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加密货币:经济学详解:Play to Earn 还是 Play to Ponzi

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时间:1900/1/1 0:00:00

2021-2022年是Play to Earn 游戏爆发的狂潮。从Axie 开始,各类游戏如雨后春笋般加入了这场盛宴,在这场大派对中各显其能。有的项目通过强大的游戏可玩性概念压制市面上所有的初代链游,但是随着热度的散去反而成为明日黄花;有的通过复制前辈的成功经验,全盘换皮Axie 在不同的公链想要再现辉煌,但是忽略了其先发优势和市场认可度,最终也慢慢归于沉寂;有的聚合资源通过与资本方、游戏公会、开发者等多方合作不停地翻炒概念,却迟迟不推出产品反而能获得喘息之闲;有的通过特立独行的经济模式和产品设计与现实世界联系,在对的时间推出了对的产品,短期之内赚足了眼球。

GameFi 兴起的关键都离不开其代币经济学的设计,将DeFi 和娱乐性进行组合,让玩家在玩游戏的同时能获得经济收入是一个天才的设计,好的代币经济学能让项目持续发展的同时丰富NFT和代币的使用场景。Play to Earn 正在革新一个新的数字金融资产的交互模式,将玩家的空余时间变现,同时将会成为未来元宇宙重要的组成部分。

民生加银基金首席经济学家:比特币等虚拟货币很难成为未来国际货币的主流型态:民生加银基金首席经济学家钟伟在21世纪经济报道刊文称,比特币等虚拟货币并非货币,也很难成为未来国际货币的主流型态。比特币作为一种寄托区块链存在的算法资产,和货币接近之处就在于其加密性和不可伪造性,这点与百年前充当货币的黄金有些相似而被称为“数字黄金”,但比特币和货币载体或者信用演进几乎无关,因此耶伦将其称为“高度可疑的数字资产”也许是恰当的。[2021/7/15 0:52:48]

接下来本文将简述经济学的一些基本概念和作者的思考。

首先,我们来看看P2E生态中有多少角色参与者和他们的立场,有五个主要的参与者:玩家、项目方、开发者、投资者和NFT持有者。通过换位思考可以给项目方和用户带来不同的角度,甚至可以发现代币的潜在价值。

声音 | IMF首席经济学家:Libra促使全球金融界重新考虑美元作为主要货币的地位:金色财经报道,1月23日,在达沃斯举行的年度世界经济论坛(WEF)名为“挑战美元的统治地位”的小组讨论中,国际货币基金组织(IMF)首席经济学家、研究部主任Gita Gopinath称,Facebook的加密货币计划Libra是促使全球金融界的所有人重新考虑美元作为主要货币的主要因素。巴西经济部长Paulo Guedes支持该声明,并补充说,像区块链这样的新技术正在为未来的数字货币铺平道路。Guedes称,因此,出现了新技术、数字技术、区块链。Libra事件只是在唤起未来的数字货币。[2020/1/24]

声音 | Chainalysis首席经济学家:2019年加密货币虚假交易量有所下降:数据分析公司Chainalysis首席经济学家Philip Gradwell表示,人们可能会认为,2019年是价格上涨、机构入驻的一年,会出现更大的虚假交易量,但2018年的“神秘冬季”(crypto-winter)占据了上风。他表示,通过分析链上数据来研究2018年至2019年间的虚假交易量,发现后者有所下降。在谈到比特币的价格并评论其92%的增长时,Gradwell再次指出,链上数据是“市场真相的重要来源”。(AMBCrypto)[2020/1/2]

总体来说,项目的代币经济模型设计和一个国家的经济政策有点类似,代币可以对标现实世界的国家主权货币,劳动力产出可以对标GameFi中的NFT。

声音 | 诺贝尔经济学奖得主:“我们应该关闭加密货币”:据Cointelegraph5月6日消息,美国经济学家和诺贝尔奖得主 Joseph Stiglitz在5月6日发布的CNBC 视频中重申了他对加密货币的负面立场:“我实际上认为我们应该关闭加密货币。”

Stiglitz认为,由于缺乏透明度,加密货币不是创造更有效的全球经济的正确方法。实际上,他强调,加密货币伴随着非法金融活动,如,将资金从合法平台转移到地下平台。Stiglitz认为“没有必要让任何人去使用加密货币”,声称这种货币没有任何他称之为好货币的属性,而美元确实具有所有这些属性。然而,这位世界知名的经济学家仍然对一个代表透明金融体系的电子支付机制表示了信心。根据 Stiglitz的观点,有关人们所消费的实时数据将带来更好的监管经济和宏观经济管理。Stiglitz此前曾在2017年就加密货币做了类似的声明,声称比特币应该被禁止,因为它不具备任何对社会有用的功能,并且由于其高波动性而仅对投资者构成重大风险。[2019/5/6]

