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人工智能:网易副总裁胡志鹏:区块链等技术是虚拟与现实世界破壁的加速器

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时间:1900/1/1 0:00:00

12月20日,2020网易未来大会·区块链与人工智能专场论坛于杭州盛大举行。

在现场,网易集团副总裁胡志鹏做了《游戏背后的技术——人工智能和区块链》主题演讲,分享了制作一个游戏、或者构建一个虚拟世界背后。他指出,人工智能和区块链技术应用所产生的巨大影响,在一些方面,虚拟世界和现实世界的壁垒正在被打破,而区块链、人工智能是这场“破壁运动”的加速器。区块链和人工智能在很多场景下存在学科交叉融合,互相取长补短、共同赋能行业。

以下为网易集团副总裁胡志鹏演讲的部分内容:

各位嘉宾,大家早上好!

我是网易雷火事业群的负责人胡志鹏。

首先,欢迎大家参加2020网易未来大会——区块链与人工智能分论坛。

大家熟悉雷火,可能是通过《逆水寒》、《倩女幽魂》和《天谕》这样的游戏。或者也可能在今年热播的电视剧《平凡的荣耀》里看到过《逆水寒》和叶弄舟的故事。但今天,我想讲讲游戏背后的技术——人工智能和区块链。

网易关联企业申请“网易区块链”商标:据企查查显示,近日,网之易信息技术(北京)有限公司(网易关联公司)申请注册商标“网易区块链”,国际分类为9类 科学仪器、45类 社会法律等,申请日期为2020年12月11日,目前商标状态均为“注册申请中”。[2020/12/17 15:32:18]

在我的理解中,制作一个游戏,相当于构建一个虚拟世界。很多新技术在在现实应用之前,首先会在虚拟世界中进行应用。过去几年,已经有很多区块链和人工智能的前沿技术应用在游戏的虚拟世界中。其中,有一些技术,已经突破了虚拟世界的边界,开始成为现实世界通用的行业解决方案。

接下来,我想通过几个创新的小故事,和大家分享三点看法。

第一点,虚拟世界和现实世界的壁垒正在被打破,而区块链、人工智能是创新发展是这场“破壁运动”的加速器。

声音 | 网易传媒副总编辑:区块链技术必将为人类社会带来更大的影响:1月4日消息,今日在杭州举办的“鉴识2019区块链价值榜”大会第三次圆桌会议上, 网易传媒副总编辑章丰表示:对于区块链而言,我站在中立的角度。人类的科学素养积累到今天出现了区块链技术,未来它必将为人类社会带来更大的影响。问题仅仅在于,区块链未来会以什么样的过程发展。如今2019年的区块链坏境,或许与2005年草莽时代的互联网有一定的相似性,虽然很混乱,但意气风发、充满朝气。[2019/1/4]

12月13日,我们在未来大会上发布了网易首支AI原创单曲《醒来》,可能大家都听过。这首歌从作词、编曲到演唱,都是AI自主完成的,整个过程只花了1个小时。这首歌在网易云音乐上线后,乐评很快超过了1000条。很多用户评价AI的音色像张韶涵、邓紫棋,或者像蔡依林,而我印象最深的一条乐评是说,“如果不说它是AI演唱的,又有几个人能听得出来呢?”。所以,以假乱真,人工智能做到了。不过,我们并不是要创造一个“AI歌手”去跟音乐人抢饭碗,而是想通过这样有目标感的探索,验证技术能不能执行人类创作过程所需要的心理活动。

声音 | 网易副总裁胡志鹏:将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术:据链得得消息,网易副总裁胡志鹏表示,当前,网易已推出3款区块链产品,接下来将在《倩女幽魂》、《流星蝴蝶剑》中引入区块链技术,不断进行尝试。他认为传统在线游戏现有两个难题,一是游戏玩家,因外挂刷量导致游戏币不值钱;二是游戏平台,发布超量的游戏币引起玩家的不满,本质都是信任引起的难题。而区块链恰恰可以在玩家与平台之间实现平权,构建游戏内关系的和谐,并且去验证这种关系是否可靠。[2018/11/23]

它背后的技术,是我们在游戏研发过程中沉淀下来的,有些甚至已经具备大批量工业化的能力。这样的AI创作能力,如果向现实世界开放,势必会深刻影响中国原创音乐的工业体系。而工业体系的繁荣,也需要商业体系的开放透明,这时候区块链版权存证和数字内容分发技术就有了施展的空间,构建信任基础、促进降本增效。所以,区块链和人工智能在很多场景下存在学科交叉融合,互相取长补短、共同赋能行业。

玩家网回应网易星球 愿拿出2000万做赔偿:玩家网回应网易:网易星球打着区块链的旗号,收集用户隐私信息,用户上传个人信息得到的黑钻却不让自由交易,是违法的,玩家网保留追究网易法律责任的权利,建议网易下架星球产品或者开放黑钻提现和交易。网易星球永久下架后,玩家网将第一时间拿出2000万赔偿因网易不诚信导致的客户损失,交易黑钻盈利客户不必归还盈利。[2018/2/10]

