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区块链:金色观察 | Bankless:加密游戏赛道指南

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

文/Ben Giove,Bankless作者;译/金色财经xiaozou

吸引下一波用户进入加密世界的将会是什么?

这是Bankless团队和许多其他degens在这轮熊市里问自己的问题。在思考答案时,我们的脑海中出现了一个明显的领跑者:游戏。

与传统游戏相比,加密游戏为玩家提供了许多好处,例如拥有游戏内资产和进度、获得真实收入的能力,以及跨游戏的互操作性。

这种潜力是诱人的,在2021年牛市的尾声随着Axie Infinity的大获成功吸引了许多人的兴趣。尽管事实证明,由于严重的代币通胀,Axie的“边玩边赚”(P2E)模式是不可持续的,但这款游戏引发了人们对该行业的兴趣和投资的激增。

在牛市的阵痛中,宣传炒作大大超越脱离现实。许多人已经对此不屑一顾。但尽管如此,游戏领域仍在本轮熊市里悄然发展并成熟。

那么加密游戏到底是怎么一回事?有哪些游戏类型?有哪些不同种类的资产?目前最有前景的游戏生态都有哪些?

我们将在本篇加密游戏指南中解答这些问题并介绍更多内容!

游戏类型

有很多方式可以对加密游戏进行分类。而我们将按照目标用户对每款游戏进行分类,也就是按照游戏所面向的玩家类型分类。

(1)Web 2.5 游戏

Web 2.5游戏是面向“普通”玩家的游戏。

这些游戏旨在重塑传统的游戏体验,补充了加密元素,如通过NFT拥有游戏内物品。一般来说,web 2.5游戏会将这些加密元素置于背景之中或作为一个可选择的功能。在理想情况下,用户玩这些游戏时不会意识到自己正在与区块链互动。

金色午报 | 11月25日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:英国女王、数字货币征税、广州

1.金融时报:英国女王表示对区块链感兴趣;

2.灰度BTC信托增持1873枚BTC;

3.以太坊2.0存款合约地址余额突破70万ETH;

4.韩国对加密数字货币征税可能会推迟三个月时间执行;

5.MakerDAO社区发起民意调查欲再次调整YFI-A债务上限;

6.以太坊客户端Geth公布四大安全警告及披露相关版本修复信息;

7.广州提醒:虚拟货币交易不受我国法律保护 财产损失难维权。[2020/11/25 22:03:36]

玩家通常可以通过传统的电子邮件/密码登录或通过连接他们的Web3钱包来访问Web 2.5游戏。这样可以轻松吸引传统玩家和加密原生玩家的加入。

web2.5游戏的典型例子包括Midnight Society开发的FPS游戏Deadrop、基于Immutable X的自动战斗游戏Illuvium,以及正在开发中的fantasy RPG游戏The Fable。

 

(2)Web3游戏

Web3游戏是面向现有加密用户的游戏。

这些游戏是为那些已经活跃于并熟悉加密世界的玩家设计的,因此,通常充分参与游戏需要与区块链进行密切互动。例如,用户可能需要购买NFT(通常可以代表他们的可操控角色)才能访问游戏和/或获得奖励。

金色财经挖矿数据播报 | ETH今日全网算力下降1.33%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

ETH全网算力178.887TH/s,挖矿难度2283.7T,目前区块高度9621197,理论收益0.00763709/100MH/天。

BTC全网算力122.079EH/s,挖矿难度15.49T,目前区块高度620551,理论收益0.00001623/T/天。

BSV全网算力2.743EH/s,挖矿难度0.42T,目前区块高度625109,理论收益0.00065632/T/天。[2020/3/7]

Web3游戏通常将加密货币作为游戏主循环和体验的核心。这种经济成分有助于创造粘性模式,用户可以通过玩游戏赚钱。

当然,天下没有免费的午餐,这些模式的可持续性程度不同。例如,玩赚模式(P2E)让玩家通过参与核心游戏循环获得代币,但这种模式因缺乏可持续性受到批评,因为它通常依赖于高度膨胀的代币奖励来弥补乏味的游戏玩法。

因此,游戏项目现在纷纷开始尝试更可持续的模式,如Risk-To-Earn(R2E)模式。在这一模式下,玩家将能够在PVP模式中下注代币,获胜者将赢得输家代币获取收益。这种模式可以缓解可持续性问题,因为它不依赖于通胀,特别是当代币注是独立于游戏的资产时,如ETH或MAGIC或IMX等游戏代币。

