W Labs 最近接触的一些游戏团队在经济模型设计上提出了这样的要求:能不能在模型里不加入 token?一开始我们团队觉得这不就是把链游中最精彩也最刺激的部分给阉割了吗?但是实际深入的了解了一下这个需求的背景,觉得还是很有必要去提供一些解决方案的,在本文中我们就抛砖引玉,探讨下链游模型中如果不加入 token,怎么样去设计它也能玩的转。
总结了下几个项目团队的想法,有几个原因:
其一:某些国家或地区政策性的限制。比如美丽国,如果把某项目的 token 归类于权益性资产,就要受到美国证券交易委员会 SEC 的管辖,对于项目来说非常麻烦。3 月 16 日时,SEC 的主席 Gary Gensler 还向记者表示,权益证明类 Token 持有者是可以从质押中获得回报的,所以应被视为证券,需要根据美国法律进行注册,归 SEC 管。包括纽约总检察长也说过以太坊是一种未注册的证券,所以 Vitalik Buterin(V 神)在内的以太坊创始人违反了美国证券法等等。
哪个项目的创始人会希望项目做得正高兴就被起诉违法了?除非做到 Binance 的量级,那也值了,大不了一辈子不去美丽国。所以有在北美地区拓展的项目,都说自己的 token 是效用代币,不是权益代币。But,token 怎么归类目前还没有定论的,如果不想惹麻烦,事先要预备好大量的法律和公关资源。因此一些链游团队就不想碰这个雷,在项目经济模型中直接删掉 token 这个选项,这也情有可原。
还有就是在东方神秘国度,管理层对于整个加密行业还处于慢慢认知的阶段。没有 Token 的项目在团队看来会比较安全。这次香港的峰会,万向区块链的肖风博士演讲的主题是“三代币“模式,这让我之前有点大跌眼镜,原来以为 Hashkey 怎么的也得说些宏观方面的大叙事,结果却拿出一个去年我们就已经在讨论的三代币模型来点题。昨天想了下,可能还是自己认知浅薄了,是不是故意给 WEB3 从业者释放一个信号,就是不要谈 token 色变了,Hashkey 都已经敢在公开峰会探讨 token 模型的设计了,那是不是意味着政策面会慢慢放松?
其二,也代表了大部分不想在经济模型中加入 token 的团队的看法:token 是链游死亡螺旋的原罪,如果模型中没有 token,用户就没法顺畅的打金出金形成抛盘。W Labs 的团队对此种观点持保留态度,这就好比一个新建立的经济体,因为怕发行的货币后续可能会通胀,就一直保持以货易货的流通模式,这是一种因噎废食的想法。我们写了十多万字的投研文章,就是为了争取把经济模型设计的更合理,更符合项目本身特性,现在很多项目很快就死亡螺旋,那是因为没有因地制宜的在模型和运营上多花功夫。美丽国的先民坐着五月花号到了北美,如果只是简单的拷贝已经成功过的大英帝国“君主立宪”和“议会制”,就不会出现自己的“三权分立”制度。
David Rubenstein:比特币将继续存在,对没有在100美元时买入感到遗憾:金色财经报道,亿万富翁、私募股权巨头Carlyle Group联合创始人David Rubenstein在彭博社采访中表示, 比特币 (BTC) 将继续存在,这要归功于贝莱德 (BlackRock) 申请比特币 ETF 现货的机构兴趣的增长,以及全球对政府无法控制的货币形式的普遍需求。 他说:“世界各地的很多人都希望能够以政府无法知道他们拥有什么的货币进行交易,并且他们希望能够正确或错误地转移这种货币,所以我认为比特币不会离开,会继续发展”。
Rubenstein承认,他对没有在比特币100美元时买入感到遗憾。他表示,鉴于贝莱德等传统金融巨头最近的兴趣,曾经嘲笑加密货币和整个行业的人们可能会被迫重新审视。Rubenstein此前曾透露,他个人投资于促进加密货币交易的公司,尽管他没有直接拥有任何加密货币。[2023/8/9 21:33:08]