我想随着技术的进一步突破和落地,虚拟世界和现实世界的距离正在加速消除。如果几年前我们还说这是“隔层纱”,现如今应该只是“隔张纸”了,未来融合共生发展是一个不可替代的大趋势。

第二点,虚拟世界和现实世界的“破壁”过程中,可能会出现新的产品形态,是全新的,以前没有见过的,这些产品可能会超越以往所有大家的想象和体验。

10月24-27日,我们在《逆水寒》中举办了一场国际学术会议,300多名AI大牛化身宋代侠客,在虚拟世界中交流足以影响现实世界的技术。借助云游戏和AI技术,我们首创的沉浸式会议系统提供了丰富的交互体验:大家虽然因为疫情的关系,身处世界各地,但却可以在同一个场景中换上宋代的服装,一边嗑瓜子一边听报告会。还可以聚集在同一个POST下,一起讨论一个技术。会议结束前,学者们甚至还一起放烟花,来庆祝线上的虚拟会议。

金色财经独家消息 “网易招财猫”已经暂停购买:上周六,正在内测中的“网易招财猫”由于出现服务器故障已经暂停内购,并发布公告让用户周一后再关注相关信息,金色财经记者在周一时发现网易招财猫APP已经限制IP,外部网络已经无法登陆,而公告详情也由原本的周一公告改为后续公告。而在闲鱼上,网易招财猫的价格已经炒到1200元一只,金色财经记者与网易内部员工联系后得知,“网易招财猫”目前暂停购买,开放时间暂不公布。[2018/1/8]

会议结束后,我们收到了很多询问,因为有疫情原因想在游戏里办行业年会的,也有想办文化雅集的。所以视觉化和交互性是游戏最大的特点,它所带来的沉浸感也是无与伦比的。我可以跟大家分享一个数字:《逆水寒》上线至今,我们已经在虚拟世界接待了近15亿人次的虚拟游客。这是什么概念呢?我们知道杭州西湖历来都是大家作为中国人民旅行出游第一首选的目的地,每年的游客接待量也不过3000万人次。我们在游戏里建模高度还原现实世界的时候,也催生了“云旅游”这一概念。目前,我们一方面通过区块链技术引进更多地方文化IP,比如我们也是积极的去探索中华民族的瑰宝,我们也去景德镇看过,我们把虚拟世界描绘的更加栩栩如生;另一方面,也在输出人工智能技术,试着捅破虚拟世界和现实世界的“窗户纸”。在我看来,新技术只能是真正落地到实际的应用场景中,才能实现其价值。

《“十四五”规划建议》明确提出了,推动数字产业化和产业数字化,推动数字经济和实体经济深度融合。所以,我们一直鼓励团队,不管是星球的,网易区块链团队还是伏羲团队,大家出去“闯一闯”,看一看,把虚拟世界已验证的技术复制到现实世界,抓住产业革新的机会。最近,我们在杭州的中国丝绸城落地了一些沉浸式体验效果,大家如果这次到杭州有时间可以去看看。像AI捏脸、AI音乐舞蹈、AI写诗等等。这些AI与文旅产业的破壁融合,相信未来还会有更多案例,我们也是期待和在场所有的嘉宾,大家一起拍拍脑袋想办法,看看有没有更好的主意。

第三点,数字经济是星辰大海,我们在虚拟世界里能解决的社会问题,也可以在现实社会去解决。

最后一个小故事,大家可能都是见证者。依托区块链技术,我们为大会打造了“未来通行证”,让数字身份和用户数据完全归个人所有,打破了常见的“中心统筹式”的数字身份管理模式。你可以自主管理和授权数字身份和数字资产,可以在不泄露完整身份信息的情况下上网“冲浪”,可以安全、自由地转赠NFT门票,就是我们这张基于区块链打造的数字门票,顺应了加强个人隐私和信息安全保护的趋势。

事实上,构建去中心化、可信任的数字身份,已经成为全社会的共识。我一直认为,区块链技术的应用是解决全人类之间天然、安全信任关系的最终解决方案,同时也极大地解决了在信任问题上的社会成本。过去几年,我们运用智能合约等区块链技术,在我们游戏中推出了“伏羲通宝”,结果也是非常不错的,不仅构建了玩家和开发商之间的信任关系,也提升了数字资产的交易时效。包括跨游戏、跨服务器之间的交易,带来类似“跨国价值转移”的体验,而这样一种形式在之前都是不可想象的。我们构建的游戏虚拟世界足够大,某种意义上也是现实世界的投影,区块链的应用能够很好解决游戏的信任难题,理论上也有很大希望应用于现实世界,比如公司契约打通法院、公证处等。

我们可以预见,未来虚拟世界和现实世界都会成为社会结构的重要组成部分。网易的区块链、网易伏羲正在探索或者已经落地的一些新技术,很大程度都是为了降低成本、提高效率,让每个人都有更多精力去创造更有价值的东西,让社会文明迈向一个新的台阶,这也是我对未来的一个美好愿景。

最后谢谢大家,也期待今天的论坛有更多思想火花的碰撞!

谢谢!

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