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AND:2022年值得关注的四个VR独角兽

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时间:1900/1/1 0:00:00

2022年,VR领域因元宇宙热潮而再一次得到关注。实际上VR在2017年左右就掀起过一阵热潮,近些年,VR领域得到了一定时间的发展以及沉淀。VR作为元宇宙的入口,是兵家必争之地。那么在VR领域,2022年有哪些独角兽值得关注呢?

Niantic

Niantic 是一家游戏公司,旨在为下一代增强现实移动应用程序提供支持。Niantic于2015年8月份从谷歌脱离,成为一家独立游戏公司。2015年9月份,公司与任天堂共同发布了游戏《精灵宝可梦GO》。当时,Niantic获得了来自任天堂、精灵宝可梦公司的共计3000万美元的资金投资。2021年11月融资3亿美元之后,其估值来到了90亿美元。

2018年11月,Niantic正在全力研发一款以旅游为主题的AR游戏,且取得了和联合国世界旅游组织(UNWTO)的合作,创造全新的游戏体验,帮助用户探索更多国家的名胜古迹以及了解当地的人文和历史。

2022年6月1日,Niantic在面向全球AR开发者社区的Lightship Summit开发者大会推出了其开发Lightship视觉定位系统“VPS”(全名为Lightship Visual Positioning Systemfor Web)。该系统利用先进的地图和扫描的视觉数据,以便在现实世界中定位AR内容和虚拟物体。使用AR技术,开发者可以创建生动的虚拟人物和物体,虚拟世界与现实世界的互动性更强。Niantic还为开发者提供了一个用于快速将自身位置添加到NianticAR动态世界地图中的全新应用。Niantic收集了现有开发人员、测量员和玩家的扫描结果,并使用收集到的数据开始构建其 AR地图。一旦在特定位置积累了足够的数据,Niantic就可以在Lightship VPS上激活它,这样开发人员就可以开始为该位置开发自己基于位置的AR体验。该系统支持Niantic的 Lightship SDK,允许多个用户同时访问AR内容。

报告:产品与开发类DAO在2022年获得了最多的资金支持:3月30日消息,区块链研究机构 Messari 发布的 DAO 资金状况研究报告显示,随着 DAO 的发展,许多 DAO 采用了工作组结构来分配内部劳动力。在涵盖的 10 个 DAO 整个 2022 年中,从 DAO 的财库中分配了 1.02 亿美元用于内部 DAO 劳动力。其中超过 58% 的资金用于产品和开发费用,第二大类别是增长(22%)。每个类别及其具体组成对于确定 DAO 的长期成功起着至关重要的作用。

报告还表示,为了在吸引和留住顶尖人才方面保持与传统组织的竞争力,DAO 应探索创新的资助方法。[2023/3/31 13:36:22]

这种基于网络的AR体验是通过WebAR实现的,这项技术由Niantic在3月份收购的8th Wall公司提供。基于8th Wall平台,开发者和企业可以在移动端网页浏览器中提供AR体验,而不需要开发定制应用程序。

Lightship VPS目前支持六个主要城市的30000个地点,包括旧金山、洛杉矶、西雅图、纽约、伦敦和东京。每个VPS激活位置远不止地图的一个点。它们由多个扫描组成,并创建了直径为10米的可定位区域。对于这种详细程度,无论用户将摄像头指向何方,只要他们位于VPS激活位置的半径范围之内,系统都能准确定位设备。

Gartner预测2022年企业IT支出因云迁移而超过1.3万亿美元:2月21日消息,2025年有效细分市场中的企业在公有云计算领域的IT支出将超过传统IT服务支出。2022年企业IT支出将因云迁移而超过1.3万亿美元,2025年将增长至近1.8万亿美元。分布式云等新技术的出现将扩大云在IT市场引发的持续变革。许多新技术将进一步模糊传统产品和云产品之间的界限。[2022/2/21 10:06:28]

为了支持其不断壮大的AR开发者社区,Niantic推出了一个名为Campfire的社交网络。目前在Ingress中可用。该公司计划在不久的将来扩大对所有Niantic体验的支持。Campfire是一个真实的社交网络,它从地图开始,并允许添加人物、事件、社区和消息。这家公司将其视为真实世界元宇宙的“主页”:玩家可以在这里发现本地的其他玩家,互相传递信息并共享内容,组织自己的活动和聚会,并培养各种真实世界的社会联系。

2022年11月23日,Niantic表示其研发的AR游戏(包括《精灵宝可梦Go》、《Pikmin Bloom》、《哈利波特:巫师联盟》等游戏)的月活人数高达数千万,而玩家累计行走距离高达175亿公里,收集了大量的步行数据。2022年10月,Niantic表示正在与高通合作,开发基于XR2芯片的AR眼镜参考设计。

欧洲央行执委:2023年将开发出数字欧元的雏形:11月18日消息,欧洲央行执委帕内塔表示,预计在2023年开始将缩小央行数字货币的设计决策范围,2023年将开发出数字欧元的雏形。(金十)[2021/11/18 22:01:31]

Niantic首席执行官John Hanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙与Meta描绘的愿景并不相同,Niantic的目标是通过大规模的AR内容,吸引人们走到真实场景中实现社交,而不是用VR在家中进行虚拟社交。

表:Niantic过往融资详情

资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理

Anduril

Anduril是一家美国国防产品公司,专门为军事机构和安全公司等提供特定需求的高科技解决方案。Anduril由Oculus(被Meta收购的虚拟现实设备公司)的创始人之一Palmer Luckey创办。2022年12月融资之后,Anduril表示其估值来到了84.8亿美元。

