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元宇宙:元宇宙至少需要1万倍算力?

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时间:1900/1/1 0:00:00

元宇宙至少需要1万倍算力?

理想的元宇宙在算力上,比现在至少要提升多少倍?感觉一直以来都是个迷。

先说一下本文的答案,至少1万倍(云边端融为一体,在IDC内,评估总算力;保守估计):

下面我先引述一下中文媒体此前和元宇宙算力相关的报道。为了确保真实性,我做了一些调研,后面把英文报道(含Intel官网等)也列出来。

芯东西12月16日报道,本周二,英特尔在RTC 2021上首次公开谈论元宇宙话题。

英特尔公司高级副总裁兼加速计算系统和图形事业部总经理Raja Koduri撰文称解读了英特尔赋能元宇宙的三层技术基石,并在接受外媒QUARTZ专访时称,要想实现《雪崩》和《头号玩家》中天马行空的体验,需将现在的算力提升1000倍。

最早见于报道的英文网页是2021年12月14日的Intel官网:

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

元宇宙相关加密资产总市值为143.4亿美元:金色财经报道,据coinmarketcap数据显示,元宇宙相关加密资产总市值为143.4亿美元,24小时涨幅为0.48%,24小时交易额约25.41亿美元。

当前市值排名前五的元宇宙通证分别是:ApeCoin(22.53亿美元)、Internet Computer(16.92亿美元)、Decentraland(13.05亿美元)、Axie Infinity

(11.52亿美元)、THETA(10.84亿美元)。[2023/1/29 11:34:17]

这是英特尔第一次公开谈论元宇宙。详见:

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/

如果我没弄错的话,这也是全球第一次有IT巨头,针对元宇宙所需算力,表明观点:

埃森哲发布《技术展望2022》报告中文版:首提“多元宇宙”概念:金色财经报道,埃森哲近日发布《技术展望2022》报告中文版,对未来十年间将会影响塑造商业世界的重要技术变革进行前瞻预测,“如何迎接元宇宙”是此次报告讨论的核心话题。针对元宇宙的应用前景,埃森哲在报告中提出了“多元宇宙”的概念,认为应该将元宇宙看作一个融合现实与数字世界,并且不断演变和扩展的动态体系:既涵盖云、扩展现实、区块链、人工智慧、数字孪生以及边缘计算等多种技术;同时也包括能够为用户带来创新体验,为企业的组织营运和业务发展带来革新的商业模式。

在“多元宇宙”的理念之下,埃森哲进一步提出了未来网路、编码世界、虚实共生和无限算力四大技术发展趋势。在埃森哲看来,这四个领域的技术发展是奠定“多元宇宙”发展的基石。而推动“多元宇宙”迭代升级的驱动力,不仅来自于算力的解放和体验的提升,同时也来自对现有互联网范式局限性的不断突破,以及对安全、伦理标准的建设与完善。[2022/5/6 2:53:55]

后续也有其他IT巨头针对元宇宙所需算力提出自己的看法,比较遗憾的是,当我通过各种途径,询问倍数的推算逻辑,或者出处时,没有得到所需。

Yuga Labs元宇宙Otherside已启动KYC钱包预批准:4月30日消息,Yuga Labs元宇宙项目Otherside在其官方社交媒体账户发文称用户现在可以预批准KYC钱包,然后才可以在otherside.xyz使用ApeCoin,预批准将开放至美国东部时间4月30日晚上九点,届时将开始NFT铸造。

Otherside提醒用户必须先批准钱包才能铸造(连接钱包点击预批准按键,然后签署交易即可),如果在铸造前一刻批准可能面临网络拥堵,此外预先批准可以节省gas费用。不过,BAYC/MAYC持有者无需预批准操作,但如果要铸造额外Otherside则需要进行预批准钱包。此外,Otherside提醒otherside.xyz是唯一预批准钱包的地址,其他任何链接都涉嫌欺诈。[2022/4/30 2:42:23]