当然,我们是认可在项目早期阶段,需要部分限制 token 对外的流动性的。有人说这不 WEB3 啊,我们处在项目长期发展角度上去看,没毛病的。就好像一个国家刚把经济体系建立起来,基本都要有外汇管制一样,如果没有任何门槛,一下就会被外面如狼似虎的巨鳄基金给洗劫一番。
其三,对于一些主要心思放在从 WEB2 用户进行导流的项目来看,游戏内有了 token,会大大增加上苹果 App Store 和 google play 的难度。
好的,先不管以上的三个想法是否合理,我们就直接当做命题作文来讨论。
第一点最重要,没有了 token,总得有一个链接游戏体内和体外的媒介吧?NFT 就可以起到这个作用,所以没有 token 的经济模型要把设计重心放到 NFT 上。其实,我们现在设计的经济模型,哪怕有了 N 种 token,也是一样的要把流动性往 NFT 上引导,这个思路我们在之前的长文中一直在强调,为什么?因为对比想卖就卖的 Token,NFT 在流动性上,在情感依托上,在价值存储上,都会让想挖提卖的玩家不像卖 token 那么容易去卖,这就降低了抛压,延长了游戏的生命周期。
实操上一个通用的思路就是:玩家在游戏中获得的软代币,比如钻石啊金币啊水晶啊,都可以直接或间接的给 NFT 提供升级,WEB3 的打金玩家通过这种 NFT 养成模式,把原来 100 UMint 的白板 NFT,升级到了 10 级 NFT,因为 10 级 NFT 在游戏中的高阶副本有赋能,所以价格在 NFT 交易市场上就到了 200 U,玩家卖出就赚了 100 U。这样的思路是可以让想要赚钱的玩家买单的,没有了 token 你可以让自己的 NFT 资产升值后变现啊。
美联储博斯蒂克:没有必要加息超过50个基点:5月9日消息,美联储博斯蒂克表示,通胀率过高,美联储需要有针对性地采取行动,没有必要加息超过50个基点。到2023年底,美联储需要(将利率设定在)在中性范围内,即2%到2.5%之间。
美联储将“两到三次”采取行动,看看经济和通胀会如何反应。如果需要,可以进入紧缩性(政策)领域。即使我们加息,经济也可以保持稳定。[2022/5/9 3:01:33]
同时 NFT 还能解决之前暴雪和网易的那个问题,就是去中心化存储,中心化服务器没了不要紧,游戏里所有的资产都赋能给了 NFT,玩家再把 NFT 提到钱包里。
第二点,经济模型尽量向 win to earn 上去设计,尽量避免用传统的 play to earn 思路。当然这也和游戏本身的属性相关,比如德州博弈类,Moba 类,Csgo 类,COClike 的强对抗类型的游戏,天生适合 win to earn 的模型。如果是那种挖矿或养成的,就多往 PVP 排行榜奖励去引导,多设计成排行榜之类的奖励性 win to earn。
Win to earn 和 play to earn 最大的区别是:Win to Earn 做的是类似的生意,靠抽水过活,菜鸟给奖励,高手赚赚赚;而 play to earn 是项目给奖励,玩家赚赚赚。可是项目方凭啥让你一直赚?你一直赚项目方不就血亏啊?无非开始给你赚 1 U,后面盯住了你钱包里的 10 U 而已。
一个 win to earn 模式的链游中没有了 token,高手只能去不断去升级 NFT,然后在 PK 中有更大的胜率,再获得更多的 NFT 养成资源,继续养成。最重要的是赢家赚的是输家的养成资产,不是 token,不存在明面上的代币通胀问题。
第三点,加强 NFT 的连环价值捕获功能,希望玩家可以 play to own。现实中的一个问题就是哪怕是再好玩的 WEB2 游戏,玩家也有玩腻的时候,更何况是目前可玩性 还不强的链游,即使强化了各种模型设计上的战略或战术,游戏能量终究会走向衰竭,这时就可以体现出 NFT 是去中心化资产的优越性了:项目方如果有下一个链游项目,就可以直接宣布上一个链游的 NFT 可以在下一个游戏中获得新的 NFT 空投,这样就可以让玩家没有必要在上一个游戏中急急忙忙卖掉 NFT,留着 NFT 可能在下一个游戏上就有了更大的赋能,何必在地板价 30% 的时候割肉呢?
