一文解读链游前生今世。
近期,阿里云作为国内领先的云计算服务提供商宣布将在日本启动区块链实验室,与游戏和 VR 内容开发公司 Skeleton Crew Studio 合作着手区块链软件研发。据悉,本次区块链实验室的部署将进一步拓宽日本游戏开发商的 Web3 商业机会;此外,阿里云还将举办「HAPaton 2023」Web3 全球黑客松和区块链游戏(简称“链游”)黑客松活动,集聚更多对链游感兴趣的伙伴。
阿里云的行动并非意料之外,而是近年来游戏市场持续发展和区块链游戏行业蓬勃兴起的必然之举。据 Newzoo 发布的《2022 全球电竞与游戏直播市场报告》显示,2022 年全球游戏市场预计总收入为 1968 亿美元,同比上升 2.1%,全球玩家人数预计将增长至 32 亿。Bybit 自 2021 年 1 月至 2022 年 6 月的统计数据显示,以个人活跃钱包数计算,链游有关的应用占据了整个区块链产业的 52%,风投机构和个人投资者在链游项目的投资额累计已逾 100 亿美元,投资机构包括 A16Z、Paradigm 等加密资产业内的知名投资人。
Fixed社区核心开发者Eric:DeFi的高波动性是传统资金进入的一个障碍:3月15日19:00,一站式DeFi门户DeFiBox在线上举办DeFi Demo Day第二期——Heco专场,去中心化固定存款利率协议Fixed-Rate-Protocol受邀参与了本次圆桌讨论环节。
Fixed-Rate-Protocol社区核心开发者Eric在圆桌中介绍到,Fixed-Rate-Protocol的愿景是以固定利率衍生品作为切入点,在金融生态中提供浮动利率的缓冲池,为上下游提供更稳定的金融环境。
Eric认为对于整个DeFi金融生态来说,固定利率协议不仅仅是缓冲池,也是结构化资产配置的必要模块,更是和传统金融对接的桥梁。在传统金融里面,能做到固定年化10%,浮动年化20%的产品也是凤毛麟角。而DeFi的高波动性是传统资金进入的一个障碍,所以Fixed希望用智能合约和平台币治理机制,来为传统金资金的进入,提供更加简单和友好的投资方式。[2021/3/15 18:46:58]
动态 | 世界互联网大会:数字货币对传统金融体系和秩序形成冲击:据世界互联网大会官网消息,10月20日,《乌镇展望2019》发布。报告指出,伴随区块链技术的普及,数字货币兴起,对传统金融体系和金融秩序形成冲击。国际社会应坚持开放包容的理念,深化合作,优势互补,构建协同机制,提升监管能力,营造公正平等的市场环境,让更多的群体共享互联网创新与服务成果。另外,报告显示,5G、大数据、智能硬件、区块链等新技术带来新的安全威胁,对关键信息基础设施实施网络攻击、智能杀伤性武器生产和应用等安全隐患触动各国神经。面对日益严峻的网络安全形势,各国纷纷将网络安全提升至国家安全的战略高度,积极加强网络安全综合防护能力建设。[2019/10/21]
快速增长的数据背后,区块链游戏历经了怎样的发展历程?有哪些基础性设施、平台支撑着链游实现升级再造?面向 Web3,知名互联网科技巨头又向我们交出了怎样的链游新答卷?今天就让我们走近区块链游戏,共同展望下一代游戏新范式。
链上世界进入游戏市场,让越来越多游戏厂商不由得感叹区块链游戏的风暴之年正在加速到来。游戏活动逐渐转变了单一的休闲娱乐理念,走向 Web3 发展个性化、可定义的未来。事实上,从“以太猫”出现开始,区块链游戏发展经历了三个阶段,实现继承与拓新。
声音 | 硅谷投资人:Libra是区别于传统加密货币和稳定币的新型支付形式 该模式的探索将对银行业有利:据腾讯财经消息,7月1日,2019年世界经济论坛新领军者年会(夏季达沃斯)在辽宁大连举行。在“塑造中国未来金融业”的分论坛上,来自硅谷的投资人鹿昇资本张璐认为,现在很多人说Libra是另外一种加密货币,是稳定币等等。如果大家仔细看过这个白皮书,会发现和我们看到之前做ICO的加密货币不一样,首先有抵押、担保。现在从白皮书来看,主要针对的是跨境的支付,包括对一些现在没有包含在现有的银行体系里人群的一种支付手段。既不是传统认为的加密货币,也不是稳定币,所以是新型的支付形式。如果真正理解了它的自然属性,再去看的话就会觉得Facebook做这件事情其实已经计划了很多年。Facebook有非常大的国际客户,想做支付也是有非常大的动作和目标。无论用区块链的新技术或其他技术帮助他们去降低建立整体的支付,也是现在的目的之一。她认为如果这个模式探索成功了,对银行业来讲也是非常利好的消息。想象力还在于Libra是否会成为世界央行,张璐认为虽然Facebook没有那么大的能力,但是打开了这条路之后,其他的机构也会加入,这些机构渐渐会形成自己的体系,可能在未来探索出一条新的银行模式。[2019/7/1]
