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STU:当AI走进游戏 谁的盛宴?

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏圈很久没有如此整齐划一地全面拥抱某项技术。

近日,多名游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,公司内部现在均已在对AI和ChatGPT进行研究讨论,思考将其更进一步应用于产品。

这一轮AI浪潮的冲击让外界认为一场“游戏革命”即将到来。目前,技术对于整个游戏产业链条的影响已经初步成型,且该影响在未来将愈发深入,包括但不限于重塑开发流程、改变产品形态乃至市场格局。

在这种情况下,AI对于不同层级公司的价值、应用场景及解决的问题,到底有什么不一样?哪些产品最容易受到冲击?哪些能力更加重要了?游戏行业身处不同位置的企业和个人正在重新思考和评估自己与AI的关系。

《科创板日报》记者获悉,目前头部游戏厂商都在AIGC与ChatGPT上投入大量人力和财力,以维护自己的市场地位。

但“并不是谁都是腾讯网易米哈游”,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。

stUSDT总质押量突破4.5亿美金,以太坊版stUSDT突破2000万美金:8月1日消息,据官网数据,stUSDT总质押量已达到455,885,279USDT,突破4.5亿美金。其中,波场版stUSDT达到435,885,276,突破4.3亿美金,以太坊版stUSDT达到20,000,002,突破2000万美金。stUSDT平台已正式支持以太坊(Ethereum)网络,用户可通过以太坊网络和TRON网络进行质押USDT获取stUSDT,并通过RWA投资获得收益。

据悉,stUSDT是波场TRON生态中首个RWA(真实世界资产)赛道产品,现已通过去中心化平台JustLend DAO运行。stUSDT平台致力于通过智能合约在个人与机构投资者、加密世界与现实世界之间架设桥梁,提供面向所有人的更公平的 RWA 投资渠道。[2023/8/1 16:10:58]

一个月前,胡轩(化名)在社交媒体平台写下了一篇分享贴,标题是“项目组尝试AI工作流一个月了,我们失业了吗?”。

澳元疲软迫使澳洲联储加息50个基点:10月3日消息。澳洲联储9月会议就加息25和50个基点进行了讨论,这给人一种有可能放缓加息步伐的印象。澳洲联储主席洛威一直表示希望现金利率在2.5-3.5%之间,未来会议上再多次加息。这表明,在当前利率2.35%低于区间底部的情况下,还有相当多的工作要做。关键问题是,这两个信号都是在美联储9月21日采取更积极行动之前发生的,美联储大部分重点放在更鹰派的点阵图上。面对美元强势,澳元持续疲软推升进口价格,澳洲联储恐迫切需要加息50个基点。(金十)[2022/10/3 18:38:28]

胡轩是上海一家头部游戏公司的资深美术设计师,他告诉《科创板日报》记者,写下这篇帖子,就是想对行业内时下的AI应用和AI焦虑做一个现身说法。

变化发生在今年春节返岗之后。

胡轩告诉《科创板日报》记者,最开始只去年网上在讨论AIGC和ChatGPT的时候,他和同事们自发地尝试了一下使用AI作画,“我们想看看它究竟能画成什么样”。

跨链互操作性协议Wormhole推出漏洞赏金预发布计划:9月26日消息,跨链互操作性协议 Wormhole 推出漏洞赏金预发布计划,该计划旨在使得白帽黑客可以在代码被部署至主网之前发现错误,减少安全事件发生的可能性,并且避免了需要治理过程来修复这些漏洞。目前该赏金已包含 Wormhole 即将推出的与 Aptos 以及 Algorand 集成的智能合约。[2022/9/26 22:30:57]

但随即公司层面严肃地提出,要把这些AI工具应用到日常工作流程当中,“后来我们花了一点时间专门打通这个流程”,据胡轩透露,通过项目组定期讲座,绝大部分原画同事已经学会了基础的AI软件操作流程,已应用于日常工作中。

在具体的游戏工作流程当中,即从立项、研发制作、宣发、后期运营等环节来看,AI究竟可以发挥哪些效能?

青瓷游戏CFO刘斯铭告诉《科创板日报》记者,立项阶段,AI目前的帮助比较有限。

Coinbase:非常重视有关抢先交易的指控,对非法行为零容忍:金色财经报道,Coinbase的一位发言人在一份声明中回应了悉尼科技大学研究人员的一项研究称,“Coinbase非常重视有关抢先交易的指控,我们努力确保所有市场参与者都能获得相同的信息。作为这项工作的一部分,我们已采取措施将资产测试和集成步骤中出现技术信号的可能性降至最低。我们对非法行为零容忍,并对其进行监控,并在适当的时候进行调查。”

此前报道,悉尼科技大学研究人员的一项研究发现Coinbase内幕交易实例超出7月份被指控范围。[2022/8/18 12:32:43]