一些Web3游戏提供电子邮件登录方式,但许多游戏只支持Web3钱包登录。

Web3游戏的例子不胜枚举,如Axie Infinity、Worldwide Webb、Pixels、The Beacon等。

金色相对论 |?币印潘志彪:闪电网络会开创出新的支付增量市场:在本期金色相对论之“闪电网络:Hello,TPS”上,金色财经合伙人佟扬对话币印创始人潘志彪,针对闪电网络是否能够实现普及与大规模商用?实现这一点的必要条件有哪些?日常生活中支付宝、微信普及,闪电网络的竞争优势在哪里等问题,潘志彪表示:闪电网络依然是个实验。很酷的实验,我不敢断言必然会普及和大规模商用,这是目前科学的探索方向,尚未出现比闪电网络更好的技术。普及的话,必要条件是架设运营节点的门槛降低,爆发点是运营节点能够盈利。如果做到低门槛的架设节点,低成本运营节点,同时能够从运营节点中盈利,有经济激励。那么就会涌现大量节点,创造一个流动性极好的网络。与支付宝、微信竞争,目前几乎毫无优势。没有必要与成熟的支付网络在存量市场中竞争。闪电网络会开创出新的支付增量市场,这个新的市场可能会非常大。这个新兴支付市场,没有KYC,没有国别差异,没有各种限制,资金由每个人真正的自我控制,资金在市场里7x24完全自由的流动。相信将会是一个高效率的,繁荣的支付市场。[2019/3/7]

(3)链上游戏

链上游戏超越了Web3游戏,吸引的是加密货币高级用户。

这些游戏的新颖之处在于,游戏逻辑完全通过智能合约存在于链上。链上游戏可以是非常简单的PVP战斗游戏,也可以是非常复杂的策略游戏,但它们的独特之处在于,它们拥有其他智能合约的全部属性,如可组合性和不可篡改性。

金色财经现场报道 陈伟星:区块链的价值基于共识,的确很多人赚到了钱:金色财经现场报道,在GMIC全球区块链峰会“艾问·陈伟星”环节,在被问到区块链世界真的那么好赚钱这个问题时,陈伟星表示:关于割韭菜的问题,一方面的确有人做坏事,搞搞欺诈;另一方面也的确存在共识。例如比特币就是一种真的共识,所以它的欺诈就很小,并且产生了很大的市值。共识是区块链里特别不容易被理解的东西,现在区块链世界里的确有很多钱,比特币、以太坊或许只是猜想,但市值真的出现了。即便那么多人实际上并没有创造出真正的财富,但却分享了加密货币市场5000亿美元的市值,所以确实有很多人赚到了钱。[2018/4/27]

这意味着开发者和玩家可以基于链上游戏进行无许可交互、分叉和构建,从而创造出前所未有的互操作性和用户生成内容。

我们才刚刚开始触及完全链上游戏功能的表面,这些游戏仍处于早期阶段,还需要可扩展性技术来支持它们的最终上线。

比较显著的链上游戏有Dark Forest、Lattice的OPCraft和StarkNet的Influence 和Realms。

游戏资产类型

游戏相关资产已数不胜数。然而,从广义上讲,游戏资产可以分为以下不同三类:

(1)游戏代币(Console Token)

你可以将游戏代币视为代币化的Xbox或PlayStation。从广义上讲,这些代币和传统的游戏机一样,是将多个不同游戏联系在一起的代币。游戏代币可以有很多不同形式,包括L1、L2或共享资源游戏生态中的传统治理代币。

金色财经现场报道 量子比特币创始人张建国:比特币和区块链技术可以完全分开:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,量子比特币创始人张建国表示:“从科技领域的角度来,或者是商用价值的领域来讲,区块链和比特币是完全可以分开的。本身比特币就是区块链技术的第一个成功的应用。区块链技术经过不断迭代更新和发展,未来它会应用于更多行业的发展。比特币和区块链技术是完全可以分开的,而且区块链技术更能够服务更多的行业。”[2018/4/3]

每个代币在各自生态中的使用方式都不同,但一般来说,除了治理或网络安全之外,游戏代币将用作游戏生态系统中的货币。

例如,NFT通常会交易游戏代币或以游戏代币计价,而个别游戏将在P2E和/或R2E游戏模式中使用代币。游戏代币还可用于在多个游戏之间协调激励和共享资源,Treasure DAO和Echelon就是这么做的。这些特性意味着游戏代币与货币最相像,其价值来自于各自游戏生态中的供需关系。这也意味着它们提供了一种接触各种不同游戏的方式,而无需押注于任何一款游戏的成功。

游戏代币的示例有IMX(Immutable X)、RON(Ronin Network)、MAGIC(Treasure DAO)、Prime(Echelon)和GALA(Gala Games)。

(2)单项游戏资产

与DeFi等其他加密领域不同,获得游戏敞口并不总是像购买治理代币那么简单。

每款游戏通常都有多个不同的资产,如治理代币、奖励代币、PFP收藏、工具类NFT、代表角色/游戏内道具的NFT等等!这意味着获得敞口的最佳策略因游戏而异,且高度依赖于游戏设计。没有万能的方法——真正了解游戏的唯一方法就是亲身体验游戏并沉浸其中。

