cocos 成立于 2010 年,作为从手机时代发家的引擎厂商,目前Cocos在全球范围拥有160万注册开发者,遍布全球超过203个国家和地区,所覆盖的终端设备超过16亿。

元宇宙融合了多种技术场景,也对底层引擎提出了全新新挑战。Cocos CEO林顺表示,引擎开发永恒的命题,就是持续不断地自我变革,以适应硬件的更新和用户需求的变化。

作为一家技术的基建狂魔公司,为了适应元宇宙时代的技术需求,Cocos 对引擎技术进行了多次重大版本迭代。

2021 年初,Creator 3.0 版本,将 2D 和 3D 两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。

2021 年 5 月,Creator 3.1 正式发布,Cocos 与华为海思团队在引擎底层设施上展开的合作,成为国内首个“芯片+引擎”合作模式案例。该版本包含了华为海思 GPU 团队贡献的延迟渲染管线,以及 PhysX 物理后端的支持,Cocos 也顺势突破传统 3D 渲染技术,引擎计算能力踏上一个新台阶。

2021 年 6 月,Creator 3.2 版本发布,Cocos 与华为展开全面合作,成为全球首家支持 HarmonyOS 的跨平台图形渲染引擎,且已正式支持鸿蒙系统多设备协同。

2022年8月,Cocos发布的Creator 3.6版本,被Cocos内部称为里程碑产品。v3.6 是迄今为止迭代周期最长的一个版本,在多个方面大幅进化,让 Cocos 引擎在 3D & 2D 开发上体验更好,可以帮助开发者用更短时间做出更复杂的内容。

如今Cocos 引擎已经成长为横跨多领域的普适性技术工具,比如XR 项目可通过 Cocos 引擎以源码的方式开发,未来还将帮助开发者快速完成 3D 向 VR 版本的转化。在虚拟数字人场景,Cocos 目前已经实现创造虚拟人所需的建模、口型、动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造足够逼真的 3D 形象。

Cocos 已做好相关引擎能力的储备,为元宇宙世界提供技术平台底座,将降低元宇宙的技术应用门槛。

凯文·凯利在《必然》中写道:“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑,第二个是移动电话,下一代将会是虚拟现实。

元宇宙走红之后,再次把XR技术(扩展现实)带火,尤其是VR技术(虚拟现实)。当前国内最受关注的VR设备商无疑非Pico莫属。

Pico是一家VR头盔设备制造商,成立于2015年。2018年字节跳动击败腾讯,以90亿元的高价收购Pico之后,即显 示了字节跳动在元宇宙方面的雄心,也展示出Pico一直以来都是国内 VR赛道上的宠儿。

2015年底,Pico推出首款VR头盔及Pico行业解决方案。并在随后几年时间里,Pico以每年至少一款一体机的频率上新。

2016年,Pico带来了旗下首款VR一体机产品,并将Neo系列定位为VR游戏旗舰机。2017年底,Pico推出了全球首款6DoF Pico Neo VR一体机。

2021年5月,Pico发布新品VR一体机Pico Neo 3,一天内销售额突破千万元。调研机构IDC公布的数据显示,2021年全球AR/VR设备的总出货量达到1120万台,同比增长92.1%,Pico出货量排名第三。

如今Pico经过多年迭代后,其产品已经有了长足的进步,为元宇宙沉浸式体检打下基础。

近日,Pico也将发布新品Pico 4系列。根据官方以及网上的爆料, Pico 4将搭载行业领先的Pancake光学方案,相较于传统的菲涅尔透镜技术能大幅减轻产品的体积和重量,画面清晰度和视场角度也将有所提升,能获得更为舒适、沉浸的VR体验。

互联网时代入口是pc,移动互联网入口是手机,那么下一代互联网元宇宙入口很有可能是类似VR的设备,即便无法取代手机成为新一代移动终端,但也会成为新的增量。

如今Pico“易主”已有一周年,在字节加持下和产业愈发成熟的供应链,也为其发展提供了足够的保障。未来如何提升硬件技术水平、建构内容生态,将是Pico未来发展的重点。

元宇宙赛道不是50米冲刺,而是一场马拉松,实现元宇宙的过程是复杂的。

根据Jon Radoff提出的元宇宙七层构成要素,元宇宙的实现,从底层技术到生态应用需要7个层面的发展才能实现落地。

因此所有的科技力量在元宇宙中相互融合,形成一个统一的、虚实结合的元宇宙数字空间,最终做到与现实世界相互感知、理解与交互。

元宇宙寄托了人类对虚拟世界的美好愿景,当越来越多力量 投入其中,人类与元宇宙的距离会慢慢缩短。

来源:元宇宙之心

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