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FIN:下沉市场中的元宇宙:我们造了一个“虚拟贫民窟”?

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时间:1900/1/1 0:00:00

“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

作者:陈只三原文:《元宇宙里的贫民窟》在探访元宇宙里的贫民窟之前,先看看科技巨擎们向我们描绘的理想元宇宙:

“在元宇宙,你几乎可以做任何能想象的事情--与朋友和家人聚在一起、工作、学习、玩耍、购物、创作——以及完全不符合我们如今对电脑或手机的看法的全新体验。”——Meta CEO 扎克伯格

“我认为元宇宙可能会通过AR技术,来提升计算的沉浸感,并且会开启各种沉浸式、交互式的多样化体验。”——谷歌CEO Sundar Pichai

“元宇宙本质上是一个社交场所......我们围绕着一个共同的愿景、一个共同的障碍或一些创造娱乐渠道的东西聚在一起。”——Roblox CEO Craig Donato

CEO们在布局,NFT卖出了天价,搜索页面的前10页看起来都欣欣向荣。

或许我们还有必要了解一下这个宇宙模型的一些基建,也是普通人更容易参与的部分。

加密矿企Integrated Ventures Q3持有33.4万美元的BTC:金色财经报道,加密货币挖矿公司IIntegrated Ventures,Inc.提交截至 3 月31 日的财政期间的2023 年第三季度报告。公司总收入为1,440,714.00 美元,而2022 年第三季度为964,319.00 美元。公司报告的总资产为14,089,664.00 美元。公司数字货币总持有量持有的数字货币 (BTC) 价值为333,496.00 美元。

Integrated Ventures, Inc 首席执行官Steve Rubakh表示,INTV的采矿收入从370,292.00美元(2023年第二季度)增加到1,440,714.00美元(2023年第三季度)。2024年的总收入,基于比特币价格为28,000.00美元,网络难度为48,预计在650万至700万美元之间,营业利润率超过40%。[2023/5/16 15:05:07]

图片来源:Facebook/img/20221111235333/2.jpg" />

图片来源:Finder40%的Axie Infinity玩家都是菲律宾人,这个游戏有点像Pokemon Go,玩家需要买三个怪物Axies,做任务获得的游戏币可以兑换成加密货币,同时每个Axies都是一个NFT代币,可以拿去出租或交易,巅峰时期,每天有270万人在Axie Infinity打怪升级。

数据:当前Solana生态总市值为111.01亿美元:金色财经消息,据CoinGecko最新数据显示,当前Solana生态总市值为111.01亿美元(截至发稿时为11,101,729,597美元),24小时交易额为8.19亿美元(截至发稿时为819,849,580美元)。[2022/12/4 21:20:40]

Orias原本是一个做章鱼烧的厨师,一个月能赚4000比索(约80美元),去年他刚开始玩Axie Infinity的时候,每周能到手29美元,加起来比工资还高。

Orias,图片来源:TIME/img/20221111235333/4.jpg" />

Axie Infinity游戏页面Orias这样的菲律宾穷人大量涌入Axie Infinity,很多人连买三个入门级怪物的钱都拿不出(最便宜的一个37美元),于是又崛起了一批游戏公会,把怪物租给这些玩家,从玩家的收入里收30%-50%的回扣。

XEN Crypto将推出多重铸造功能VMU,启用后可获得XEN Torrent NFT:10月27日消息,XEN Crypto创始人Jack Levin在其官方Youtube频道中宣布,XEN Crypto将推出基于NFT技术的多重铸造功能VMU(Virtual Minting Unit),用户启用该功能后将获得可用于交易的XENT orrent NFT。

Jack Levin表示,用户使用多个钱包铸造ZEN的过程单一冗长,还会消耗大量GAS费。VMU将优化铸币过程,用户不再需要重复创建钱包,而是可以直接进入XEN Crypto的网页版App,选择多个VMU,并一次性支付所需Gas费。