上周,有位朋友仔细阅读了《元宇宙十大技术》,并提到将在随后的公开采访想提出这个问题。我开始认真地思考,有了初步的结论。考虑并不周全,但有好过于无,期待今天的文章,能够抛砖引玉,希望更资深的专家拿出更令人信服的说法。如下是计算公式:

n表示结果,也即倍数。

科幻作家陈根:元宇宙到来的时候,不会再叫元宇宙:金色财经报道,科幻作家陈根表示,元宇宙的热情一直不减,尽管我一直呼吁元宇宙是未来,但在当下我们连元宇宙的模样都还很难描绘清楚。当然,这不能阻止元宇宙的热情似火,实际上,这也是每一个概念起来的时候,总是会出现各种各样盲目高涨的情绪。而这种高涨的情绪也给很多人带来了焦虑,会在舆论热情的带动下,认为自己不参与元宇宙,就可能跟不上时代的步伐了。

我认为大家尽管冷静,我们今天所谈论的元宇宙其实都还是停留在科幻小说的创作层面,因为真正支持元宇宙构建的底层产业链技术目前没有一项是符合要求的。我们看到世界的科技巨头,英特尔、微软、苹果、谷歌、英伟达、高通等都没有受这些科技概念情绪的影响,只是专注的在自己的技术领域进行探索与突破。就连鼓吹元宇宙的第一人,扎克伯格最近也认为他的元宇宙技术在段时间内难以实现。

而且我可以非常明确的告诉大家,在元宇宙真正实现与到来的那一天,这个被我们今天称为元宇宙的时代,在未来大概率不会在被称为元宇宙。而是会由未来那个时代的技术,基于那个时代的新技术的预判而出现一个新的名词来命名。概念热情是我们所擅长的,但是底层技术的务实却是我们所缺乏的。(砍柴网)[2022/3/21 14:08:03]

f包括 f1, f2, … f5, …,和g, h都代表影响倍数的变量,其中f主要指视觉、听觉、体感、触觉、嗅觉、味觉等感官,要达到逼真的感觉,相关的倍数。

CNBC主持人:看好元宇宙可购买这4只股票:11月11日消息,CNBC主持人Jim Cramer周三在《Mad Money》节目中表示,看好元宇宙可购买4只股票:Facebook母公司Meta、线上游戏平台Roblox、半导体公司英伟达以及游戏软件开发公司Unity。其中,英伟达的高端GPU有望在元宇宙中发挥中重要作用,Roblox已拥有自己的内部元宇宙平台,Unity则刚刚斥资16亿美元收购了《指环王》和《阿凡达》背后的特效公司,以布局元宇宙。(CNBC)[2021/11/11 6:45:41]

一、视觉之分辨率和刷新率

1832x1920是2K的分辨率。2022年9月Pico 4头显刚刚发布,其单眼分辨率高达2160*2160,也大约为2K;市场上有少量高端的头显能达到4K分辨率,升级到14K,是一个平方的差距关系。

图1 VR 头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?(源自知乎)

我们先来看一下VR头显的视觉,涉及到两个变量,a1代表因分辨率所需提高倍数,a2代表因刷新率所需提高倍数。

分辨率:a1= 14*14 /4/4 = 12.25,就按十倍计算

刷新率:a2= 180/90 = 2,也即两倍

仅两者就有20倍的算力需求了,也即f1=20

二、其他感觉

个人认为视觉和听觉,即使是三维空间,也难以让远程的交互有身临其境的感觉。触觉和体感会大大增强交互的体验,笔者在2022年春节时,体验了PICO Neo 3,即使是手柄,当人在三维空间和他人握手时,手柄的震动带来的触觉的感受,也令人印象深刻。如果触觉手套、触感背心逐渐普及,会让人感觉到比邻若天涯,例如2021年6月,触觉反馈公司bHaptics推出触感背心bHaptics TactSuit,用户佩戴该产品玩支持的游戏,可体会到游戏中角色受到的击打感。

