游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。
上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。
然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱,游戏在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。
随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。
消息人士:Coinbase拟议的海外平台将提供衍生品交易:金色财经报道,两位消息人士称,加密货币交易所 Coinbase 正在探索推出一个离岸平台,以推出与加密货币相关的永久掉期交易,因为该公司希望打破由竞争对手币安主导行业的现状。知情人士称,Coinbase 已向做市商和交易公司简要介绍了在离岸司法管辖区推出该平台的计划,永久掉期合约将在这些计划中,衍生品为交易者提供了一种更具资本效率的方式来押注基础加密货币市场。
彭博社早些时候报道称,Coinbase Global 正在考虑在海外建立一个新的交易平台,但没有具体说明新平台将交易何种类型的产品。(The Block)[2023/3/18 13:11:23]
电子游戏进化史
华为:在与ChatGPT相关的大模型领域早有布局,正通过建立联合体推动产业化:金色财经报道,对于华为在类似ChatGPT方向上的布局,华为计算产品线相关负责人表示,公司2020年开始在大模型开始有布局,2021年发布了鹏城盘古大模型,是业界首个千亿级生成和理解中文NLP大模型。在大模型产业化方面,华为已发起了智能遥感开源生态联合体、多模态人工智能产业联合体,智能流体力学产业联合体等。华为将以联合体的模式把科研院所、产业厂商等结合起来,更好地让大模型产业形成正向的闭环回路。[2023/2/10 11:58:52]
聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。
Polkadot区块链网络在过去7天以7.2%的涨幅居公链首位:金色财经报道,Polkadot在推特上发布了本周的成就。Polkadot区块链网络在过去7天以7.2%的涨幅居公链首位,Cosmos (ATOM) 和Fantom(FTM)分别位居第二和第三位。?此外,?DOT还通过了一项名为?Referendum 91的新提案。该提案的主要目的是取消对提名池的限制,这将 Polkadot 的提名池数量限制在 64 个。这将有助于防止发布时的任何潜在风险。?[2023/1/8 11:00:18]
最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏,运行于真空管计算机上。
当前Curve上cbETH与ETH兑换比例为1:0.9603:9月19日消息,据派盾监测显示,当前Curve上cbETH与ETH兑换比例为1:0.9603,其中cbETH占比达51.54%。
此外Coinbase曾表示,Coinbase Wrapped Staked ETH (cbETH) 价格并不完全等于ETH价格,cbETH代表质押的ETH加上其所有应计的质押利息。[2022/9/19 7:06:06]
到上世纪70年代,电子游戏逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于1972年成立。需要注意的是,当时的电子游戏并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值就已经达到了10亿美元左右。
随后,诸多游戏机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机游戏已经不再是主流,电脑游戏还没有兴起,所以当时盛行用专门的游戏机打游戏的娱乐方式。这一时期,著名的游戏公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。
上世纪末开始,端游即PC游戏的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为1996年到2006年。这一时期,全球的电子游戏产值也突破了100亿美元的大关。
进入21世纪,游戏发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在2007-2012年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和FLASH技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。
随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。
通过以上对电子游戏发展史的回顾,不难发现,游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于游戏的发展形成了非常重要的影响。
2020年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的发展来看,链游成为游戏发展新趋势的苗头越来越明显。
链游的优势
之所以说链游会成为游戏发展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。
首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与游戏公司之间的信任问题。区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在游戏作弊器这种东西,因为如果玩家对游戏中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在游戏公司对玩家的不可性上。
其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。
最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。
随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链游戏正在慢慢崛起。
尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。
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慧子预言:6.16BTC行情分析,V型反转币价回升 除掉睡眠,人的一辈子只有一万多天,再加上十年少小,十年老弱。人与人的不同在于是真的活了一万多天,还是仅仅生活了一天,却重复了一万多次.
1900/1/1 0:00:00近日,一些和数字钱包的相关资讯层出不穷:通过Momo电子钱包平台加大越南农产品销售量、外媒:印尼版“支付宝”将与Ovo合并超越GoPay成当地第一大电子钱包、小米旗下虚拟银行开业Uber将在非洲.
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1900/1/1 0:00:00这篇文章给大家做个知识拓展听到数字货币这几个字,最先想到的是“炒”!很多人都很纳闷这些虚拟货币能有什么用?不就是用来炒的吗!在最早的时候人们都希望有一天能用比特币买卖物品.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用户:当前,每个用户,含母用户和子用户,可创建的APIkey数量上限均为5个。每个APIkey可绑定的IP地址数量,含主机地址和网络地址,总上限为10个.
1900/1/1 0:00:00截至6月16日10:30,根据公开交易大数据显示,BTC合约多空持仓人数比为0.81,市场做空人数有所增加,空方优势增加;交割及永续合约持仓总量降至500万张平台暂时企稳,季度合约基差有所缩减.
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