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区块链:区块链游戏的成长之痛

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱,得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

央行邹平座:区块链推动实现经济制度的民主化:近日,中国人民银行金融研究所首席研究员邹平座在接受采访时表示,区块链赋予每个人分布式账户,用以管理和核算人的价值,从而实现经济制度的民主化。股票是一种以股权为分配红利的凭证,但是数字经济背景下,每个人的数据具有价值,参与分配,就出现了以人的价值凭证-通证(token),它是人的价值凭证,用区块链核算。这个转变改变了人类的分配制度,使得每个人都有参与分配的权利。每个人的大数据是科学计量的,本质上反映一个人创造价值的能力。通证经济将使人类社会的文明前进一大步,充分发现人的价值,更好管理人的价值,更多创造人的价值。在这种制度下每个人都有一基于个人价值的自由权利,不再有剥削和不平等。(证券时报)[2020/3/22]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

金色财经现场报道 北京大学国家发展研究院特聘教授周宏骐:解构区块链 + 驱动的商业模式创新:金色财经现场报道,在2018FINWISE东京纷智峰会上,新加坡国立大学教授、北京大学国家发展研究院特聘教授周宏骐进行以《解构区块链 + 驱动的商业模式创新》为题的现场演讲,他在演讲中指出:一个有想象力和创造力的人才能创造很多机会,菲利普、科特勒认为,商业的本质是“创造价值”的逻辑与路径,很多区块链技术公司让我们感到兴奋,因为它可以创造更多的价值。任何商业模式搭建,都是源于对用户的洞察理解,创造客户价值才有客流量。商业模式创新就是迭代商业共生体:设计“客户生态”与“合作方生态”,升级“商业共生体”结构效率。新科技驱动“商业关系重构”:社交思维、智能应用、数据驱动;智能自动、算法增效、认知商业。在商业4.0时代中,用户会被进一步数据化,生活轨迹、工作轨迹,会有更清晰的用户画像,建成一个新商业。[2018/5/21]

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

蚂蚁金服井贤栋:未来两到三年区块链将有大规模商用:3月24日,蚂蚁金融服务集团首席执行官井贤栋在“金融创新与区块链革命”的圆桌会议发言,他提到:1、区块链的核心在于用技术创造多方信任机制,解决数据、物、资产和人的可信问题,促进跨机构、跨个体的高效协作;2、现在的区块链仍然在炒概念的时期,像90年代互联网的泡沫期;3、未来两到三年,区块链技术应该会有大规模商用。[2018/3/24]

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

美国网络安全专家:区块链是“真正的游戏改变者”:美国创业真人秀节目《创智赢家》投资人,网络安全专家兼Herjavec集团创始人Robert Herjavec认为,随着无现金社会距离我们越来越近,数字货币是纸币合乎逻辑的替代品。他说道:“对我来说,这是未来的发展趋势……从现在开始的25年将快速发展,会有某种形式的电子货币支持我们进行电子方式支付,将有一天,现金会从我们的生活中消失。”他也以积极的眼光看待区块链技术的发展。对他而言,数字货币背后的区块链技术可能会是他熟悉的网络安全行业的“真正的游戏改变者”。[2018/2/11]

Axie Infinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,Axie Infinity最终失去了用户。

Axie Infinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。

然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和Arena of Valor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小(只是媒介的不同)。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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