从视觉拓展到更多维的感官,甚至包括未来可能要普及的嗅觉、味觉,算力需求提升10倍,已经是非常保守的数据了,也即:

f2 x f3 x f4 x f5 = 10

三、多人并发

其实硬件的各个方面距离元宇宙雏形所需算力,差距都不小。我自己曾经用过一款元宇宙会议APP,大约二三十人,运行了20多分钟后,手机就比较烫了。

Matthew Ball在其新书《元宇宙改变一切》里提到:

《自由之火》中的大逃杀仅限50个玩家同时参与。

当《堡垒之夜》或Roblox等游戏在更狭窄的空间,比如在虚拟演唱会现场开展社交活动时,它们会将并发用户减少到50个或更少。与标准游戏模式相比,它们还限制了用户可以做的事情。例如建筑项目可能会被关闭,另外舞蹈动作的数量也会从正常的十几个或两个减少到只有一个预设选项。

Roblox现在起保真度相对较低的世界中支持多达200名玩家。

英伟达黄仁勋设想把“粒子物理定律、引力定律、电磁定律、电磁波(包括光)和无线电波……压力和声音”应用到元宇宙中。

不难感觉,如果要构建多人并发的持续共享且实时响应的元宇宙,道路还很漫长。我们假设高保真度,或者较逼真的三维游戏,目前的并发人数为100;如果我们希望完成一个较为简单的任务,在一个能够容纳5000人的元宇宙会议室。这就意味着需要50倍的算力提升,也即:

g=50

综上所述,n=20 x 10 x 50=10000,也即1万倍。

这已经是最保守的数据了,例如除了视觉以外,其他多维感官,可能带来不止10倍的算力提升;并发人数从100到5000,可能不是线性的提升,有可能更多?假设一个场景,周杰伦要在能容纳5000人的“元宇宙音乐厅”开大型演唱会,他的数字化身,突然一时兴起,邀请200个粉丝的化身上台分组比赛。这时,要让5000个人(包含周杰伦、200个粉丝、台下的观众的化身们)看到的景象保持基本的一致,渲染的工作量比100个人的“元宇宙音乐厅”,提升很可能不止50倍。

另外,更理想的元宇宙,是不是需要百万、千万,甚至上亿的人并发?

还有,很可能还存在本篇文章没有考虑到的因素,也将成为算力倍增所需考虑的变量。

元宇宙的算力给我们带来巨大的挑战。另外,众所周知,近些年来,摩尔定律放缓,每年晶体管密度的提升不到3%,如下图,一方面,算力可能会成为元宇宙迅猛发展的掣肘,但同时元宇宙也会倒逼算力提供商们,尽其所能发展相关软硬件和算法。

当前可以看到,采用异构加速、多元融合等方式来应对。借助AI,英伟达在过去的4年内将性能提升了16倍。

需要指出的是,应用场景(元宇宙)和底层基础设施(算力、存储、网络等元宇宙五大地基)是相辅相成,相互促进的;算力也是逐渐增加的,应用场景会“鞭打”算力。总算力每提升10倍,预计就有一批新的应用横空出世。正如,通信的2G成就了短信和自由通话,3G成就了移动互联网下的彩信和语音,4G成就了在线视频和直播。5G会成就什么呢?

参考文章:

2021-12-14,Powering the Metaverse- Intel is working on the plumbing for a persistent and immersive internet.

https://www.intel.com/content/www/us/en/newsroom/opinion/powering-metaverse.html

2021-12-13,INTEL IS READY TO TALK ABOUT THE METAVERSE – QUARTZ

https://valleyimallcom.b-cdn.net/intel-is-ready-to-talk-about-the-metaverse-quartz/ 

2016-12-13 10:28, hillin 编辑

VR 头显需要多高的分辨率才能实现「视网膜」效果?刷新率要多高才能足够真实? 

https://www.zhihu.com/question/39630265/answer/2318670666

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