美联储布拉德:人们睁大眼睛参与加密货币(交易),并没有对波动性视而不见:美联储布拉德:人们睁大眼睛参与加密货币(交易),并没有对波动性视而不见。(金十)[2021/5/25 22:40:02]
这类的思路已经开始在“平台 + 多个链游”的模式下被应用,可以再加上“平台积分”系统,对的,不需要有 token,一个完备的积分系统 + 具有连环价值捕获的 NFT 就可以了。
我们继续活学活用,接下来举几个案例来说明。
Big Time 是链游玩家比较耳熟能详的项目了,是 2021 年起家的 3 A 大作中为数不多的还在不断开发和进化的,冲着这点还是得给它点赞。
大概介绍下,Bigtime 是一款 MMORPG 链游,融入了 NFT 概念。试玩过游戏的玩家们一眼就能看出来,游戏画面、操作等,都有魔兽世界的影子。Big Time 团队的背景也是十分耀眼,CEO 是 Decentraland 联合创办人 Ari Meilich,更是从 Epic Games、暴雪、EA 和 Riot 等公司招募了一支由游戏行业资深人士组成的明星开发团队。项目融资成果也很耀眼,在 2021 年前两轮融资就筹集了 2100 万美元,有 FBG、North Island、Digital Currency、OKEx、Alameda 等明星投资人。另外这两年卖 Passcard,卖空间(Space)都攒了不少资金储备。
Big Time 一直是无 Token 经济模型的代表,持续运作了两年,今年才公布消息会在合适的时候发行代币 TIME,但是整体模型还是围绕着游戏的各类 NFT 来打造的,TIME 代币大部分将通过装备时间沙漏在游戏产出,且不可在游戏内市场交易。
Big Time 最大的特点就是其以皮肤 NFT 为经济模型的核心基础。皮肤 NFT 有很多功能,除了在游戏中彰显地位和独特性,还能让装备的玩家进入限定区域或专属副本,并实现 NFT 的资产上链,自由交易。所有系列的皮肤供应量有限且不变,都有各自固定的数量。而要打造特殊的皮肤 NFT,则需要获取空间(土地)和功能性 NFT(例如熔炉、军械库、时间守卫等)才能完成。
动态 | 风险投资家不看好LTC 称其“没有存在的理由”:据ambcrypto消息,加密研究员Lucas Nuzzi近期表示,他不相信李启威(Charlie Lee)对Lightning Labs的投资,也不相信LTC会成为闪电网络的入口的说法。另外,风险投资家Arianna Simpson亦表示并不看好LTC,没有进行任何相关投资。Simpson称:LTC实际上没有存在的理由,它就是一个花费数十亿美元的昂贵测试网络。[2018/11/28]
而 TIME 代币则是承担着主要游戏内流通货币的功能。玩家通过时间守卫产出 TIME 代币,并进一步通过功能性 NFT 产出皮肤 NFT,最后这些 NFT 将到达终端买家,实现完整生产和交易的闭环。TIME 代币的最大发行量为 1000 亿枚,可以通过装备时间沙漏并完成任务或副本后生成,或通过玩家钱包导入,主要功能包括 NFT 的精炼、升级、制造、加速,访问游戏内特殊区域和副本等。
这样的一套以 NFT 为核心,TIME 代币为辅助的玩法,有助于把整体游戏的价值沉淀在 NFT 上,达到“公平竞争”,把游戏的主要关注点落在游戏装备和体验,而不是五花八门的 DEFI 金融玩法。这个思路也呼应了我们前面所说的,以 NFT 作为连接游戏内外的媒介,降低整体流动性,减少实时抛压。数量有限功能独特的 NFT 皮肤,也会让玩家有更好的 Play to Own 的归属感,对 NFT 产生更多的荣誉感和精神寄托,而不是 token 这样冷冰冰的数字。
去年 12 月公测的《传奇 - 烈焰裁决》数藏版,是一类特殊的无 token 模型的游戏:WEB2 的游戏 + 数字藏品,持有数字藏品的装备可以在游戏里打出有价值的道具,然后出售。这个游戏去年我们也深度研究过,当时在 WEB3 圈子里没火起来,但是在数藏圈是很火的。
游戏用的是《传奇》IP,还拿到了版号。《传奇》不用过多介绍,自 1999 年上市以来,20 多年经久不衰,至今每年仍有几百亿元流水,用户规模上千万。
相对于还在传统 web2 厮杀打装备的传统玩家,《传奇》数藏版的优势是显而易见的,玩家可以通过数字藏品和认证的国版链实现全服互通,在其他服务器里也能拥有同一数字藏品,而且可以自由交易,实现合规流转。使用国内特色的国版联盟链,主要也是为了规避监管,在做到资产上链的同时,又不出现公链、NFT 等敏感字眼。
