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比特币:苹果想对以太坊征税

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时间:1900/1/1 0:00:00

虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。

这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。

所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。

Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。

但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。

苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。

消息称苹果为先买后付服务成立专门金融子公司:6月12日消息,据IT之家消息,为了推动其先买后付业务,苹果已成立了子公司AppleFinancing专门从事融资及信用核查的业务。据彭博社一份报告,该公司将使用其子公司AppleFinancingLLC为新服务进行信用检查和贷款决策。该子公司拥有所有必要的州级贷款许可证,然而它与苹果公司的主体分开运作。过去,苹果公司依靠第三方信贷处理商和银行提供类似服务。[2022/6/12 4:19:32]

照片由Faris Algosaibi 拍摄

Coinbase上周宣布,将在其iOS 应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。

富达高管:比特币和苹果公司的增长路径相似:2月18日消息,富达全球宏观总监Jurrien Timmer发推表示,尽管比特币价格下跌,但活跃比特币地址的数量仍在稳步增长,并将其比作科技巨头苹果。

Timmer将苹果在过去30年里的巨大增长称为S曲线的又一个例子。S曲线是一种数学模型,用于证明各种不同领域的增长。该模式有助于说明某些技术(如移动电话和互联网)的引入和采用。Timmer估计,自1996年以来,苹果的销售网络增长了53倍,而公司的市值增长了1699倍。

他指出,苹果的股价是随着销售增长和估值增长而上涨的,然后,他运用梅特卡夫定律计算比特币的估值,该定律表示,某一网络的估值与用户数量的平方成正比:“自2011年以来,比特币的估值增长了867倍,而其价格增长了640633倍。如果我们应用梅特卡夫定律,计算867的平方,我们得到751111。这与640633倍的已实现价格收益大致一致。”Timmer的结论是,比特币和苹果的增长路径是相似的。(U.Today)[2022/2/18 10:00:55]

根据 Coinbase 的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。

百度元宇宙App“希壤”冲进苹果免费社交应用榜单前十:10月28消息,随着昨日百度正式发布其元宇宙平台“希壤”,12月27日一早希壤的人气就开始上涨。根据七麦数据,当日凌晨希壤在苹果免费社交榜单排名44,在下午会议正式召开时排名已经升到第23位。截至发稿前,希壤挤进榜单前十。[2021/12/28 8:08:18]

多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。

苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。

去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。

平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。

动态 | 比特币闪电网络钱包 Zap 上线苹果应用商店:比特币开发者、闪电网络钱包 Zap 创始人 Jack Mallers 在推特上表示,Zap 的 iOS 版已上线苹果应用商店。Jack Mallers 表示,虽然 Zap 钱包未来还有很多工作要做,鉴于其稳定性和可用性已达到一定标准,故将其上线苹果应用商店。Jack Mallers 指出,Zap 的未来愿景是每一台 iPhone 都可以成为闪电网络节点,加入了苹果 Testflight 测试的用户已经可以尝试在 iPhone 上使用 LND。[2019/4/30]

OpenSea、Magic Eden 和 LooksRare 等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。

苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。

OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。

像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。

但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。

Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30% 税。对于像 Decentraland、The Sandbox 或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。

不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。

30% 的标准可能会一直保留下来。

这是一个可以追溯到 1980 年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔(Matthew Ball)在他的著作《元宇宙(The Metaverse)》中所说:

“1983 年,街机制造商 Namco (万代南梦宫)与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统 (NES) 上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES 并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付 10% 的许可费,以支付其在 NES 上推出的所有游戏,另外还有 20% 的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这 30% 的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和Play Station等公司效仿。”

到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼 Play Station 商店、微软 Xbox 商店和 Valve Steam 等主要游戏市场。

加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。

当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于 2023 年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEO Anatoly Yakovenko 已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。

这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。

来源:newsletter

编译:Bowen@iNFTnews.com

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