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WEB:狂奔的Web3游戏被迫紧急“刹车”

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时间:1900/1/1 0:00:00

文:章鱼哥

自今年年初以来,Web3加密游戏板块急速下跌,与整体加密货币市场低迷一致。

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论,这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而这种看法可能是短视的。事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

随着区块链和资产所有权的理念融入游戏DNA,Web3游戏给了玩家和开发人员共同参与游戏的新机会,玩赚游戏逐渐成为新的游戏类型。当用户考虑其游戏时间的潜在盈利能力时,可购买的资产,更强大的武器或化身对玩家来说变得更加重要,因为它们实际上属于玩家而不是开发者。然而技术本身的复杂性、新的所有权关系都给开始进入Web3领域的开发人员带来了不少挑战。

Worldcoin:World ID等全球PoP解决方案可以解锁新一代产品和服务:金色财经报道,Worldcoin官方发文称,世界币正在全球开发者社区的支持下建立世界上最大的人类身份和金融网络。使用World ID构建,开发人员可以通过强大的方式来防止机器人程序并使用户能够展示其经过验证的人格证明。?World ID等全球PoP解决方案可以解锁新一代产品和服务,包括:

·社交网络。机器人保护、社区审核、内容归属;

·表决。DAO 治理、选举、在线民意调查;

·金融服务。抵押贷款不足、卡欺诈、合规;

·客户激励。忠诚度计划、优惠券、推荐、免费试用;

·市场。声誉、虚假评论、虚假交易、预防黄牛;

金钱分配。社会项目、发展援助、救灾、非营利援助、奖学金、加密货币空投、全民基本收入。

然而,他们的成功取决于充满活力和多元化的开发者社区,通过构建有用的第三方应用程序来提供其可扩展性、可用性和实用性。[2023/8/12 16:21:43]

在Web3游戏中,Axie、STEPN作为其中的佼佼者,可以说代表了目前行业内主流的Web3游戏。以此为切口,可窥Web3游戏在今年的发展状况。

新加坡的音乐节组织者Hype Records推出音乐节 NFT 项目:金色财经报道,新加坡的音乐节组织者Hype Records正推出一个音乐节 NFT 项目,通过与 Web3 风险工作室Spartan Labs的合作,为即将到来的电子舞曲音乐节 Hypeworld 增加 Web3 功能。Hypeworld Cosmos Access NFT 集合将由以太坊区块链上的 600 个 NFT 组成。Spartan Labs 负责人、前 CoinMarketCap 高管Shaun Heng表示,该系列将为持有者提供特定于活动的福利和独特的体验,包括 VIP 访问权限和从表演者那里赢得商品的机会等。

NFT的售价为 0.2 ETH(约合 266.78 美元),目前仅略高于为期两天的音乐节的标准门票,零售价为 278 新元(194.65 美元)。[2022/10/8 12:49:44]

热度消失的Web3游戏

Axie在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条, Axie在2021年巅峰期时,8月当月最高日收入达1750万美元,同时DAU(日均活跃用户数量)突破150万,近30天总收入高达3.4265亿美元。而在知名数据平台Sensor Tower商店公布的8月手游收入排行榜中,排行第一的《PUBGM》总收入也仅为 2.7 亿美元。毋庸置疑,Axie是彼时的“链游之王”,其收入甚至超过了绝大部分传统手游。但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie的热度已然下降。

萨尔瓦多的比特币债券将再次推迟:金色财经报道,Bitfinex和Tether首席技术官Paolo Ardoino告诉《财富》杂志,萨尔瓦多的比特币债券(Volcano Bond)将进一步推迟,直到今年晚些时候。Paolo Ardoino表示,如果发行债券所必需的立法能够于9月通过,将有两到三个月的时间来推出Volcano Bond,这表明销售可能会在2022年底之前进行。

2021年11月,萨尔瓦多总统Nayib Bukele首次宣布了比特币债券(也称为Volcano代币),该项目从投资者那里筹集了10亿美元,其中一半用于为基础设施项目融资,另一半用于购买比特币,Bitfinex被选为唯一的交易所提供商。尽管该代币原定于2022年初首次亮相,但萨尔瓦多财政部长将其推迟到3月中旬,然后随着比特币价格暴跌而无限期推迟。Stifel Financial Corp.新兴市场主权研究主管Nathalie Marshik表示,这可能是由于投资者缺乏兴趣,尤其是美国投资者被禁止在Bitfinex上交易。[2022/8/31 12:59:30]

据Cryptoslam数据显示,11月Axie主链Ronin的链上NFT销售额仅为78,064.33美元,创下迄今为止的最低单月纪录;此外Ronin链上NFT交易量为7,592笔,系迄今历史第二低纪录。

CoinShares:上周数字资产投资产品交易额为10亿美元,同比下降55%:8月22日消息,据CoinShares报告显示,上周数字资产投资产品净流出870万美元,比特币投资产品净流出1530万美元,以太坊投资产品流入290万美元,做空比特币的投资产品的资金净流入20万美元。此外,上周数字资产投资产品交易额为10亿美元,为今年第二低的交易额,同比下降了55%。[2022/8/22 12:41:21]

而2021年12月上线的STEPN,成长之路算得上是一条坦途。两位创始人一个通宵就基本确定了产品方向,立项一个多月后拿下了Solana黑客马拉松链游版块的第四名,上线不久后拿到红杉领投的500万美元种子轮融资。2022年4月初,STEPN官宣市值突破10亿美元,成长为一家独角兽公司。同时,币安宣布战略投资STEPN,这一切距离STEPN公开上线,仅过去了 5 个月。截至今年5月 31 日,STEPN的DAU(日均活跃用户数量)为80万,MAU(月均活跃用户数)为300万。