以太猫的出现标志着区块链游戏 1.0 开启。“以太猫” (CryptoKitties)是基于以太坊区块链开发的数字化、有收藏价值的猫咪,用户可以使用以太坊上的加密资产买卖猫咪,繁育出各种娇小可爱、个性突出的猫咪品种。以太坊上共有 50000 个“0 代”猫咪被存储在智能合约里,每隔 15 分钟,该智能合约会自动分发一只原始猫咪进行出售。这类 “收藏——培育——交易”为基本设计原理的游戏成为 1.0 阶段的概念模型。以太猫走红后,类似的“仿制品”层出不穷,收藏类游戏也成为区块链游戏发展的重要方向。不过总体较差的可玩性导致了 1.0 阶段的不少游戏项目生命周期非常短暂,用户沉淀效果不佳,未能出现更多如“以太猫”一般出圈的产品。
动态 | 中新控股:Q1收入下降主要是由于区块链服务及传统贷款收入的降低:据智通财经消息,中新控股(08207.HK)公布一季度业绩,截至2019年3月31日止3个月,集团期内整体收入5.28亿元,同比下降12.6%,归属股东净亏损1.72亿元。一季度集团收入下降主要是由于区块链服务及传统贷款收入的降低。受过去一年多加密货币市场行情影响,集团一直在调整区块链板块业务,不断缩减直至关闭加密货币挖掘相关业务,并停止硬件投资,重点转移至发展软件和应用程序开发方面的业务。[2019/5/7]
囿于 1.0 阶段区块链游戏的局限性,2.0 阶段的链游项目开始解决游戏规则信息缺乏、去中心化程度不足、游戏类型单一等一系列问题。众多中小型游戏厂商跑步入场,游戏项目制作的画面逐渐精良、游戏种类更加多样化、游戏体验感也渐趋优化。在项目运营上,区块链游戏开启了预售先行、快速开发的范式,部分游戏厂商实现快速盈利。投融资机会也在行业内盛行,游戏虚拟资产交易等概念出现,链游与金融结合的新游戏模式 “GameFi” 成为重要风向。
区块链游戏 3.0
“资产交易属性更强”、“公链性能支持百万日活”、“数据全面上链”、“游戏玩法多样化”等成果是区块链游戏 3.0 时代的重要标志。这一阶段,GameFi 主打 Play-to-Earn 的商业模式,让用户边玩边赚钱,共同瓜分游戏项目的经济收益,发展“区块链游戏新经济”概念。在 Play-to-Earn(P2E)以及 Play-to-Own(P2O)模式的指引下,链游 3.0 阶段赋予了玩家更加个性化的游戏体验,通过完成游戏任务联动 NFT 市场进行交易,促进游戏内资产转换为 IP 所有权,实现对用户的长期吸引。像 Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、Undead Blocks 皆为这一时期的代表项目,涵盖集换式卡牌、宠物收藏、生存射击等数百种类型的游戏(《盘点值得关注的 Web3 游戏,加密游戏的发展范式如何转变?》)。
纽交所集团总裁:密切关注比特币登陆传统交易市场:纽交所集团总裁Tom Farley在接受外媒采访时表示,将密切关注比特币登陆传统交易市场动向。[2017/12/1]
上文介绍到区块链游戏发展的三个阶段,事实上链游不断朝着高级版迈进的动力不仅来源于用户的需求,更来自于区块链技术平台的完善。正是这些平台设施的演进为区块链游戏升级注入新鲜的血液。
相较传统游戏平台来说,玩家进?游戏交易会遇到一些问题,?如当玩家不再玩某个游戏时,购买的道具将会变得??不值。外部游戏交易平台又或许存在技术漏洞、缺乏信任、不够公平公正等难题。而在区块链游戏平台,数字交易是值得高度信任的,如 DMarket 中,玩家交易以智能合约为基础实现一键出售、交易、评估,充分保障游戏交易的安全性。同时,区块链技术也能对玩家的加密资产进行高效存储,支撑用户跨游戏交易、激发玩家热情,如 Crytek 创造了加密资产 Crycash 用于他们自己的游戏《Warface》。
Play-to-Earn 成为区块链游戏 3.0 时代的重要模式,其背后有着诸多游戏营销平台进行项目收益的分发与调配。以 BitCoins.Games 为例,通过与游戏开发者订立智能合约,所得收益会根据约定比例自动被汇入开发者的账户中。近 6000 万海外用户和 1 亿多的海外应用合作伙伴加入 BitCoins.Games ,参与链游营销获得金钱收益。而 Refereum 则以“去中心化”为方向,引入游戏主播推荐、玩家游戏成就等评价指标,让用户能够随时获得游戏中挣来的加密资产,增强平台黏性和玩家忠诚度。
