撰写:Brycent
编译:深潮 TechFlow
大多数 Web3 游戏的营销方式都是错误的。如能做出以下这些改变,你会大大增加营销成功几率。
Web3 游戏在其目前的状态下,更多的是投资者而不是游戏玩家,在 Web3 中,可满足的游戏玩家市场总量实际上是相当低的。然而,大多数 Web3 游戏却使用 Twitter 作为他们的主要营销网站,这是错误的。
传统游戏玩家并不在 Twitter 上寻找他们要消费的东西,他们在:
TikTok
YouTube
Twitch
Web3平台Ecosapiens完成350万美元种子轮融资:金色财经报道,Web3平台Ecosapiens完成350万美元种子轮融资,Collab+Currency领投, Celo的首席财务官Alex Witt、Moonbirds的前首席运营官Ryan Carson、Boost VC、Slow Ventures、Menlo Ventures和Alumni Ventures Blockchain Fund等参投。[2023/4/5 13:44:54]
那么,为什么大多数 Web3 游戏都把精力放在 Twitter 上呢?
1000 名活跃玩家在你的游戏上花费要比 10000 名投机者更有价值,投机者并不是你的日活跃用户或目标受众。以下是你找到你的 DAU 的方法。
Web3公司Everyrealm推出一款针对计成人的虚拟房地产游戏:金色财经报道,元宇宙内容开发商Everyrealm正在推出一款针对成年人的“家居设计”和虚拟房地产游戏。根据公告,经过三年多的开发,Everyrealm的新免费游戏--名为Hometopia,它允许玩家“与朋友一起”建造虚拟住宅和社区。Everyrealm还说,玩家还将被允许拥有他们在游戏中创造的东西。
Hometopia的开发者Alex Ahlund曾参与过《Design This Home》和《Design This Castle》等手机游戏,他希望该游戏能取得类似于最畅销的PC游戏《模拟人生》的成功。(The Block)[2022/10/15 14:28:20]
改变你的信息传递,你不是在建立 NFT 游戏(这听起来让传统的游戏玩家感到害怕)。你要做的是一个游戏,一个通过数字资产所有权赋予玩家权力的游戏(MMO、FPS、RTS)。
Web3音乐平台Audius月用户量突破750万,歌曲数量超100万首:金色财经报道,据Audius 创始人兼首席执行官 Roneil Rumburg在Mainnet 2022大会上透露,Web3音乐平台Audius月用户量已突破750万,其平台上现在拥有超过 250,000 名艺术家和超100万首歌曲。此外,不到 10% 的 Audius 用户安装了 MetaMask,其中电子舞曲(EDM)粉丝占比最多,因为电子舞曲艺术家能以比其他流派更草根的方式找到粉丝,其次是嘻哈音乐。不过Roneil Rumburg表示,Audius 不会取代 Spotify,而且也不应该取代,Audius 也不想与 Spotify 或 Apple Music 竞争。(decrypt)[2022/9/28 22:35:46]
根据这一观点的变化,这里有可操作的营销步骤:
Web3初创公司Comm宣布完成500万美元的种子轮融资:金色财经报道,Web3消息应用程序Comm筹集了500万美元的种子轮融资,由CoinFund领投,这家初创公司希望通过这些资金与 Discord 竞争。Comm创始人兼首席执行官Ashoat Tevosyan称,他想制作一款“完全主权、完全端到端加密和完全私有”的应用程序。[2022/8/25 12:48:37]
你的数字资产必须有一个名字,不是"NFTs "。NFT 是你 IP 利用的技术,它不是营销术语。
我们不把 iPhone 称为 "无线电话"--它被称为 "iPhone",营销术语很重要,要想出一些吸引人的东西,然后关注 Tiktok、YT 和 IG。
短视频是地球上消费水平最高的内容形式,如果你没有短视频战略,你的游戏业务就会亏损。
与了解趋势的内容创作者合作(除了在 TikTok 上跳舞之外),围绕你的游戏创造内容,这能帮助你直接找到你的目标客户。
想要创作者帮助你,你可以为创作者提供以下列形式的价值。:
金钱
宣传(内容分享)
访问
弄清楚内容创作者需要什么,并提供支持。
给他们发 DM 说 "嘿,看看我们的游戏,我们会给你一个 WL 。"是最不受待见的方式。你需要带来真正的价值。
不要害怕指标,它们是衡量你游戏的真实情绪的唯一标志。出去看看那些对你游戏持反对意见的人在说什么。采访这些人,获得真正的反馈,这是你改进的方式。
一旦你能确定你最大的问题,迭代并做出改变,然后重复步骤。这就是当前 Twitter 上的 Web3 游戏面临的问题。
每个人都认为他们的游戏是有史以来最伟大的游戏,但没有人得到真正的反馈。
如果这种情况继续发生,当数以百计的游戏在虚假的指标上推出并表现不佳时,Web3 游戏将陷入更陡峭的衰退。
你不能把成功留给机会或共鸣。
做出本文中建议的改变,你成功的机会就会大大增加。
大多数 Web3 游戏都不是这样想的,你这样做你就超越了它们。打造一款令人难以置信的游戏必须是你的首要任务,做到这一点你就赢了。
回到内容创作者的话题上,如果我是在建造一个游戏,而不是在 NFT NYC 举办一个 2 万美元的派对,我就会:
1. 接触 Web3 游戏领域的 30 位最大内容创作者。
2.开展活动,用他们制作的最好的内容突出我们的游戏。
3.可以让他们写一篇文章,开一次直播等等。
但关键是要让他们制作的内容让人感觉井然有序。或者将他们连接到更大的 Web2 创作者并进行交叉协作。
好处:
- Web3 创作者通过与更大的创作者合作而成长
- Web2 创作者以安全的方式适应 Web3
- 两种创作者都感到自己的价值是他们的报酬
- 你的游戏从交叉合作中获得所有积极好处
现在,你已经与创作者建立了一种关系,不仅仅是付款,而是增长价值的机会。如果游戏是好的,我就会毫不犹豫地为这个游戏进行无偿工作。这才是你应该设置的网络效应,而不是所谓的 NFT NYC 派对。
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原文作者:Ren & Heinrich原文编译:深潮 TechFlow在这篇文章中,我将会分享在分析 200 个顶级 DeFi 项目后所得到的见解.
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1900/1/1 0:00:00作者:Trent McConaghy 译者: 胡博士 翻译机构:dao2 原文链接:https://medium.com//img/202315225601/0.jpg" />1.
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1900/1/1 0:00:00文:RICHARD CANNON货币投机曾经是银行机构、政府和投资基金的专利。但随着加密货币的出现,它正被作为娱乐出售给公众.
1900/1/1 0:00:00《中华人民共和国反电信网络法》已由全国人民代表大会常务委员会通过,并自2022年12月1日起施行,其中第二十五条明确提出「任何单位和个人不得帮助他人通过虚拟货币交易等方式」.
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