报告:2021年印尼对加密货币兴趣激增,位居全球第一:10月18日消息,根据澳大利亚区块链教育初创公司Coinformant 10月15日的报告,2021年印尼在加密货币兴趣动态方面一直处于全球居领先地位。在Coinformant的报告中,印度尼西亚对加密货币的兴趣得分最高,为5.73分(满分10分),在谷歌搜索次数、加密货币文章发表数量、参与水平增加和加密货币持有等共四个因素上击败了其他国家。智利以5.26分排名第二,阿根廷以4.79分紧随其后。

Coinformant援引参与平台BuzzSumo的数据计算出,印度尼西亚涉及加密货币文章的人数同比增长了1772%。印度尼西亚发表的加密货币文章数量激增133%,而芬兰的增幅最大,达到725%。在过去12个月里,印尼也是加密相关谷歌搜索增长第二快的国家,增幅超过572%。智利在这一指标上超过了印尼,谷歌搜索量比去年增加了707%。(Cointelegraph)[2021/10/18 20:38:01]

Anduril致力于通过虚拟现实和人工智能等前沿技术来增强美国国防科技。Anduril自称是一家“发明和构建保护美国及其利益的技术的公司”。对于Anduril的边境管控技术,其主要涉及包含通过人工智能来实现追踪分析的摄像头和红外传感器的塔楼。这种“虚拟”边境墙已经部署在美国德克萨斯州和南加州。

中国或在2022年冬季奥运会期间与外国游客测试数字货币:据CNBC消息,中央银行高级官员周日表示,中国正在努力使外国运动员和游客能够在2022年北京冬季奥运会期间使用其数字货币,这可能是国际用户对中国数字货币的首次测试。中国人民银行副行长李波也表示,数字人民币或电子人民币的目的并不是要取代美元在国际舞台上的主导地位。[2021/4/19 20:34:56]

Anduril同时在开发基于虚拟现实技术的Lattice,后者主要是利用基于无人载具(如无人直升飞机)的传感器来提供地形三维视图。这家公司希望为前线的士兵提供相关的虚拟视图,包括识别潜在目标,以及控制无人战斗武器进行攻击。据悉,研究的第一阶段已经完成,而最初的计划是将虚拟现实战场管理系统应用于阿富汗。

表:Anduril过往融资详情

资料来源:01元宇宙根据公开资料进行整理

Rec Room

Rec Room 是面向游戏玩家和创作者的社交网络平台。用户在Rec Room里可以玩游戏,创建自己的关卡,并与朋友分享游玩心得等。2021年12月,Rec Room完成了1.45亿美元的融资,公司估值来到了35亿美元。

Rec Room总部位于西雅图,其联合创始人Nick Fajt、Dan Kroymann、Cameron Brown此前曾参与微软早期的HoloLens项目(微软的虚拟现实设备项目)。2016年首次发布时,Rec Room只是一款VR社交应用,之后的几年内它陆续推出了iOS、安卓移动客户端、PC端、Xbox游戏主机端,并成长为一个大体量的虚拟社交平台。

Rec Room创始人都是早期HoloLens项目的参与者,原本希望朝游戏等C端方向,但最终微软转而向B端以及军用领域展开布局,促使创始人们辞职离开微软进行创业。2016年6月,Rec Room正式向公众开放。上线初期,由于受到VR硬件门槛和市场规模限制,其用户人数并不多。因此,为了降低VR社交门槛、提升用户体验,Rec Room不断在升级和优化,为多款主流2D硬件提供支持,进一步扩大了平台的整体用户群。后续在2019年上线索尼PS平台,2020年上线微软Xbox平台,2021年上线安卓平台。

2021年3月份,Rec Room平台用户量达1500万人,创作者达200万人,月活100万人,虚拟房间数量达500万个。2021年12月份,平台用户量达3700万人,虚拟房间达1200万个。

与Horizon(Meta推出的虚拟现实平台)相比,Rec Room作为VR社交平台的优势在于兼容大多数主流硬件,除了VR外还兼容安卓、iOS移动设备,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,Rec Room与Horizon的盈利模式不同,是通过虚拟物品交易而不是靠广告来赚钱。与Roblox相比,Rec Room的创作门槛更亲民,无需学习编程即可创建内容。

表:Rec Room过往融资详情

Scandit

Scandit是一家提供二维码扫描的初创公司,成立于2009年,总部设在苏黎世。2022年2月11日, Scandit宣布,已完成1.5亿美元的D轮融资,公司总估值超过10亿美元。

Scandit 最新的解决方案将移动条码扫描和文本识别与 AR 相结合,将智能设备转变为强大的数据采集和视觉显示工具。Scandit的平台使用 AR 叠加层将数字信息添加到移动设备屏幕上的物理对象图像中。这意味着零售员工可以通过扫描零售过道中的产品来查看库存情况,航空公司工作人员可以通过登机牌扫描查看乘客详细信息,护士可以扫描以交叉检查患者的药物,而送货司机只需扫描包裹即可查看特殊说明。

Scandit 表示,计划利用额外资金进一步扩大其全球业务和团队,会特别关注亚太地区,包括日本、新加坡和韩国。此外,D轮融资的资金将有助于加快 Scandit 的研发,以推进企业的核心业务流程,更加重视人工智能和机器学习能力以及自主数据捕获方法。Scandit 预计其 Smart Data Capture 平台将有助于进一步增强用户的智能和决策能力,从而无论是在智能手机、可穿戴设备还是通过机器人上都能获得更快、更准确和自动化的结果。

Scandit的客户市场十分广泛,已经在零售、物流、医疗保健和制造业等垂直领域取得领先地位,与全球五大快递公司中的三家和美国十大杂货商中的八家合作。在疫情大流行期间,Scandit也一直在为国家卫生机构(如英国的NHS)提供数据采集服务,为政府计划提供支持。

表:Scandit过往融资详情

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