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区块链:币赢潜力区 | MGCC:新一代区块链游戏激励平台

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时间:1900/1/1 0:00:00

据官方消息,MGCC将于9月1日16:00在币赢交易所上线!具体时间安排如下:

充值时间:2020年8月31日16:00

交易时间:2020年9月1日16:00

提币时间:2020年9月2日16:00?

据PwC发布的《2015年至2019年全球娱乐媒介前景展望》报告,全球娱乐化的趋势不可逆转,预计在未来的十年内,游戏产业还会继续保持增长。另外报告指出,全球游戏收入以复合年增长率5.7个百分点的速度增加,并在2019年达到931.8亿美元的年收入,尽管传统游戏在整体游戏收入中仍占据重要份额,但随着时代的发展,在某些新兴市场上,如南非、印度、印度尼西亚、新加坡及其他一些国家中,电子游戏的渗透还远远未至。

币赢平台HTDF项目完成V1.3.1版本的升级:据币赢官方消息:币赢平台项目HTDF公链已于2021年1月27日(UTC+8),区块高度为4899179完成V1.3.1版本的升级,此次升级增加了mempool交易的查询接口;优化了EVM的指令、手续费机制、普通交易的data字段处理;增加HTDF的工具链htdf_web3.js。详情见原文链接。[2021/1/29 14:18:04]

通过对于全球的游戏行业分析来看,发达国家的游戏业态比较完善,发展中部分国家例如:印度、巴西、俄罗斯等国家游戏缺口比较大,而东南亚以及非洲一些国家在电子游戏业态中,问题比较复杂,最大的问题是生活压力限制了休闲娱乐的时间。

虽然游戏业发展迅猛,但随之而来问题也增多,如何解决存在的诸多问题,也是需要用一种全新的技术创新来实现。游戏渠道的垄断、游戏装备的交易、玩家数据造假、游戏版权等问题都是亟需解决的。这些久而不决甚至近年来愈发严重的痛点,也制约了游戏行业的进步与发展。或许区块链能够提供不错的解决思路。

币赢CoinW DeFi专区项目HBT上线24小时内涨幅超150%:据官方消息,币赢CoinW DeFi专区项目HBT上线24小时内涨幅超150%,目前价格约0.006190USDT。

据悉,HBT(HyperBC Token)是HyperBC发行的去中心化加密资产,是流通于HyperBC生态中的权益通证,其发行目的是帮助加密货币理财参与者进行价值储藏、价值流通和价值寻找。HBT持有人不仅可以享有全生态的相应权益, 还可以深度参与HyperBC未来的发展规划与决策。

HBT是基于以太坊发行的ERC20通证,总量10亿枚,只能通过参与HyperBC金融生态中的加密资产挖矿、借贷、保险等业务获取,无预挖,无众筹。详情见原文链接。[2021/1/15 16:15:32]

以MGCC为例,该项目定位成为基于区块链的未来游戏行业基础协议,打造基于区块链技术的游戏领域垂直。毕竟,在过去的几年中,每一个区块链游戏项目都在意图改变世界,那么游戏行业的爆点究竟在何处?区块链游戏行业又存在什么样的问题呢?

币赢CoinW将于8月18日 19:00在DeFi专区上线GRAPH:币赢CoinW将于8月18日 19:00在DeFi专区上线GRAPH/USDT交易对,同时开启“充值送GRAPH,-0.1%Maker费率”活动。

据悉,UniGraph是一套去中心化工具,旨在为去中心化交易所的用户提供服务。Unigraph深度分析区块链数据,协助用户创建更好的交易决策。UniGraph允许用户对交易活动进行更精细的控制,访问智能合约,为交易增加额外的功能,比如其中包括计划的自动警报和可编程的止损和获利,杠杆交易。详情查看原文链接[2020/8/18]

区块链游戏更多的生态结合

区块链的核心意义在于,可以解决游戏行业中无法判定的机器思维,更加具有智慧性。区块链与游戏的结合成为业内人士普遍看好的重点领域,基于区块链技术自身的特点,它能够有效地解决中心化机制、规则不透明、资产无法互联互通、资产增值难以保存等众多游戏行业共同面临的难题。尤其在落地应用方面,游戏逐步被行业认为是区块链技术的首个突破方向,更是激活区块链用户的最佳落地场景。

币赢CoinW将于7月8日13:00在潜力区上线BNT:据官方消息,币赢CoinW将于7月8日13:00在潜力区上线BNT,并开通BNT/USDT交易对,在7月8日13:00—7月15日13:00净充值BNT,可获得1%BNT奖励。

据悉,Bancor是一种为小市值代币提供流通性的系统,它内置可交易的一种或多种ERC20代币作为储备金。通过智能合约发行新代币来换取储备代币,新币的价格是通过智能合约自治定价,使其可以在无需交易所的情况下让代币间直接转换,无需第二方参与交易,或第三方来撮合交易。[2020/7/8]

