文:mhonkasalo
来源:substack
婴儿潮一代或千禧一代试图解决Z世代并不关心的问题。
用户体验最常被认为是加密货币获得“主流采用”的障碍。
这一连串的说法是这样的:
Gsd费很奇怪,很难理解,“MATIC到底是什么?”
非人类可读的地址很奇怪,很难理解,“这个0x...字符串到底是什么?”。
私钥管理很奇怪,很难理解,“这12个词到底是什么?”
使用这么多不同的链很奇怪,很难理解,“这个Arbitrum到底是什么地方?”
观点:因DEX争夺市场,CEX正在努力引导人们转向比特币:一些以太坊用户猜测,随着ETH和DeFi用户涌向去中心化交易所,中心化交易所(CEX)可能正在努力引导人们转向比特币。Uniswap创始人Hayden Adams承认这一点,并说这是一个合乎逻辑的推测。他说,“这是一个很好的观点。以太坊/ERC20主要用于去中心化平台(DApp),Uniswap正在超越CEX。比特币没有智能合约,因此主要在中心化平台使用,并用于支付以外的其他功能。”
根据Crypto Fees数据,Uniswap每天处理超过88万美元的以太坊网络费用。这与比特币网络每天约128.5万美元的费用仅相差40万美元。
除此之外,更广泛的DEX市场每天都在全球加密货币交易市场获得更大的份额。CoinGecko首席执行官Bobby Ong指出,“在DEX中,SushiSwap增长强劲,目前占据前7大DEX市场份额的11%。尽管被Sushswap‘吸血’夺取部分挖矿流动性,Uniswap仍然保持着非常强劲的领先优势。不过,DEX整体成交量环比下降33亿美元。”(U.Today)[2020/12/13 15:03:19]
这些都是值得解决的问题。然而,我认为它们作为主流用的实际障碍的重要性被过分夸大了。
观点:运行ETH 2.0验证是不对称押注资产价格和收益率:加密研究机构Messari Inc.研究主管Eric Turner在推特表示,运行ETH 2.0验证程序似乎是一个难以置信的的不对称押注资产价格+收益率。坏处被限制在32 ETH,但是如果路线图继续按计划进行,好处是巨大的。如果你不认为2.0会成功,为什么还要持有ETH呢?[2020/12/2 22:52:34]
常见的说法是“将加密货币的复杂性抽象出来”。
我有时会想,我们(比如28岁以上的人)是否是正在解决我们想象中的用户体验问题的婴儿潮一代,而那些更懂技术的年轻人并不关心这些问题。
观点:美国银行能提供加密托管对BTC机构基础设施至关重要:美国货币监理署加密政策在推特上持续引发热议。7月23日早间,加密货币分析师Joseph Young发推称,美国银行能够提供加密托管对比特币机构基础设施至关重要。而有些国家的银行已经从2020年初开始这项工作了。比如:瑞士三大银行之一的Julius Baer(1月)、韩国最大商业银行韩国国民银行(3月)和渣打银行(7月)。[2020/7/23]
带着FANG公司中优秀产品经理的心态,我们致力于简化用户体验。
然而,如果现在是2000年代初,想象一下这样的产品经理会怎么评论电子邮件:
声音 | 律师观点:章鱼娱乐本质上来看是一个集资行为,可能涉嫌 ICO:章鱼娱乐团队此前多次称自己将打造全球首款“区块链+社交+游戏”。事实是,章鱼娱乐团队的“ 398 元入门费”、“分享下级囤币利益”“拉人头奖励”等玩法正游走于法律边缘。近日,反金融欺诈普惠 APP 菲凡烽火台发布调查简报称,章鱼娱乐的运用模式已经涉嫌。律师郭亚涛认为,当前章鱼娱乐的运作模式,从本质上来看是一个集资行为,可能涉嫌 ICO :“游戏币不能和人民币进行双向兑换,用游戏币换人民币,是在变相地让游戏币和人民币挂钩,实际上还是一个集资行为。”(星球日报)[2019/1/31]
人们永远不会理解“@”这个符号。
为什么末尾会有.com或.org?
为什么用户可以任意选择电子邮件?如果对方的名字是Bob Smith,你怎么知道你发的是对的人呢?
“Gmail”是什么?为什么每个人都需要了解这家服务提供商?
如果电子邮件一开始不那么受欢迎,再加上现代科技产品经理的敏感度,我们就会有一千个产品经理在不影响使用的情况下对产品进行小幅改进。
在未被采用的情况下,这些都可以被视为用户体验问题:
年轻一代根本不在乎。
老一代人知道了“@”符号是什么。
许多人当他们以为可以通过在币安上交易垃圾币赚钱时学会了如何向以“0x..”开头的地址发送代币。
我敢肯定,如果有一款超级有趣的加密游戏,13到17岁的孩子们投入其中,几乎每个人都能在一周内解决这些问题。
加密货币确实存在用户体验问题,但也并非如此。
如果技术足够有用——例如,它足够有趣,或者使用它的经济激励足够大,那么用户体验问题就不是真正的用户体验问题。
在我看来,被认为最大的用户体验障碍并没有那么大。学习区块链、跨链桥和gas费,对某一代人来说,如果他们有动力这么做的话,这并不是一件很费力的事情——而其余的人将因此被迫学习。
加密货币更深层次的问题不是用户体验,而是它不够有用。
这是可以承认的,像加密货币这样的软件的好处是,它只会改进,很可能在某个时候克服“普遍有用”的门槛。该技术在一些小的领域已经存在——例如通过稳定币进行国际转账。
加密冬天并不会影响进展的速度。如果你观察最流行的应用程序(按TVL或任何其他排名),注意它们中有多少是用小预算构建的(Uniswap、Aave等)。据我所知,投资者的兴趣和进展之间没有关联。
我的预测是,如果/当加密货币获得主流采用,它仍然会有许多奇怪的用户体验问题,如果有机采用没有隐藏这些问题,它们将被认为是有害的。
上面列出的问题将得到解决,但我不认为它们是真正的采用障碍。如果每一个问题明天就能得到完美解决,我认为我们不会有那么多用户。
解决采用问题的要么是趣味性,要么是经济性:
一款吸引有机使用的加密原生游戏。
一种产生有竞争力的美元收益率的安全的方式。
(最大的注意事项是密钥管理,这是最让人不舒服的部分,即使是对OG来说)
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