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MET:VR设备成吃灰神器?塞满二手平台 有人仅用两次就闲置

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时间:1900/1/1 0:00:00

近几个月ChatGPT大火,成了互联网科技圈的当红炸子鸡。微软、谷歌、百度等大厂都入局,ChatGPT让元宇宙变得黯然失色。

而在一年多之前,Facebook改名Meta正式转型元宇宙,元宇宙也曾有与ChatGPT类似的高光时刻。

随后元宇宙风口变弱,以Meta为代表的巨头开始收缩元宇宙业务,团队也进行了大幅度调整。

在二手平台,也有不少用户售卖VR头显设备,他们很多在文案中有”几乎全新、没用过几次,吃灰“等描述。

另外,一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动显示,VR头显排名第三,仅次于跑步机和Switch。

号称元宇宙入口的VR头显设备,成了吃灰神器。

在某二手平台,有大量出售闲置AR/VR头显设备的帖子,涉及的品牌众多,大部分都是头部的一些知名品牌,比如Meta旗下的Oculus、字节旗下的PICO,还有索尼、小米等。

不少二手买家都标注其设备为”全新、几乎全新“这样的字样,价格从三四百到一两千不等。

刘烈宏:VR产业开辟了消费元宇宙和产业元宇宙两个新赛道:11月15日消息,11月12日,以“VR让世界更精彩-VR点亮元宇宙”为主题的2022世界VR产业大会在南昌举行。中国联通党组书记、董事长刘烈宏发表了题为《虚实相映 共谱产业元宇宙新篇章》的演讲。刘烈宏在演讲中指出,VR产业是数字产业集群中极具发展潜力的新方向之一。洞察VR产业的发展,主要有三个变化:一是VR应用正逐渐走进人们的日常生活。VR应用已不再是“电影中的科幻场景”,更多地融入到生活方方面面。二是VR产业正从风帆初启发展到百舸争流。随着VR硬件基本解决佩戴眩晕感、传输延迟性、屏幕分辨率低的三大技术性问题,影视、游戏、社交、直播等VR内容的制作产业逐渐成熟,VR产业在硬件、软件、内容、应用等各环节日益成熟完善。三是VR技术正推动产业元宇宙加速演进。元宇宙作为VR/AR、5G、人工智能、数字孪生等前沿数字技术的集大成者,打造了虚拟世界与现实世界全方位融合的新空间,也开辟了消费元宇宙和产业元宇宙两个新赛道。[2022/11/15 13:08:18]

至于出手的原因,除了个别人是换新设备外,绝大部分都是因为闲置而出售。

有人买了1年就用了几次,试玩过后便闲置了。他们是买来玩游戏的,尝鲜之后也失去了新鲜感。

Web3体育初创公司RealFevr完成1000万欧元融资,Advantage领投:10月31日消息,Web3体育初创公司RealFevr宣布完成1000万欧元融资,Advantage领投,Semapa Next、Shilling Capital Partners和数名国际足球明星参投,新资金将用于拓展全球市场,并将在未来几周发布一款新游戏FEVR Battle Arena。

据悉,总部位于里斯本的Web3体育初创公司RealFevr推出了一个足球视频NFT市场,而且与葡萄牙足球超级联赛、葡萄牙足协、都灵足球俱乐部建立了IP合作伙伴关系,为球迷提供球星的精彩瞬间NFT,与NBA TopShot有些相似。(eu-startups)[2022/11/1 12:02:36]

一位卖家称,他仅仅玩了2小时。他说自己眼睛会不舒服。

另一位出售小米VR一体机的卖家称,自己当时购买产品,是因为看3D电影、打游戏都很爽。

东港股份:公司正在研究区块链技术与VR/AR技术相结合:3月7日消息,东港股份(002117.SZ)在投资者互动平台表示,公司正在研究区块链技术与VR/AR技术相结合,拟在智慧政务、智慧交通等领域寻找落地场景;碳交易远期规划是研究区块链技术的结合应用,例如碳足迹等。[2022/3/7 13:41:45]

至于出售的原因,该卖家表示是因为自己没时间玩,耽误工作。

还有一位出售PICO 4 VR一体机的卖家表示,出售产品是因为自己买了更高级的。

在另一个二手平台,一位出售Pico Neo3 VR一体机的卖家表示,产品的内容和游戏还行,就是有的内容需要收费。而出售的原因,是因为忙,没时间玩。

Parallel宣布集成Chainlink VRF以保证其卡牌发放的公平性:10月28日消息,基于以太坊的科幻NFT卡牌游戏Parallel宣布集成Chainlink VRF,Chainlink VRF将保证所有符合条件的参与者在领取卡牌空投时,都有平等的机会获得不同稀有度的新卡片。Parallel表示,这将提高其卡牌分发的透明度和公平性,Parallel也同时在积极探索Chainlink VRF对其需要保证随机性的游戏内机制方面的其他应用可能。Parallel是一款基于以太坊网络的科幻NFT卡牌游戏。此前曾于10月22日宣布以5亿美元估值获得Paradigm的5000万美元融资。Parallel讲述了人类在试图解决全球能源危机的世界末日之后逃离太空的故事,玩家可从他们收集的卡片中构建属于自己的独特卡组,并与其他玩家展开卡牌对决。[2021/10/28 21:04:55]

