从 PC 互联网时代、移动互联网时代和产业互联网时代。在互联网大潮发展过程中,腾讯先后提出了“在线生活战略”、“连接一切战略”和“ C 端到 B 端转型战略”,每次战略的调整总会伴随组织和业务架构的调整,以应对行业发展的变化。
根据腾讯的企业年报,网络游戏和社交网络两大服务 2021 年为腾讯贡献了超过 2918 亿元的收入。近几年,在行业激烈竞争和自身战略调整的双重影响下,这两大服务组成的“增值服务”板块始终占据腾讯业务的“半壁江山”。
但随着产业互联网的到来,金融科技和企业服务开始“乘风破浪”,逐渐发展为腾讯第二大业务贡献支柱,其中就包括财付通、理财通和腾讯云等等。
ParaSpace宣布将保险钱包的管理过渡到协议本身,解决清算不足的问题:金色财经报道,据官方消息,ParaSpace表示,我们始终优先考虑财务和会计业务的透明度。为确保我们平台的持续完整性和弹性,我们希望进行两项升级:
1.ParaSpace 保险钱包的管理将过渡到协议本身,以专门解决清算不足的问题。
2.三名安全专家和审计员将加入我们的社区观察员委员会。他们将监测和证明钱包交易,以在任何潜在的安全挑战中保护我们的社区。[2023/5/26 10:40:47]
互联网行业发展三十余年,目前中国互联网普及率已经接近 80%,人口流量红利逐渐消失,行业内部竞争加剧,带来的后果是流量获取成本不断攀升,用户获取和留存越来越难。
2020 年,微信用户在达到 12.25 亿后,增长就已经明显放缓,QQ 移动月活跃达到 7 亿顶峰后便开始一路下滑,2021 年净利润为 1237.88 亿元,同比上涨 1%,为近十年来净利润增幅最低的一年。
Chain Hill Capital推出6000万美元Web3游戏专项基金,专注亚洲区块链游戏领域:4月12日消息,Chain Hill Capital宣布推出一支规模为6000万美元的Web3游戏专项基金,旨在积极投资亚洲区块链游戏领域,并助力Web3游戏走向主流游戏玩家。该基金将致力于支持亚洲游戏创业者,带来高品质的Web3游戏。
此外,Chain Hill Capital还将与来自腾讯游戏、育碧、网易游戏的专家顾问为投资项目提供全方位的支持和指导。[2023/4/12 13:58:37]
对于以用户为核心的腾讯来说,未来发展过程中将面临更大的挑战,必须寻找新的出路来继续扩大业务。
这时,web3.0 的出现对腾讯来说又是一次冲击,以“QQ + 微信”为核心的社交平台,腾讯聚集了大量的用户习惯和信息,而 web3.0 中用户的所有权和分配权均归属于用户本身,逐步达到去中心化。
而以“QQ + 微信”为核心的社交平台,腾讯聚集了大量的用户习惯和信息,这样的商业模式和特点必然不适应未来行业发展的要求。
Uphold将于4月27日结束对美国客户的质押服务:金色财经报道,加密货币交易所Uphold已向客户发送电子邮件,表示将于2023年4月27日结束对美国客户的质押服务。Uphold证实,美国证券交易委员会尚未与其联系,并将终止其在美国的质押服务,“直到法律和监管更加明确为止。”
从3月22日起,用户资金将由Uphold取消质押,并“从现在到2023年4月27日之间可以使用”。资金可用的时间将取决于单个区块链的“解除限制期”。[2023/3/24 13:23:08]
因此,腾讯也急需采取必要的行动拥抱元宇宙这一新趋势。
从目前腾讯对元宇宙的态度看是比较积极的,提出“全真互联网”的概念,也将继续夯实底层技术架构、完善企业布局思路。
游戏是最接近元宇宙的场景之一,也是腾讯发展战略的支撑业务之一。
美股跌势扩大,标普500指数跌幅扩大至1%:金色财经报道,行情显示,美股跌势扩大,标普500指数跌幅扩大至1%。[2022/12/20 21:55:07]
元宇宙中,游戏引擎是实现虚拟形象、虚拟场景、可交互组件和其他内容的重要工具,而通用的商业引擎又具有平台属性,行业巨头搭建平台,UGC 生产者创作内容,商业引擎供应商便可以此建立自己的生态体系。
