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TOK:《链战沙城》链改技术再突破,GA充提上线玩“赚”链游!

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时间:1900/1/1 0:00:00

从街机游戏、端游、页游发展到如今的手游,人们对于游戏的探索从未停歇。

随着区块链技术的日益完善以及两年前《加密猫》的爆火,区块链游戏即链游逐渐呈现出成为下一代游戏形态的趋势。

任何一个新生事物的出现,总是伴随着诋毁与质疑。不可否认,区块链游戏行业目前还存在着一些问题,但当下急需解决的是要如何一步步改变游戏和玩家生产关系的观念,并运用区块链思维模式去解决游戏中遇到的问题。

带着这样的使命,作为一款大型区块链链改手游,《链战沙城》一直在不断探索前进,挖掘游戏的无限价值。

链改凭什么引导链游走向大众化?

EUL跌破5美元,短时跌超20%:3月13日消息,据行情数据显示,EUL(Euler Finance)跌破 5 美元,现报价 4.76 美元,24 小时跌幅达 20.73%。

此前据派盾监测数据显示,DeFi 借贷协议 Euler Finance 疑遭闪电贷攻击,损失约 889 万枚 DAI 和 8,080 枚 WETH。[2023/3/13 13:01:01]

区块链游戏相对于传统游戏来说最大的区别就在于区块链游戏可将资产放大化并真正属于自己,而这个过程一般是通过将游戏中的道具TOKEN化,并将游戏的逻辑通过智能合约记录上链,使得游戏的安全性和公平性得到了巨大的升级。

孙宇晨:愿意接受创建加密银行的想法并提供资金、管理和运营支持:金色财经报道,孙宇晨Justin Sun在社交媒体宣布硅谷银行等近期事件凸显了对业内许多人造成的潜在伤害,现在是时候建立一家可以满足加密行业需求的可靠银行了。作为这个生态系统的支持者,愿意接受任何有助于创建这样一家银行的想法。孙宇晨称愿意与朋友合作并提供资金、管理和运营支持,无论是在岸还是离岸银行,连接传统金融和加密货币的强大银行基础设施对于更广泛地采用加密货币至关重要,为加密行业建立一个安全、规范的环境,确保未来不再发生像硅谷银行这样的事件。[2023/3/12 12:58:36]

但区块链游戏经过这几年的发展,其中存在的一些问题也正在逐渐暴露出来,在这种背景下,所有链游行业的从业者都在寻找“出路”以期重现甚至超越《加密猫》的光辉时刻。

Otherside开发公司Improbable将以33.6亿美元估值进行1.11亿美元新一轮融资:10月3日消息,Yuga Labs元宇宙Otherside背后的开发公司Improbable将进行1.11亿美元(1亿英镑)新一轮融资,致力于为Bored Ape Yacht Club的创建者Yuga Labs等热门Web3公司创建虚拟世界。Improbable首席执行官Herman Narula透露,该公司的新技术已经能支持成千上万的玩家同时进行互动。Improbable最新一轮的估值为33.6亿美元(30亿英镑),高于2018年的28亿美元(25亿英镑)估值。此前报道,区块链游戏公司Improbable于4月宣布旗下新项目M2完成1.5亿美元独立融资,a16z和软银愿景基金领投,M2投后估值为10亿美元。(Decrypt)[2022/10/3 18:38:35]

一般来说,链游主要分为两种,一种是链改的传统游戏,另一种是链上重新构建开发的新游戏。我们试图从链游面临的问题出发,分析一下现阶段哪一种方式更能够引领链游。

Polygon开源零知识证明系统Plonky2:8月16日消息,Polygon宣布开源零知识证明系统Plonky2,另外,STARK证明器Starky也是开源的。Plonky2由Polygon于今年1月份公布,Plonky2是一种递归SNARK,并且与以太坊原生兼容,结合了PLONK和FRI,具有快速证明和无可信设置。[2022/8/16 12:28:58]

就目前来看,链游所存在的问题主要表现在以下几个方面:

第一,总量多,用户少且太分散;

第二,玩法单一,缺少有效的推广手段;

第三,门槛高,真正的游戏玩家转化成本过高;

第四,玩家投资游戏Token的回报周期不确定。

而就现阶段来说,针对以上这些问题,选择对游戏进行链改无疑是要比重新构建游戏具备更加明显的优势的,主要是因为链改化的游戏能够解决以下几个问题:

第一,链改化的游戏玩法比较丰富。因为是直接对传统比较优秀的游戏直接进行链改,相对而言能够更加有效地解决现有链游玩法单一问题。

第二,链改游戏可以节省大量精力与成本。由于剧情与建模都是原生的,在开发时可以不用费时费力重新构建,从而把更多精力放在生态、社群等的构建上,进行更有效的推广。

第三,链改游戏降低了门槛,引流也更加便捷。对传统游戏进行链改显而易见的好处就是能够直接把传统游戏用户引导成为区块链游戏用户。

当然,这里说的结论主要是基于链游目前所处的阶段而分析得出的,就现阶段而言“链改“确实是区块链游戏市场是一个可行的方向,但从长远来看,游戏作为大众文娱重要的方式,其核心关键还是本身具备的可玩性。

未来将要如何我们尚且不谈,至少从发展战略上看,艺游生态旗下的链改手游《链战沙城》迈出了正确的一步。

《链战沙城》链改技术突破

《链战沙城》是GA艺游链旗下的首款大型区块链链改手游,它是一款大型多人在线角色扮演类游戏,力求在移动端完美还原“传世经典”。绚丽多彩的画风、华丽的技能特效、创新的UE优化、畅爽的操作手感,延续经典战法道三职业设定,复刻落霞夺宝、热血攻沙等经典玩法,带你重返记忆中的“传世”。

自游戏上线内测以来,受到了大量游戏玩家的支持,不删档内测上线首日在线玩家突破5000人。这主要得益于游戏的链改技术突破——GU充提的开启,《链战沙城》作为链改游戏,GU充提无疑是整个游戏的亮点,得到了玩家们的热烈追捧。

与此同时,在游戏的内测过程中,艺游生态也收到了很多有关于游戏发展与生态方面的建议,并且一直在不断改进和完善。

经过艺游生态技术团队的攻坚与努力,近日,《链战沙城》链改技术方面再次取得重大突破,GA充提重磅上线,这将使得GA艺游链产业生态与应用价值更加完善,同时也让玩家游戏资产的交易兑换更为畅通,离玩“赚”链游更进一步。

作为链游产业的先锋,GA艺游链打造的首款链游产品不可谓不成功,随着GA艺游链致力于建设全球领先的区块链游戏发行平台和开发者社区的目标不断推进,未来势必会涌现出更多更为优秀的链游产品。

总结来说,“链改”对于现阶段的区块链市场来说是一个很好的探寻领域,结合区块链的特性能改变用户与项目方的矛盾与生产关系。传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能完全满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

链游行业或许需要一颗石子来引起整个平静市场的涟漪,而这个机会或将出现在GA艺游链打造大型链改手游《链战沙城》上。

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