还有人买了Oculus quest2后3个月也选择出手,也就用过5次,据卖家解释是因为晕VR。

OVR公司在西班牙推出AR NFT寻宝游戏:作为出售NFT计划的一部分,OVR公司向PokémonGo游戏的AR猎人分发了价值数百美元的加密货币。该公司已在西班牙城市各地放置了NFT宝箱,其中包含不同数量的基于以太坊区块链的OVR代币。在手机上装有OVR应用程序的“寻宝者”可以在城市四处漫游,获取宝箱奖励。广告商可以通过购买OVR发行的NFT,获得在城市周围投放AR广告的机会。(Cryptonews)[2021/4/8 19:57:14]

而事实上,虽然VR头显设备已经有了比较大的进步,但是VR的头晕问题仍然是影响体验一大难题。

VR头显成为吃灰神器

去年,新浪科技曾发起一项”最容易吃灰的电子产品“投票活动,共有1095人参与投票。

其中,跑步机排第一,有265人投票;掌上游戏机排第二,有221人投票;而VR头盔,成了第三大吃灰产品,有212人投票。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

据称,对于吃灰的原因,多位用户纷纷表示,”不喜欢、使用需求不高、半年多不用了“。

有半年没有碰过自己头显设备的用户表示,”现在市面上的产品佩戴都不是很舒服,标榜自己佩戴舒适的也有很强的存在感。再就是缺少能产生长期黏性的游戏或内容。“

另有人表示,”现在的VR头盔能体验的游戏或音视频内容还是太少了,而且一些相对优质的游戏,往往是英文版的,而且阅读理解的门槛也不低,最终还是放弃了。“

综合来看,导致头显设备闲置的原因大致有以下几种。

1、缺乏现象级内容

普通的尝鲜者在经历过新鲜期后,很快就会失去动力。其中的重要原因是缺乏现象级应用,与ps、Switch仍然不在一个级别。

用户早期的期盼越大,真正接触后就会落差越大。

而这两年元宇宙拉高了这种预期,而现在元宇宙慢慢降温,VR的想象力被大大削减。

2、体验不好

首先,我们必须承认VR头显还只是少部分人的玩具,它远没到普及的阶段。

其次,头显设备的硬件还不成熟,在使用体验上还有很多不足。

除了内容上有限,画质不够清晰,缺乏现象级应用。实际体验上的晕VR等不舒适感也劝退了很多人。

3、更新换代快

一分价钱一分货,对于忠实的VR用户来说,由于硬件设备还不成熟,就需要经常更新换代。

这就导致有更多的闲置的设备流入二手市场。

据IDC《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告,2021年第四季度》数据显示,2021年全球AR/VR头显出货量达1123万台,同比增长92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。

彼时IDC表示,消费市场仍然存在非常大的待开发潜力,预计2022年,全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。

2022年12月,IDC在一份报告中,下调了AR和VR头显在2022年剩余时间及以后的展望。

IDC表示,AR和VR头显在2022年的全球出货量为970万台,较2021年同比下降12.8%。

不过,IDC认为2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,到2026年的出货量将达到3510万台。

从数据可以看出,2021年是VR大爆发,2022年突然销量减少了,但仍被看好。

而造成VR销量突减的原因,一方面可能是因为风口效应减弱,比如Meta、微软等大厂缩减业务。

去年年中,微软宣布重组新的MR(混合现实)团队;Meta也宣布了公司人工智能部门的重组计划。同时,有关微软、Meta高管离职的消息频频传出。

当地时间2022年11月9日,Meta首席执行官马克·扎克伯格在写给员工的信中表示,他已决定将公司团队规模缩减约13%,超过11000名员工将被辞退。

另一方面,VR产品的涨价,或许也是导致其销量下降的原因之一。

比如去年7月,Meta宣布自8月起,Meta Quest 2耳机128GB版售价400美元,256GB版500美元,均上涨约100美元。Meta还提高了配件和翻新设备的价格。Meta表示,涨价原因是因为生产成本的上涨。

从2010年开始,”苹果要发布AR眼镜“之类的传闻便开始盛行。因为从那时开始,苹果便不断收购VR/AR企业,并发布相关的专利。

但至今苹果仍迟迟没有正式推出VR产品。

美东时间1月23日,有媒体爆料称,苹果的VR/AR设备可能被称为Reality Pro,售价约3000美元,是Meta融合VR与AR头戴设备Quest Pro的两倍。

据最新报道,彭博社的马克·古尔曼修正了此前的爆料,表示苹果的首款AR/VR头显预估发布时间从今年4月推迟到今年6月。

古尔曼推测苹果将会在WWDC大会上发布这款头显。苹果马上就要推出自己的设备,将来能给VR行业带来那些改变?

那么苹果的入局,能不能改变现在格局?

参照苹果的一贯特点,没有颠覆式的创新不会轻易推出新的硬件设备。

所以苹果一直没有推出AR/VR产品,或许是因为上面提到的VR的一些不完善的点,比如解决使用体验上、内容上的缺点和不足。

所以未来,苹果可能成为VR的重要玩家,另外苹果的价格比较贵,可能也改变将VR拉到高端时代。

总体上看,VR行业在苹果入局后,可能发展会更快。

同时也与IDC的报告预测是一致的,市场还会增长,但苹果这种大玩家带来一些变化,可能会改变现在的市场格局。

36氪

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