声音 | 王永利:金融交易如果没有严厉监管 风险极难控制:据火星财经消息,11月3日下午,北京金博会区块链论坛暨“2018中国区块链应用研究中心首届年会”在京举行。中国银行原副行长王永利表示,金融交易如果没有严厉监管,子在所难免,风险极难控制,呼吁公众理性看待数字货币,实施有效监管,防止产生恶性后果。[2018/11/3]
游戏玩法基本照搬《传奇 - 冰雪传奇》,就连数值都没怎么改。游戏里是没有 Token 的设计的,玩家可以通过人民币充值灵符,而灵符作为游戏里最主要的氪金游戏币,可以进一步兑换元宝,交易装备、物品,解锁特殊能力等,但灵符没办法反向兑换成人民币。
而数藏的功能,主要就是通过“传奇令”实现。“传奇令”不但可以大幅提升击杀怪物后掉落装备的概率,同时有更高爆率掉落可合成数字藏品的装备。而玩家想要体验完整数藏版的上链、交易功能,必须要持有“传奇令”。我们可以把“传奇令”理解为 web3 游戏中的 Pass 卡,只有持有这张卡才能够提取数字藏品这些“NFT”上链交易。
然而游戏上线了几个月回头再看,似乎《传奇 - 烈焰裁决》数藏版并没有在 web3 游戏领域掀起多大的波澜,在游戏里一看,几乎清一色的都是顶着“中国数藏”公会名字的玩家,工会名字的数字后缀(中国数藏 1, 2, 3...)都编到了几十个,说明基本都是数藏圈的玩家在玩,而在 web3 圈子里,讨论该游戏的玩家寥寥无几。
《传奇 - 烈焰裁决》数藏版在 web3 领域的遇冷,并不是因为经济模型的原因,而是数藏圈本来就是与 web3 是不太一样的两个圈子,而且“传奇”这个多年炒冷饭的 IP 对于喜欢尝新却又不太关注游戏性的 web3 玩家来说,游戏缺少了主流的 web3 游戏玩法,且游戏本身在画质、玩法等方面着实看着有点过气。
这几天在瓜田社区内测的 BitstarWar,是一款 COClike(仿制 SuperCell 的神作《部落冲突 Clash of Clans》)。COClike 的链游我们之前出了一篇文章分析过,这种 SLG 的玩法会让硬核玩家沉迷不已,但是对数值策划和玩法的要求极高,需要战略搭配的平衡。BitstarWar 是我们见过完成度最高,可玩性最强的 COClike 的链游了,画风也很好,内测的小伙伴们玩的都很上瘾,确实有停不下来的感觉了。另外这不是一款 WEB2 链改的游戏,根据项目团队的介绍,开发了快三年了,而且他们的主故事线是挖矿,主基地就像一个矿池,能安装各种矿机,产出游戏内的星币。项目方最近正在做市场推广活动,是给 4 月底的盲盒销售造势,关注这个项目的玩家们不要错过具体销售日期。
项目团队是有着数年 WEB2 游戏开发经验的 Eastern Fantasy Verse 工作室。游戏 4 月 17 号游戏开始内测,暂时开放的游戏主线是获取资源、建设基地、发展兵力、掠夺他人基地的 PVP 循环,通过 PVP 获取奖杯来提升自己在联赛中的排名。目前的内测版本里还有 GVG 公会战,这是 COClike 的游戏做社交最核心的点了。未来还会开放 PVE 的玩法。
COC 类型的游戏我们也接触过挺多,最具有代表性的就是去年比较火的 Heroes of Mavia(还不能玩,太慢了),以及最近开始公测的 Galaxy Blitz。但 BitstarWar 的独特之处在于,它也是一个无 Token 模型的游戏。
没有 Token 怎么打金出金?对于目前绝大部分的链游玩家“能否赚到钱,赚到钱如何落袋为安”才是最重点。通过项目方的白皮书以及他们的沟通,链条是这样的:
目前阶段,玩家只能通过官网下载 APK 包或者苹果包安装去玩,所以游戏中只能用 U 购买盲盒或者用 U 在游戏中内购,对应的还是 Web3 的玩家。下个阶段,游戏就可以在海外的 App Store 或者 Google Play 下载的到了,到时海外的 WEB2 玩家就可以采用内购的方式进行游戏中的充值;
玩家可以在游戏中的交易市场中完成两种交易:NFT 交易可以用 U;装备、矿机、收藏品等道具,使用的货币是钻石(游戏内的充值货币)。而出售钻石获取 U 的动作则由玩家群体中的自发做市商来执行,项目方不直接对此定价;
玩家获得了 U 后可以提取到链上钱包。