刘斯铭认为,因为立项偏向创意,依靠核心制作人的深度思考,此时AI能做的基本在背景资料的收集,创意的完善,比如辅助构建游戏世界观时,完善一些想法。

但研发制作环节,AI已可大展拳脚。

刘斯铭称,如游戏文案策划的撰写,游戏地图与场景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美术制作方面,包括后期音乐制作、游戏的辅助测试,数值平衡测试等,“研发制作实际上是业内现在正在试图突破的一个方向,这也是青瓷游戏下一阶段布局的重点,我们希望能够在这个环节大量嵌入AI”。

碳中和Web3协议Co2Zero将上线EOS网络EVM TrustEVM:6月19日消息,由阿里巴巴云技术支持的碳中和Web3协议Co2Zero宣布与EOS达成合作,将上线EOS网络官方以太坊虚拟机(EVM)TrustEVM。Co2Zero是个人碳中和NFT和碳资产交易流通的Web3.0协议,通过区块链的技术特性支持碳足迹全生命周期的可信记录和碳排放全要素的可信流通,比如去中心化、防篡改、溯源、全溯源。[2022/6/19 4:38:15]

至于游戏发行和运营环节,刘斯铭表示,宣发素材的制作已经尝试嵌入AIGC,同时未来也会尝试在买量和精准投放上利用AI算法。

刘斯铭向《科创板日报》记者透露,青瓷游戏于去年开始已将对于AI的应用上升至公司层面,作为一项战略去执行,并已经跟头部的AI公司进行合作,未来将会把AI贯穿到整个工作流程中,与此同时,青瓷游戏也还在通过内部学习和分享,把这项战略传达下去。

“AI技术是革命性的,必须要去拥抱。”刘斯铭强调。

技术的应用是一方面,另一方面,市场也关心AI带来的游戏行业效能提升,究竟有多少。此前,一份关于米哈游的调研纪要在网上广泛流传,其中就数据明晰地指出了各环节降本增效的量化分析。

但根据《科创板日报》记者约访的游戏行业人士反馈来看,AI目前的提升效率是明显的,但这个程度,还难以去量化。

据胡轩透露,对于画师已经精确表达的所有设计内容,平铺完颜色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出带光影质感的精细稿,这一步对设计师来说省出了大量时间;对于设计稿收到反馈需要局部修改的情况,AI软件也可以非常方便地进行快速局部重绘。

“但是,各种小细节还是可能出现客观差错,比如经典的手指画不对等等,这时候往往需要人工去修。”胡轩同时也说到,“此外,还有工具本身各种时不时出现的bug,操作失误,操作不熟练等情况,可能反而会影响设计师的工作效率,产生隐性成本。”

盛趣游戏副总裁兼美术中心负责人沈烽亮则告诉《科创板日报》记者,从美术的角度来判断,根据其最近的使用情况,他认为AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以达到一个3-5年工作经验的美术从业人员,但对于一些比较复杂的任务,AIGC的表现可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明显,在对抗性、情感和创造性等方面的理解和表现也不太尽如人意,需要更大规模的数据和更先进的算法来不断训练和提升。

对此,刘斯铭也表示,初级画师的工作,目前可以利用AI节省很多时间,但是青瓷游戏的风格对绘画要求和调性都要求比较高的,最终还是需要高级画师亲自完成。

“AI带来的降本增效毋庸置疑,但现在作为起步的初期阶段,确实很难去量化。”刘斯铭强调,从企业经营、保持市场竞争力层面而言,效率提升是必须要考虑的,但降本增效不是最终目的,下一个阶段,我们更应关注的是,降本增效得基础上,当AI也能使高效产能得到大量释放后,对于游戏品质和玩家体验的大幅提升,AI能把游戏行业提升到一怎样的高度。

一名资深游戏行业人士告诉《科创板日报》记者,头部游戏厂商目前都是实实在在投入大量人力和财力,去组建部门,自研AI技术和应用,以维护自己的市场地位和竞争力,而不是仅仅以几个AI软件去提升创造力。“但并不是谁都是腾讯网易米哈游。”

该人士表示,中小公司缺乏突破底层技术的资金和实力,由此处于相对边缘的地位,他们需要思考的是拥抱谁的技术,以及拥抱到何种地步。

对于个人而言,时下的“AI替代焦虑”或许是游戏人心里的真实写照。

一方面,基础的、边缘的、偏执行的工作(这里又以游戏外包岗位偏多),正在被AI取代,人员裁撤不可避免;但于此同时,游戏市场正在吸纳对于掌握相关AI技术和工具的人才。

前述游戏行业人士表示,预计在这半年时间内,游戏美术行业人员将面临一轮大洗牌,市场只会更需要原创性的、核心性的、高技能性的人。

作为漩涡岗位上的一名从业者,胡轩告诉《科创板日报》记者,即使在AIGC火爆之前,未来设计师需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今这个能力变得更加重要了,对于脑海中概念的指向性清晰度,内涵与外延的判断力对于创作过程的影响比重会越来越大,中间的生成过程会逐渐“外包”给各种软件。

“千万不要在这波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最后,胡轩如是写到。

36氪

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