一旦用户启用VMU,将会获得NFT XEN Torrent。该NFT将会记录所有平行进行的铸币过程,并且可以在OpenSea上进行交易。[2022/10/27 11:48:04]

这类NFT游戏也叫区块链游戏,游戏机制大多枯燥甚至幼稚,只能用奖励机制吸引玩家,而吸引来的“玩家”,更像是花钱雇来的NPC。

在这个虚拟世界里,没有游戏体验可言,科技巨头许诺的未来感、虚拟娱乐和他们毫不沾边,贫穷让大家相遇,忙忙碌碌,只为加密货币的小数点后几位数。

数据:持有超过1枚ETH地址数量达历史最高值:7月25日消息,据Glassnode数据显示,持有超过1枚ETH的地址数量达历史最高值,数值为1,563,326。[2022/7/25 2:35:43]

图片来源:TIME/img/20221111235333/6.jpg" />

Critterz NFT=打工人图鉴Big Chief在“我的世界”里建了一个,为了收集建筑材料,他雇了一帮菲律宾孩子,每天给他打工8个小时来赚钱。

面对剥削童工的指责,Big Chief还觉得很不服气,觉得自己明明帮助了这些想赚外快的穷人:

“我不能告诉你每个小时收入是多少,但我可以告诉你,菲律宾人挣的钱很少,生活成本也很低。”

直到今年7月,“我的世界”开发商Mojang宣布禁止在游戏里玩NFT交易,玩家们再一次下岗。

比他们更惨的,可能只有矿场里日夜兼工的显卡了虽然没有人关心这些打工人的死活,但这种雇佣模式也带来了一些启发。

Wolves DAO成员 Mikhai Kossar建议发展中国家的玩家可以在富裕玩家的世界中扮演 NPC:

“只是在世界上居住——也许做一份随机的工作,或者只是来回走动、钓鱼、讲故事、当店主,一切皆有可能。”

这剧情怎么莫名熟悉?

不想在元宇宙里打工的人,可以创作并出售NFT作品,元宇宙里的艺术家,你们挣到钱了吗?

CryptoArt.io只收录了身价最高的一万名NFT艺术家,第一名是Pak,一个已经在数字艺术领域活跃了二十多年的数字艺术家,把自己的NFT送进苏富比拍卖,他的团队可以在2年的时间创作并卖掉18万幅NFT作品,赚了3.9亿美元。

而排在第10000名的chrisparks卖了8幅NFT,价值2084美元。

图片来源:CryptoArt.io

图片来源:YouTube/img/20221111235333/11.jpg" />

图片来源:Kimberly Parker至于那些没有卖出作品的NFT艺术家,虽然还没有挣到钱,但他们丰富了NFT交易市场,是一串串漂亮数据背后的无名英雄,以另一种NPC的形式,活跃于元宇宙中。

NVIDA的CEO Jensen Huang曾经这样描述他眼里的元宇宙:“很多人是这样想的——当你说‘虚拟世界’的时候,他们想象着戴上VR头盔,但显然不仅仅是这样。我最喜欢的享受虚拟世界的方式之一是一大堆的机器人在虚拟世界中工作,并与物理世界中的其他机器人进行交流。物理世界和虚拟世界可以通过很多不同的方式连接,不一定只有人类,可以是机器对机器。”

目前看来他才是真正的预言家,这些元宇宙里的NPC,和机器又有什么区别。

“加入元宇宙吧,你也可以在虚拟世界里过上我的现实生活。”或许又如一位reddit网友所困惑的:“web2.0的时候,我们追求资讯共享、跨越地域和种族的交流,web3.0的时候,我们发行货币,模拟娱乐,复制一个消费至死的地球,你们管这堆虚拟世界的玩具叫元宇宙?”

这是我们迈向未来必经的阵痛,还是某条岔路上竭泽而渔的巅峰?

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