腾讯在 2012 年就已入股全球两大专业游戏引擎之一的 Unreal Engine(虚幻引擎)主体公司 Epic Games,经过 2021 年最新轮融资后,腾讯仍占约 40% 的股份。
腾讯自主研发的 Quicksilver 引擎,经历了《天涯明月刀》到《无限法则》的优化升级,使国风游戏在 3 D 网游图形、技术和视觉呈现上表现不凡,极具写实的场景效果、拟真程度,已大幅接近元宇宙游戏所要求的“沉浸感”。
Compound社区关于将抵押因子cSUSHI降至70%的提案开启投票:11月2日消息,Compound社区提案133开启投票,将持续至11月4日。该提案建议将Compound V2 SUSHI抵押因子cSUSHI从73%降低到70%。[2022/11/2 12:07:26]
“要想富,多修路”,数据中心、云计算系统等就是元宇宙里的“路”。
面向 B 端,腾讯基于腾讯云,推出基础云服务,发布遨驰分布式云操作系统,提供高性能计算、低延时网络以及高性能存储,并不断发力计算、通信、芯片研发等领域,积极拥抱下一代互联网。
面向 C 端,腾讯在全球多个区域部署服务器,依托云游戏相关服务及平台,打造全周期云游戏行业解决方案。
腾讯一直以来的发展策略是重软件而非硬件,这一点与其商业模式有关,腾讯从本质上是一家大社交公司,通过 QQ + 微信的方式深度绑定用户,使其不管在哪个硬件平台上都能使用,因此也一直在软件领域是遥遥领先。
但面对未来的元宇宙时代,目前最主要的沟通设备是 VR 设备,正如手机之微信一样,都是在整个链条中不得不具备的一环。
因此,在 Pico 的收购竞争中失败后,腾讯成立了软硬一体的 XR 业务线,在伦敦、悉尼等地为 XR 业务线招募 GPU 芯片、算法人才,并投资 AR 生态公司 Snap。
就现有状况而言,腾讯对于不占优势的硬件领域或许会采取防守的策略,通过投资的形式联合众多 VR 头像或者硬件厂家,尽快打造一个开放的生态环境。
腾讯深谙游戏运营的底层逻辑,通过“自研 + 投资”形式,紧跟时代发展趋势,从布局 PC 游戏、手游到现在的 VR 游戏,腾讯的每一步都踩中风口并及时推出广受欢迎的产品,逐步构建“用户社交 + 极致产品体验”的护城河,超越竞争对手,占据游戏行业的半壁江山。
另一方面,腾讯基于技术基础与元宇宙的发展趋势,不断延伸现有业务,如公司在腾讯音乐中融入虚拟场景因素,通过股权投资形式拓展社交领域;同时发展新的业务方向,如虚拟人、数字藏品等与元宇宙密切相关的方向。
业务核心竞争力:以“社交 + 游戏”打造用户关系业务版图。腾讯以 QQ 起家,微信接棒,用户量达到一定规模后,开始布局与微信相关的业务,如微信支付等,逐步打通“社交 + 内容 + 电商”的闭环。
腾讯的游戏发展是以基础 QQ 和微信用户发展,当游戏达到一定规模后,在布局万全产业链时也完成了“社交 + 游戏”的业务版图。
战略核心竞争力:以“本基延伸 + 顺势发力”稳健低调布局。腾讯在顺应国家政策发展的变化的同时,敏锐感知并抓住 PC 互联网、移动互联网、产业互联网以及全真互联网的趋势,始终把用户体验放在第一位。
因此,尽管腾讯的产品类型不是市场上最先推出的,但却能依托巨大的社交群体快速实现赶超。
底层核心竞争力:以“适应性组织架构 + 企业文化”构筑企业发展源泉。腾讯在不同互联网时代特性下,都能迅速优化自身组织架构体系,并在进化中的组织体系下产生正确的发展战略,推出更符合行业和用户的产品。
依托“社交 + 游戏”,我们有理由相信腾讯在优秀的企业文化、完善的组织架构、清晰的战略布局和坚定的执行下,能够继续发挥其自身的优势,在社交和游戏的基础上,继续布局整个生态版图。
来源于:巴比特
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