通常来说,市场是检验游戏机制和代币经济学的标准,它指导着整个游戏的设计和更新。

诺贝尔经济学奖得主约瑟夫·斯蒂格利茨认为,比特币“应该被宣布非法”。:斯蒂格利茨(Joseph Stiglitz)周三接受彭博电视访问时说:“比特币之所以能成功,只是因为它具备打擦边球的潜力,而且缺乏监督。……它没有任何对社会有用的功能。”同时斯蒂格利茨还认为,比特币应被宣布非法并禁止交易流通[2017/11/30]

1.首先,一个游戏是否有使用者产出内容(UserGeneratd Content)是很重要的。通常游戏开发者会通过NFT的机制来限制他的IP输出和分享,比如LOKA,Gold Fever以及Thetan Arena。但是有一些项目会开源其NFT资产的构建,用户可以根据自己的喜好和技能来创造属于自身的NFT ,如Sandbox, Decentraland 等。通常这种开源的NFT铸造可以给创作者带来一定的经济收益分配,但是这种机制的弊端就是不能严格的反抄袭,其他创作者可以在之前成功的产品上进行稍微的更改并以低价吸引购买者。现在比较主流的解决方案是设置一个守门员算法,通过机器学习自动化来识别NFT之间的相似性。

2.接下来我们要讨论的是价值的产生,游戏内的资产包括代币的价值捕获跟其他区块链产品非常类似,主要来自共识。代币只有获得更多人的认可并使用整个经济模型才可以正向运转,相反如果价值认可崩塌,整个模型就会恶性循环螺旋向下,最近的LUNA就是一个典型的例子。

价值的产生包括满足长期生产力、资产铸造和新玩家的加入。

3.长期的生产力:主要包括稳定的产品背书、投资方背景和项目方背景,比如Animoca 在GameFi领域拥有很强的影响力,通常其投资项目能带来一定的玩家基础;另外游戏公会的加入也能给游戏带来稳定的流量,包括NFT的售卖和玩家数量的增长;其他还包括社区或者长期运营的虚拟房地产、宠物、代练等。

4.资产铸造:游戏通过其机制给资产铸造带来价值,包括控制整体代币的通货膨胀。项目方需要规定适量的代币增发和NFT物品增发,比如在Sandbox中项目方规定了土地和LAND代币的上限,每当增加新的土地时必须考虑新的LAND发行,此时必然会稀释原有土地价格。可以类比现实世界的房地产,如果在需求不变的情况下大量增加房屋的供应,而没有增加货币的供给,必然会导致房地产价格下降,使得之前上车的购房者利益受损。

5.新玩家的加入:代币是价值的载体,代币的增加必须要平衡新加入者和早期玩家的利益,比如在Axie这款游戏中,后期玩家由于高额的入场费用导致很难加入。

另外,代币的应用场景也是重中之重,优秀的机制设计可以吸引更多的玩家并能防止作弊、线下交易等行为。

6.治理功能:去中心化是区块链与传统世界最大的不同,在游戏领域也是一样,GameFi也秉持着去中心化的概念,投票治理是一些GameFi游戏代币的重要组成部分。那么是否去中心化组织DAO的构建在游戏初期就是必要的呢?其实不然,很多游戏在早期并没有引入治理DAO的观念,社区并没有做好充足的准备在早期就接手整个项目,开发者也不必在早期就投入人力物力开展去中心化的进程,反而更应该着力于整体游戏内容的发展,建立足够的社区人数和用户量才是去中心化治理的基础。而且在未来游戏的更新迭代中,DAO治理也是一大阻力。只有游戏非常接近成熟的中后期,DAO治理才会有意义。现在市面的大量游戏的治理代币功能并没有发挥其作用,通常还是项目方持有绝对的控制权,社区投票也比较偏向于中心化,只能说现在的GameFi也只是包了一层去中心化皮的半去中心化模式。

7.收益:游戏玩家可以通过持有NFT或者代币来获得直接和间接的收益。直接的收益来自游戏的增长,新玩家的涌入和较合理的代币燃烧机制可以提升代币的需求度。可以通过增加代币的应用场景,比如升级、修理、转账、交互、销毁等模式,减少代币的供给量的同时增加代币的需求,使得代币有一个正向的购买逻辑,只有更多的购买力才能提升代币价值,从而推升代币的价格。此外,还有一些项目会通过游戏本身利润的回购销毁等策略保证代币的单价。间接收益包括出租NFT人物打金分成、元宇宙项目的广告收益或者土地租赁等等。

GameFi中的代币经济模型非常复杂,值得更深入的研究和探讨,没有最好的经济模型只有最适合某一游戏或者某一时间的模型,GameFi项目方需要根据自身需求和市场来选择和发展自己的经济模型。

来源:DeFi之道

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