云存储、云交易等概念进入 Web3 时代时,区块链游戏也乘着“云端游戏”的热潮开启云服务版图。2013 年 Playkey.net 启动,成为最早期的区块链云游戏平台提供流媒体服务。到了 2017 年,玩家可以通过智能合约使用更为强劲的互联网计算机服务。目前,Google 等科技巨头也加入云游戏服务端口的打造工程,为用户实现云端游戏和信息共享提供新渠道,让游戏资产交易更加灵活。
作为国内 top 的互联网大厂,阿里巴巴也未在区块链游戏行业掉队。早在 2016 年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。《蚂蚁森林》是一款环保游戏,当玩家进行步行、买卖二手、电子支付等环保活动后,就会获得绿色能量。绿色能量可用于浇灌虚拟树木,待绿色能量足够后树苗便可长成大树,支付宝就会以玩家捐赠的名义,在西部地区种植下一棵真实树苗。2017 年,支付宝又推出了《蚂蚁庄园》,从捐树苗变成了攒鸡蛋,鸡蛋累计达到一定数量就可进行一项公益活动。纵然两款公益性项目并未完全赋予用户更多的传统游戏体验感,但是结合游戏+公益的形式为阿里进军区块链游戏提供了实践经验。
紧跟区块链发展的步伐,网易旗下游戏新媒体网易爱玩推出了“区块链游戏频道”,并研发设计了包括“网易招财猫”、网易“星球”等区块链游戏产品。网易“星球”是基于区块链的生态价值共享平台,用户可享有个性化的链上身份,将自身所有信息数据进行加密存储、全面管理,实现个人信息数据价值商业化。用户注册后可领取数字资产“黑钻”,总量有限且每两年产出量减少一半,随着时间推移获取难度也将越来越大。近几年,网易还在旗下热门游戏 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。
迅雷链(ThunderChain)是迅雷旗下网心科技打造的超级区块链平台,以多链架构支持处理每秒百万次的用户行为,开发如玩客猴、链克狐、链克熊、玩客龙、战神风云、功夫链克、链克熊猫等数十款游戏。值得一提的是,迅雷开发的区块链游戏平台支持 Solidity 语言开发的智能合约,兼容以太坊虚拟机 EVM,能够实现多个区块链平台通用的游戏信息共享,真正为跨链游戏助力。
区块链游戏的发展并未止步,正如我们看到区块链游戏从 1.0 到 3.0 时代的升级,丰富用户体验的同时也开发了联动金融交易的渠道。与此同时,互联网大厂踊跃尝试区块链游戏的产品研发也给游戏用户带来了新的希望。面向 Web3 的游戏,必然是高度去中心化、用户主权、集合娱乐/交易/社交为一体的复合型产品。
不过我们仍需警惕的是,随着更多公链、互联网公司布局区块链游戏赛道,同质化游戏项目也屡见不鲜,光是宠物收藏类游戏就有数十款。这提醒所有开发者在进行游戏市场分析和研发设计中,依旧需要发挥创新意识,让游戏具备更大的可玩性,从而在“群雄逐鹿”的游戏行业中闯出一片天。
站在更为宏观的格局上,开发者还能利用区块链技术建设游戏生态圈,将加密资产作为交易媒介来构建闭环产业链,涵盖项目研发、运营、发行等多维度层次,真正创建属于 Web3 的游戏乐园。
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原文来源:KK,Hash Global 创始人原文编辑:Yifan、Kevin,登月工坊 Mooonshot Commons自 2023 年以来.
1900/1/1 0:00:00作者:Kyle Samani,Multicoin Capital联合创始人;翻译:金色财经xiaozou继比特币之后的第一波加密创新浪潮中,很多开发人员分叉了比特币代码库.
1900/1/1 0:00:00苹果的闪电已经在VR行业的上空划过。随着苹果头显设备将于6月全球开发者大会(WWDC)亮相的传闻愈演愈烈,空气里有了潮湿的气味,一场大雨几乎是注定要落下.
1900/1/1 0:00:00过去数日,以太坊主网的 gas 价格明显上涨,且基本一直持续在 50 GWEI 左右居高不下,这让许多习惯在主网操作的用户感到困扰.
1900/1/1 0:00:00Voolacoin是一种数字资产,即将在区块链领域进行布局,这对Voolacoin及其生态系统来说是一项重要的里程碑,将能够吸引更多的投资者和交易者参与,从而增加交易活跃度和流动性.
1900/1/1 0:00:00作者:Coindesk Kirk Phillips编译:比推BitpushNews Linn Liu美国基础设施和就业法案引入了对中心化加密货币交易所的“经纪人报告”规定.
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