Avalanche上被动收入协议Aleph Finance决定解散:6月21日消息,Avalanche上被动收入协议Aleph Finance宣布将解散,Aleph Finance表示决定结算的主要原因是糟糕的市场环境、节点niche被Strong block管理不善所摧毁以及公众对于锁定和质押产品的情绪等。(alephfinance)[2022/6/22 4:43:46]

Axie、STEPN所遇到的问题也是所有类似链游都无法忽视的难题。以Axie为例,Axie的经济活动主要依赖于两个功能:战斗和繁衍,用Axie宠物对战来赚取AXS和SLP代币,同时通过Axie宠物繁殖来消耗AXS和SLP,代币的获利可能不断吸引着玩家加入游戏,由此可以看出游戏代币是Axie的核心,一旦游戏代币归零Axie宠物也将变得毫无价值。随着加密熊市的到来,Axie出现崩盘危机,死亡螺旋的阴霾开始笼罩着P2E链游市场,这类游戏的主要问题也变得愈发明显:

由于经济模型设计,目前市场上绝大多数链游并没有可持续性。玩家为了在游戏中获得额外收益,在参与游戏之前都需要投入一定的资金,玩家的投入使得游戏代币增值,大量用户因有利可图参与游戏,早期参与者便在初期获利离场。而随着越来越多的玩家被收益吸引加入游戏,导致游戏代币产出增多,但因早期获利玩家的离场而代币需求减少,后续新玩家由于收益的减少也不愿参与游戏,代币价值便会继续降低。代币价值下跌会进一步造成用户流失,影响新用户的进入,从而引发恶性循环,加速生态崩盘。当下很多人都将链游看作是一个披着区块链概念的“庞氏局”,早期参与者通过后期参与者的流量涌入实现代币与NFT的增值,从而获取经济利益,随着早期玩家的收割离场,经济系统内代币与NFT供给增加,在流量涌入放缓的情况下,代币价格将会持续下降,而当没有玩家因高额收益引诱参与游戏投入资金后,资金链断裂时就很可能走向崩盘结局。

因此,对于P2E、M2E模式的链游而言,不仅仅需要通过经济模型吸引玩家参与来赚取代币,还需要长期维持代币价值保证玩家的收益,增强游戏本身的可持续性。

随着Axie为代表的一众Web3游戏的消沉,围绕着Web3游戏的问题已经到了参与其中的玩家与开发者不可忽视的程度。Web3最有趣的部分之一是额外的所有权和身份层,但Web3在用户层面的体验却远不及Web2时代的传统游戏。

Web3游戏面临的挑战

Web3作为尚未清晰定义的一项技术,关于它的应用仍在摸索之中,开发人员需要学习新的编程语言,了解全新的链上经济模型,并寻找弥合Web2和Web3项目之间差距的方法。

一些开发人员正在沿着以往应用程序的开发路线前进,尝试如何整合代币经济模型。这是游戏开发的一个全新而复杂的流程,既要管理玩家行为,又要在技术层面寻求突破。而在用户寻找获利方式的游戏中,一些用户将不可避免地寻找游戏的漏洞。游戏背后的机制设计至关重要,对开发者来说也是巨大的挑战。如果产生代币,如何管理代币市值?产生新的代币对市场的影响如何?NFT、代币在不同的游戏和不同的协议中是否可以互通?这在Web3游戏中都是需要考虑的。

除去开发者在开发游戏时面临的技术问题外,Web3游戏令人不悦的游戏体验也正阻碍着其进入大众玩家的视野。

完善首次用户体验(FTUE)是Web3游戏发展的关键。各种类型的游戏开发者都会告诉你,FTUE最能决定玩家的去留。Web3游戏通常涉及漫长的学习过程,这在游戏领域尤其艰难,特别是对于非加密领域的原住民。

业内人士和玩家一致认为,许多链游工作室本末倒置。在添加Web3元素之前,未能创造出有吸引力的产品。大多数Web3游戏本身不够有趣,根本无法吸引到非加密原住民。用户体验Web3游戏并不是因为他们有乐趣,而是因为此类游戏能够带来收入。而当收入下降甚至消失后,玩家感到疲劳,用户最终流失。

在许多方面,Web3游戏的初期问题与十年前的移动游戏行业的问题相似。那时移动游戏中充满广告,缺乏高质量的游戏内容,硬核玩家更是对移动游戏嗤之以鼻。但现在看来,移动游戏已经占据了游戏领域的半壁江山,并且其中不乏优秀之作。

挖掘Web3的细枝末节,其中的代币经济学固然至关重要,但不能忽略一款游戏的核心还是内容玩法层面的东西。开发者应专注于游戏内容和用户体验,用户进来只是是因为他们被游戏本身吸引想玩这个游戏,而不是因为他们只是想赚取代币。大家都知道一个羊毛制造机的保质期比一个真正吸引人的游戏要短得多。

总结

很显然目前Web3游戏并不像许多人预测的那样走向繁荣,游戏行业也暂时未被Web3游戏接管,当今市场上仍旧没有出现一款大众化的Web3游戏。伴随着加密熊市,Web3游戏经历大起大落,未来蒙上了些许阴影。在韬光养晦的阶段,如果相关从业者不能从中总结经验教训,那属于Web3游戏的未来可能暂时还不会到来。

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