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区块链:a16z 游戏投资人:游戏制作人获得资金的多种途径

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时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:Josh Lu,a16z 游戏投资人

编译:深潮 TechFlow

在担任游戏 VC 的工作 5 周后,我遇到了一些真正令人印象深刻的创始人,他们的游戏创意让我非常想玩,而且值得资助。

但我认为并不是每个伟大的游戏创意都应该获得风险投资的资助。这是为什么?新游戏团队还能有什么其他选择?

风险投资公司的目标是寻找到下一个巨大的不对称结果。我们都非常想找到下一个 Riot(LOL 制作公司)或 Supercell(《部落冲突》制作公司),而不是在较低的上限下进行更风险更低的注。大多数初创企业都会失败,所以需要一次重大收益来弥补之前的损失以及获利。

Web3音乐创作平台Arpeggi Labs完成510万美元种子轮融资,a16z Crypto领投:9月15日消息,Web3音乐创作平台ArpeggiLabs完成510万美元种子轮融资,a16z Crypto领投,1 confirmation、Palm TreeCrew、WndrCoVentures、Steve Aoki、3LAU、WyclefJean、DiscoFries、Electric FeelVentures、LouisBell、JoeZadeh、Audius Foundation、Shayne Coplan、Paul Veradittakit和Cooper Turley参投。Arpeggi为用户提供创作、发布和混合音频的Web3音乐创作平台,后续更新包括推出免费浏览器DAW、集成其它Web2和Web3音乐平台以及推出网站原生社交功能等。[2022/9/15 6:57:23]

以下是关于资本机会成本的一个函数。

蓝色光标子公司拟参投a16z旗下区块链种子基金,出资不超过3500万美元:3月4日消息,蓝色光标发布公告称,下属公司美国蓝标投资拟以自有资金出资不超过3500万美元认购Andreessen Horowitz(简称“a16z”)正在募集的区块链种子基金一期(CNK Seed Fund I)以及区块链基金四期(CNK IV)的份额,成为其有限合伙人。

公告显示,目标基金投资方向为:区块链底层技术,智能合约,区块链垂直领域技术以及其他辅助区块链基础设施等。

公告称,美国蓝标投资本次与专业投资机构共同投资有利于提升公司对全球区块链技术发展的了解与自身元宇宙业务协同发展的可能性,并进一步提高资金管理与使用效益,促成公司的优质资源获取与配置能力,收获潜在的投资回报。(智通财经)[2022/3/4 13:37:53]

Jack Dorsey:a16z实现其愿景全靠屏蔽推特账户?:12月23日消息,Twitter联合创始人Jack Dorsey和a16z关于Web3和VC的相关争论仍在继续,Twitter核心技术负责人Nick Caldwell发文表示,Marc Andreessen同样拉黑了自己。对此,Jack Dorsey引用a16z官网简介里的话表示:a16z的目标是通过开源和去中心化的屏蔽、拉黑Twitter账户,将技术生态系统中所有人联系起来(以此嘲讽a16z屏蔽其账号的行为)。[2021/12/23 7:58:48]

风险投资公司是有生命周期的。一个风险投资基金的寿命是 10 年左右,其中只有前几年是专注于部署资本。投资需要时间来凝聚、成长和退出。

动态 | 前Coinbase首席政策官加入a16z:据彭博社报道,Coinbase首席政策管Michael Lempres已经辞去在Coinbase的职务,加入风险投资公司Andreessen Horowitz(a16z)。据悉,Lempres从今年9月开始就职于Coinbase,由于其职位涉及与全球各种监管机构的谈判,他的离职给Coinbase未来的发展方向带来了一定的不确定性。[2018/11/22]

而初创企业从获得第一笔风险投资到退出的平均时间为 6 年。

同时,风险投资公司的精力也有限。撇开内部事务不谈,每个基金都会尽最大努力帮助被投资的项目,使其获得成功的最佳机会。

正是如此,风险投资公司也会被束缚手脚,进行有限次数的投资。

因此,VC会优先考虑那些追求巨大成果的创始人。这种巨大的愿景并不适合每个团队。有很多令人难以置信的工作室,它们的目标受众较小,或者希望在业务和其他成果之间取得平衡。

当然,与风险投资公司合作有很多好处。

风险投资公司可以在任何方面提供帮助,从建立你的公司 / 书籍 / 组织,到让你与其他创始人或投资者建立联系,再到你的工作真正被人们认可。

在 A16z 的 GAMES FUND ONE,我们为那些创始人们提供了大量的资源,来帮助他们取得成功,并聘请了世界上最好的 BD/ 合作伙伴、游戏营销高手和游戏创作者。

团队可以从出版商、基于项目的基金或众筹平台中寻求资金。如果你愿意为许多额外的帮助付费,出版商是一个很好的筹资模式。他们的核心是为工作室提供一定比例的帮助,比如,市场推广或实时操作(本地化、分析等)之类的事情。

最后,有了他们的帮助,你可以通过有保障的分销来赚取利润,但也会因此放弃一定百分比的收入来限制你的上行空间。

在游戏制作过程中,发行商也会亲力亲为,因为他们对游戏有一个预先确定的愿景,希望帮你们将游戏推向市场。

如果你优先考虑灵活性,基于项目的基金是一种选择。这些基金交易是基于一个单独的游戏,允许你进行自定义条款。但基于项目的交易很难找到——你要靠自己去寻找投资者和构建条款。

如果你想追求基于项目的基金,但不认识任何投资者,众筹是一个很好的选择。你可以通过任何众筹平台直接面向粉丝,并在此过程中建立一个潜在玩家社区。

众筹的缺点是,你必须向平台支付费用,还需要建立一个潜在资助者社区。你最终可能没有足够的钱来资助项目。筹集更多资金将比以前更难,因为这样会使业务更复杂化。

从游戏风险投资公司筹集资金并不适合每一个游戏项目,但总的来说这会是一个不错的选择。

无论哪种方式,现在是为你的项目提供资金的最佳时机,我迫不及待地想看到更多优秀团队的出现。

深潮TechFlow

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