没有了 token,整个经济模型的重点就是 NFT 了。BitstarWar 的 NFT 模型以军官 NFT 为基础,军官 NFT 由官方通过盲盒的形式发放,玩家需要购买并至少拥有一个军官 NFT 才能够进入游戏。军官拥有强大的战斗技能,能够帮助玩家掠夺资源,很大程度上决定一场战斗的结果;同时军官 NFT 也会附带某些神秘属性,在游戏里具有社交身份的区分;军官 NFT 也可以在官网内置的交易平台自由交易。除了军官 NFT 之外,游戏里的皮肤(装备)、矿机、收藏品等 NFT,也可在交易平台自由交易。
游戏的另一条经济主线是游戏内购。在内测试玩版游戏中,可以看到各类建筑升级、科技研究、英雄升级、物品购买等,都需要花费大量的星币和金属。在内测版本中,星币在前期比金属重要,三种渠道获得:矿机产出,用钻石购买礼包,以及抢劫其他玩家。
以上两套模型的相嵌,就构筑了 BitstarWar 的整体经济模型生态,相对简单直接,既有 NFT 的 web3 元素,又远离了各种繁琐的 Tokenomics 的设置,同时保留了游戏内入金的渠道。通过游戏的不断升级,把价值逐渐沉淀到各类游戏 NFT 上,并最终通过交易市场完成交易变现,打造了一个相对稳定的经济内循环。
应该说这个游戏里的无 token 的经济模型,一定程度类似《梦幻西游》的藏宝阁,有专门的做市商在低买高卖,实现打出道具的流通,只不过 BitstarWar 里是 NFT 而已。这类的模式有个最大的问题,如果基础玩家人数不够多,做市的玩家没有利润,就没人去自发做这个事情。以 BitstarWar 目前展现的游戏质量来看,在链游中算是上成了,希望能依靠这个优势沉淀更多的 WEB3 玩家。
通过以上三个案例的总结与分析,我们可以感受到无 Token 模型的游戏并不是一个冷门选项,相反一些游戏团队都身体力行的用脚投票选择了无 Token 模型。三个案例都采用了 NFT(或数藏)为主要价值载体,并提供自由交易的变现渠道,同时游戏中的软代币作为辅助,润滑游戏内的各种经济活动的模式。
其实我们回过头想想,Web2 游戏的最基本的经济模型,不就是跟这个模型很类似吗?氪金换游戏币,游戏币买装备升级英雄,然后在场内或场外把打到的装备和英雄账号变现。唯一的不同,就是在以上三个 web3 案例中,有了 NFT 上链的加持,让玩家资产变现变得更安全、更方便。
这样的一个经济系统,删去了 web3 项目通用的复杂的质押、Token 做市等元素,对于玩家和项目方来说都是一种解脱,即用一种更简单直接,更接近“这是游戏,大家先玩起来”的本质,给玩家传递了游戏最真实的灵魂。
在这样一个无 Token 的模型中,大家会更专注于游戏本身的可玩性,更沉浸在游戏传递的乐趣中。而我们相信,这样一个介于 web2 和 web3 之间的 web2.5 的无 Token 经济模型,在大浪淘沙过后,会被更多的被高品质游戏质量的团队,特别是 web2 向 web3 转型的游戏团队所采纳。
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2023年4月11日,香港Web 3.0协会11日在香港交易所举行成立仪式,笔者作为嘉宾也参与了本次大会,和大家同步一下本次的会议信息,以及处于笔者角度,研究了几个问题,比如说:首先.
1900/1/1 0:00:004月12日-15日,由万向区块链实验室、HashKey Group联合主办,W3ME承办的“2023香港Web3嘉年华(Hong Kong Web3 Festival 2023)”在香港会议展览.
1900/1/1 0:00:00原文作者:AlΞx Wacy原文编译:Luffy,Foresight NewszkSync 生态系统正在快速增长,但也面临着一个障碍:Gas 价格上涨.
1900/1/1 0:00:00原文:Bankless编译:DeFi之道市场正在繁荣,空头熊市一片狼藉。比特币和以太坊都已突破熊市交易区间,山寨币看起来也已准备好摇滚起舞!尽管从各个方向传来恐慌传闻,比如说末日预言家预言大量提.
1900/1/1 0:00:00原文作者:Miles Deutscher原文编译:Leo,BlockBeats加密货币交易要学会利用市场数据和工具,比如 ARB 和 APT.
1900/1/1 0:00:00投资逻辑完整的收益策略工具包在传统金融市场中,利率衍生品的日交易量高达数万亿,市场参与者利用这一金融产品可以进行投机或对冲利率的波动.
1900/1/1 0:00:00