对于投资者来说,游戏的诱惑有点像海妖的歌声。投资它们是高风险、高回报的终极尝试。要么是盛宴,要么是饥荒。就像电影或生物技术股票一样,游戏也是一种热门商业。但绝大多数游戏都可能失败,让早期投资者和收藏家所持资产价值所剩无几。然而,只有少数几款游戏会大获成功,为投资者带来巨大回报。

(3)支持性基础设施

一款游戏及游戏经济要想成功,必须有许多基础设施的支持,如市场、游戏启动器(game launchers)、开发者工具和资产发行协议。

这些“镐头和铲子”是获取加密游戏敞口的最普遍方式,因为它们受益于整个垂直领域的增长,不需要投资者在各游戏和/或生态中挑选赢家。

对于普通的degen来说,机会是有限的,因为这些基础设施的押注很多都局限于私人市场。然而,随着时间的推移,我们可能会在公共市场上看到更多的机会。

游戏生态

无论是L1、L2还是可兼容任何区块链,游戏生态都有很多不同的类型。让我们来看几个最有前景的游戏生态:

(1)Immutable X

Immutable X是一个使用StarkEx构建的专注于游戏的L2,为用户提供无gas费的近乎即时的交易。

虽然Immutable运行在StarkWare生态中,但它马上就会使用Polygon的技术栈发布zkEVM。由于EVM的兼容性,以及来自Polygon生态的网络效应和流动性,zkEVM的发布可以让Immutable从更轻松的登录中受益,同时保持类似(或者更高)的可扩展性。

Immutable X拥有一个不断增长的流行游戏生态,这些游戏包括卡牌游戏Gods Unchained和自动战斗RPG游戏Illuvium。还有许多其他备受期待的游戏正在开发中,如Guild of Guardians和Ember Sword。

Immutable的游戏代币是IMX,IMX用于网络的治理和gas支付,并且在发布zkEVM后,此作用仍将保留。

(2)Treasure DAO

Treasure DAO是一个由MAGIC代币连接的游戏生态。

Treasure的目标是建立一个“去中心化的Nintendo”,每个游戏都可以从MAGIC的经济价值及共享资源(如NFT市场和游戏启动器Trove、自动做市商MagicSwap、内部营销和开发资源)中受益。

MAGIC在Treasure生态中被用作货币,并通过名为Bridgeworld的游戏进行发放,玩家通过游戏内的竞争来获取权利接收代币发放。Treasure生态中还有许多其他游戏也具有一定吸引力,如地下城冒险游戏The Beacon、R2E自动战斗游戏BattleFly和怪兽驯服MMORPG游戏ZeeVerse。

Treasure DAO在Arbitrum上运行,并且从该L2空投中收获了800万个ARB代币,这些代币应该能在未来的几个月帮助生态吸引新玩家。

(3)StarkNet

StarkNet是以太坊上的zkRollup。

StarkNet有一个不断增长的游戏生态,侧重链上游戏。这些游戏受益于StarkNet的可扩展性,通过低成本交易获得流畅的游戏体验。

StarkNet生态中的热门游戏有Realms和Influence,这是两款备受期待的MMO世界构建游戏。这些游戏,以及L2上的其他游戏,可以通过一个类似于Treasure DAO Trove的游戏启动器Cartridge访问。

从长远来看,StarkNet是一个值得关注的有趣的游戏生态,虽然它在短期内可能难以获得广泛采用,因为进入非EVM兼容网络难度很大。

(4)其他加密游戏生态

很多游戏生态提供了不同的区块链游戏体验。

除了Immutable,还有其他面向游戏的L1和L2,如Ronin(由Sky Mavis开发的链,Axie Infinity运行在此链上)和Myria。

像Polygon、Avalanche和Solana等通用网络也非常注重吸引游戏开发者。尽管这些网络还没有制作出突破性的游戏,但一旦推出一款热门游戏就可以吸引更多工作室、玩家和流动性,帮助它们成为游戏的首选之地。

还有其他一些类似Treasure模式的共享资源生态也开始出现。其中最值得关注的是Echelon,它将使用PRIME代币,其团队开发了Parallel,这是一款备受期待的卡牌游戏,目前处于封闭内测阶段。

其他项目,比如基于Arbitrum的将使用R2E模式的战斗游戏Trident DAO,也已纷纷暗示要将其他游戏收入囊中。

结语

正如我们所看到的,游戏生态是广阔的,拥有多个不同的目标用户类型、各种独特的资产和众多前景光明的生态。而这篇指南只初步触及了该领域的皮毛。

我们并不知道这个新兴领域何时起飞,也不知道谁会是最大的赢家,但在未来几个月密切关注游戏领域动态一定是明智的做法。

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