这也因此吸引了大量资本及人才涌入,众多科技巨头纷纷展开了布局,整个区块链游戏市场迎来了一波发展高潮。据相关统计显示,2019年单区块链游戏的链上道具交易数额就已经超过600亿美元,预计到2023年全球交易总规模将首次突破1万亿美元。

币赢CEO Sebastian:Filecoin将引领新一波经济浪潮:在币赢联合HyperPay和果味财经举办的主题为《IPFS储存风暴,云算力和二级市场的凯歌》的直播秀AMA中,CoinW币赢CEO Sebastian表示看好Filecoin后续发展,IPFS有望成为WEB3.0 基础。面对爆发式增长的数据,分布式的存储是未来的发展趋势,IPFS无疑能够成为数据存储的安全防线,本身具有强大市场和丰富应用场景的IPFS,伴随着主网上线,其激励层Filecoin将会引爆市场热度,引领新一波的经济浪潮。[2020/6/29]

全球DAPP应用呈井喷式增长

根据某网站的排名,全球活跃度最高的前10款区块链应用(DAPP)里,至少有5款是游戏。如大名鼎鼎的CryptoKitties加密猫游戏,可以算是第一个成名的区块链游戏,其交易总量为365.85w。还有曾风靡一时的EtherGoo(以太工厂),24小时成交量200多个ETH。由澳大利亚悉尼的Ferguson兄弟和小伙伴开发的ETHERBOTS(以太机器人),在预售阶段就售出了高达3900个合计1000ETH的小机器人。还有EtherCraft(以太飞船)和Etheremon(以太妖怪),根据媒体报道,Etheremon在上线不到3个月的时间里,交易量超过了19000笔。

从第一款区块链游戏加密猫一夜之间大火,区块链游戏开始进入大众视野,国际企业包括不计其数的不知名加密游戏项目更是如雨后春笋般冒出。SONY、Neptune、Hanbitsoft、Tencent、NetEase等传统游戏头部企业,均尝试使用区块链技术和加密资产的玩法。

从第一款区块链游戏诞生至今,游戏在区块链世界已经形成了自己的小生态系统。虽然2018年和2019年的加密资产市场尽显颓丧之态,但区块链游戏的赛道依旧生机盎然。

MGCC应运而生打造区块链游戏生态体系

2020年伊始,整个游戏业态的发展势头迅猛,虽然全球经济持续走低,各行各业均遭受严重冲击,游戏行业却一直稳步发展,细分领域:在线游戏、手游、电竞、游戏直播、PC端游戏都在各自的领域实现快速增长。而区块链游戏更上顺应当下的时代风口。

如此情形下,MGCC应运而生,作为新一代的区块链游戏激励生态平台,它旨在打造一个开放式的多平台游戏运行网络,一方面为区块链游戏开发者和创作者提供模块化的开发服务,降低开发投入和时间成本,另一方面为区块链游戏玩家提供全新的互动体验感及娱乐感受,并让身为游戏主体参与者和玩家享受到平台的价值再分配,激励性的打造一个共建共荣的生态社区。

MGCC创始团队拥有多年游戏行业从业经验,了解全球游戏市场、运营及产品现状,其中多位骨干成员更是具备在微软、暴雪、任天堂、EA等大型游戏公司的从业履历。团队表示,将基于游戏产业的市场痛点,结合区块链技术发展机遇,提出了打造数字世界里内容生产者与消费者价值一致的愿景体系。

结合通证经济发挥游戏趣味性到极致

无论是传统游戏,亦或者是区块链游戏,本质离不开有趣好玩的属性,这是每一款游戏的精髓所在,MGCC自然也不例外。据了解,MGCC即将上线的首款区块链游戏,是一款充满了趣味性的摩天大楼建楼游戏,游戏内搭建起来的任何设施及装备道具,都将是玩家私人财产,玩家可以在MGCC数字资产交易平台上进行转让、追溯、展示,进行自由的流通转移。目前,此款游戏已完成第一轮内测,并于8月15正式上线。

与传统的游戏交易平台不同,MGCC去中心的数字资产交易平台并不存在中介机构,这一方面提高了双方完成流通的效率,一方面能够减少中间商参与,达到卖家多获益、买家少消耗的效果。

同时,MGCC作为平台的价值凭证,拥有丰富而广阔的应用场景,可以进行自由交易流通。MGCC深知区块链对游戏产业的一大革新特点,是让用户从单纯的游戏体验转型为资产体验,让玩家在享受游戏快感的同时获得丰厚的资产回报。MGCC将通过构建简单而高效的生态激励机制,打造区块链游戏社区的全新体验,致力于成为“各产所长,各取所需”的共建共荣社区,每个人既是生产者,同时也是消费者。

区块链智能游戏已是大势所趋,未来发展前景不可估量。基于区块链去中心化平台,谁能够既解决市场痛点又能抓住玩家的核心需求,谁能够提供利益分配更合理、运营模式更公平、游戏体验更顺畅的游戏玩法,谁就能赢得区块链游戏的未来市场。未来已来,我们拭目以待!

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