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THE:The Four Fits 框架告诉你,区块链游戏资产应怎样通证化?

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时间:1900/1/1 0:00:00

以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。然而本文作者指出,对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。在本文中,作者借用BrianBalfour的TheFourFits框架,以帮助大家思考应如何围绕区块链的特性设计游戏。

原文标题:《粗暴的「游戏上链」为什么不行?以及怎么设计才能行?》作者:TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人来源:橙皮书翻译:xuefei

TonySheng,去中心化虚拟现实平台?Decentraland产品负责人

Web3电子邮件解决方案EtherMail已上线:3月23日消息,Web3 电子邮件解决方案 EtherMail 在社交媒体发文称,EtherMail 已上线。

此前消息,Web3 电子邮件解决方案 EtherMail 完成 400 万美元融资,Draper Associates 领投。[2023/3/23 13:21:20]

过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线。我们可以通过查看区块链浏览器来验证游戏物品的总供应量,也可以通过交易和收藏物品和游戏装备赚取现金收益。虽然一些曾经火爆的游戏仅仅是昙花一现,但区块链游戏无疑是一个巨大的增量市场。

星展银行宣布与The Sandbox达成合作:金色财经消息,新加坡最大商业银行星展银行宣布与元宇宙游戏平台The Sandbox达成合作,为使用数字化身的3D虚拟世界的客户建立新的服务。

星展银行在一份声明中表示,其是新加坡第一家与香港Animoca Brands旗下的The Sandbox签署合作协议的公司,也是新加坡第一家进入元宇宙的银行。此外,星展银行将在The Sandbox购买土地开发“DBS Better World”,建立一个虚拟社区,作为探索Web3机会的一部分,使客户受益。

据了解,摩根大通、汇丰银行、印度联合银行均与The Sandbox达成合作,以探索虚拟世界中的商机。(Forkast)[2022/9/9 13:18:56]

然而对于传统游戏来说,直接将游戏资产通证化有悖于其自身的游戏体验和盈利模式。以暗黑2的拍卖系统为例,当我们将游戏内经济与现实世界相通时,当我们需要考虑现实的经济价值时,游戏体验和乐趣会大幅度降低。也正是由于这些原因,到目前为止只有纯类游戏存在一定热度。显然,直接在传统游戏模型中添加区块链的通证元素,其失败的可能性更大。

ONE冠军赛与区块链平台Theta Network将合作推出NFT市场:8月14日消息,MMA赛事ONE Championship(ONE)宣布与区块链平台Theta Network(THETA)建立独家全球合作关系,将推出ONE首个NFT市场,展示庆祝ONE超级明星运动员及其最难忘时刻的收藏品。

根据Nielsen数据,ONE冠军赛收视率和参与度位居全球最受欢迎体育IP前十,累计拥有超过4亿球迷。ONE在150多个国家制作和发行世界级赛事,包括来自80多个国家的武术家和世界冠军以及各种风格的武术(包括MMA、泰拳和跆拳道)。(Cryptoslate)[2021/8/14 1:55:16]

那么,要如何围绕区块链的特性设计游戏呢?我们可以借用BrianBalfour的TheFourFits为框架来思考这个问题。

报告:随着Tether发行速度放缓,BTC价格或将下跌:6月24日消息,Coinmetrics在最新报告中指出,稳定币Tether(USDT)的发行量与比特币价格之间存在正相关性,随着USDT发行速度放缓,未来比特币的价格可能会趋于下跌。(JP.Cointelegraph)[2020/6/24]

TheFourFits用来描述关于市场,产品,渠道和模型这四者间的相互关系:产品应满足需求,以此来适应市场;模型应适应市场,使企业从用户中获得盈利;渠道应符合模型,以制定可行的金融策略;产品应适应渠道,使用户接受产品。

TheFourFits框架

值得注意的是,唯一一个不需要适应其它东西的是市场,因为市场是无法控制的。产品和模型由市场决定,渠道由结果模型决定。如果产品能符合最终渠道,这四者之间的相互关系会更加协调,形成正向反馈。

我们以当下大火的游戏堡垒之夜为例,这是一个免费的逃亡类射击游戏,这个产品的定位符合市场。他们的付费模型符合市场的预期,那些愿意花钱购买道具来增加游戏体验的玩家会为此付费。他们的渠道符合模式,病式的传播方式和混合付费模式使堡垒之夜获得了巨大的玩家基础。产品本身也符合传播渠道的需要,你可以在pc,手机,主机,掌机等各类平台上运行这款游戏。

然而如果我们直接将堡垒之夜上链,将游戏道具通证化,这可能会打破平衡,更改付费模型并破坏现有的收费渠道。

当上链影响到游戏品质时,问题会被进一步放大。例如类似炉石传说的收集类卡牌游戏,若只出售少量稀有而强大的卡牌,会使玩家在不公平的环境中竞争,从而导致游戏平衡性问题。这会让大量休闲玩家逐渐退坑,只留下少量铁杆氪金粉丝,从而使得市场变小,导致付费模型的变化。当市场缩小后制作方不得不提高收费来维持收入,而提高收费可能需要改变收费渠道,而产品本身不一定能适合新的收费渠道和模型,长此以往游戏运营会举步维艰。

除了游戏平衡性问题,大多数区块链游戏要面对的是如何协调市场,产品,渠道和模型这四者的关系。游戏上链,游戏资产通证化通常会改变这四者中的一项,从而导致整体的不协调。

唯一的例外是类游戏,类游戏只是把放在链上,而没有其它的改变。未来,其它类型的区块链游戏若要异军突起,成为现象级应用,需要更加新颖的市场,产品,渠道和模型,以及这四者的组合方式。

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